Verzweifler
Verzweifler | |
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ja わるあがき en Struggle | |
Datei:Verzweifler.png | |
Video in voller Größe | |
Farbeagle setzt Verzweifler gegen Flabébé ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 50 |
Genauigkeit: | 100% (Gen. 1–3) — (ab Gen. 4) |
AP: | 1 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 1 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Eine sehr ansprechende Vorführung. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. |
Verzweifler ist eine Attacke vom Typ , die jedes Pokémon ausführen kann, wenn die Angriffspunkte aller regulären Attacken aufgebraucht sind oder alle Attacken auf irgendeine Weise blockiert sind. Sie existiert seit der 1. Generation.
Diese Attacke kann nicht durch Imitator, Metronom, Mimikry, Spiegeltrick, Zuschuss oder Nachahmer erlernt oder eingesetzt werden.
Effekt
Verzweifler ist keine erlernbare Attacke und kann nur dann eingesetzt werden, wenn das Pokémon keine AP mehr für seine Attacken hat. Es wird automatisch eingesetzt, wenn ein Angriff ausgeführt werden soll. Für die Attacke wurde nur 1 AP einprogrammiert, jedoch ist sie theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Einsatz der Attacke verursacht 25% der maximalen KP als Rückstoßschaden; in der 2. und 3. Generationen beträgt der Rückstoßschaden 25 % des verursachten Schadens.
Ist der Anwender in der Runde zuerst dran und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch etwaige Statusveränderungen. Der Anwender nimmt keinen Schaden durch Rückstoß, wenn durch den Einsatz der Attacke ein Delegator zerstört wird.
Verzweifler ist normal effektiv gegen - und -Pokémon und kann -Pokémon bedingungslos treffen. Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache können mit Verzweifler angegriffen werden. Der Schaden durch Rückstoß kann nicht durch Steinhaupt verhindert werden. Farbwechsel reagiert nicht auf Verzweifler. Trägt der Anwender ein Wahlitem (Wahlband, Wahlglas oder Wahlschal) und wird die zugehörige Attacke durch Aussetzer, Begrenzer, Folterknecht oder Verhöhner blockiert, setzt das Pokémon solange Verzweifler ein wie das Item und die Attacke aktiv sind. Trägt das Pokémon ein Wahlitem und die AP der verfügbaren Attacken werden verbraucht, setzt das Pokémon ebenfalls Verzweifler ein, selbst wenn die anderen Attacken noch über AP verfügen sollten; bei Folterknecht wird Verzweifler jede zweite Runde eingesetzt.
Generation 1
In der 1. Generation wurden für Verzweifler 10 (max. 16) AP einprogrammiert, es ist jedoch auch theoretisch unbegrenzt oft einsetzbar. Der Anwender verliert bei Einsatz 50 % des zugefügten Schadens an eigenen KP durch Rückstoß. Außerdem wird die Resistenz gegen -Pokémon verrechnet und -Pokémon sind immun gegen Verzweifler.
Pokémon Stadium
In STA erleidet der Angreifer keinen Schaden durch Rückstoß, wenn er ein Pokémon besiegt.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Nur benutzen, wenn AP leer sind. |
RUSASM | Einsatz nur bei verbrauchten AP. Selbstschädigung! |
FRBG | Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst. |
DPPT HGSS | Einsatz nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst. |
SW S2W2 | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
XY ΩRαS | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
SM USUM LGPLGE | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 1 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 30 |
Genauigkeit | 100 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Allerdings verliert auch der Anwender 1 Viertel seiner maximalen KP. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Allerdings verliert auch der Anwender 1/4 seiner maximalen KP. |
Durchführung
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In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Verzweifler |
Englisch | Struggle |
Japanisch | わるあがき Waruagaki |
Spanisch | Combate* Forcejeo* |
Französisch | Lutte |
Italienisch | Scontro |
Koreanisch | 발버둥 Balbeodung |
Chinesisch | 掙扎 / 挣扎 Zhēngzhá |
Trivia
- Dies ist die einzige -Attacke, die einem Pokémon mit der Fähigkeit Wunderwache sowie -Pokémon Schaden zufügen kann, ohne dass vorher Attacken und Fähigkeiten eingesetzt werden, die dies zulassen, wie zum Beispiel Gesichte und Überbrückung.
- Es ist die einzige Attacke, die unendlich oft einsetzbar ist.
- Obwohl die Attacke unendlich oft eingesetzt werden kann, hat die Attacke selbst nur einen einzigen AP.
- Mittels des Quellcodes der 3. Generation wurde herausgefunden, dass der Einsatz der Attacke gezählt wird. Es ist aber bisher unbekannt, wofür diese Funktion eingebaut wurde.
- Somit kann jedes Pokémon diese Attacke einsetzen und ist hiermit einzigartig