Urgl/Strategie

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Typen
FlugWasser  
Fähigkeit
Würggeschoss
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
55
SpA
85
SpV
95
Init
85
Tier

Untiered (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Urgl (engl. Cramorant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Defensiv

Mit dem Wesen, der Verteilung der EVs und Horter erhöht macht man Urgl zu einem Bulk auf beiden Seiten. Wasserring und Überreste regenerieren Runde für Runde die eigenen KP. Mit Schutzschild gewinnt man sicher eine Runde, in der man sich heilen kann. Taucher sorgt nicht nur dafür, dass Urgl durch die Fähigkeit Würggeschoss etwas mit dem Schnabel fängt, sondern man erhält zusätzlich eine weitere Runde zum Heilen. Problematisch wird es allerdings bei Ninjatom und Pokémon mit der Fähigkeit H2O-Absorber. In solchen Fällen muss Urgl ausgewechselt werden um angreifen zu können.

Speziell Offensiv

[[Surfer und Luftschnitt/Orkan sind die STAB-Attacken. Eisstrahl/Blizzard und Hyperstrahl/Meteorologe sind Coverage-Attacken. Während Eisstrahl nur ein Ziel trifft, ist es im Doppelkampf besser Blizzard zu wählen, da man mit dieser Attacke beide Gegner trifft und sich einen Partner dazuholen kann, welches für Hagel sorgen kann. Für Orkan gilt das selbe mit Regen, trifft aber auch nur ein Ziel. Meteorologe passt sich dem Wetter an und kann somit zu einer Feuer- oder Gestein- Attacke werden.

Wenn man in Kauf nimmt, dass man nur eine Attacke bis zum Auswechseln einsetzen kann, kann mit der Wahlbrille den Spezial-Angriff um 50% erhöhen. Wer aber mehr Freiheit bei der Attackenwahl möchte, der spielt der Leben-Orb, welcher die Attacken zwar um 30% verstärkt, jedoch in jeder Runde 10% der maximalen KP nimmt.

Physisch Offensiv (Einzelkampf)

Taucher und Sturzflug/Bohrschnabel/Fliegen sind die STAB-Attacken. Kraftkoloss und Stahlflügel/Neck Strike sind Coverage-Attacken.

Wenn man in Kauf nimmt, dass man nur eine Attacke bis zum Auswechseln einsetzen kann, kann mit den Wahlband die Angriffskraft um 50% erhöhen. Wer aber mehr Freiheit bei der Attackenwahl möchte, der spielt der Leben-Orb, welcher die Attacken zwar um 30% verstärkt, jedoch Urgl 10% seiner KP nimmt.