Unterwasserruine

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Unterwasserruine
ja かいたいいせき(Kaitei Iseki)
en Abyssal Ruins
Allgemeine Informationen
Unterwasserruine in der Einall-Region

Vorlage:Map Einall

Auftritte

Die Unterwasserruine ist eine im Wasser versunkene Ruine in Einall. Sie liegt unter der Bucht von Ondula und kann nur mithilfe von Taucher erforscht werden.

Man hat nur eine bestimmte Anzahl von Schritten zur Verfügung, um die Ruine zu erkunden. Sobald man in die Ruine hineinschwimmt, betätigt man einen Schalter, der einen Schrittzähler aktiviert. Nach 100 Schritten wird gesagt, dass von Weitem ein dumpfer Ton zu hören ist. Nach weiteren 220 Schritten bebt die Ruine kurz und die Warnung wird wiederholt. Nachdem man weitere 155 Schritte geschwommen ist, bebt die Ruine erneut, und es wird gesagt, dass der dumpfe Ton ganz in der Nähe wäre. Sollte man noch einmal 50 Schritte schwimmen, bekommt man die Meldung „Ein Wasserlauf!“ und wird wieder an die Wasseroberfläche gebracht.

Um die Ruine vollständig zu erkunden, muss man auf Ebene 1 den weiter unten gezeigten Weg entlang schwimmen, denn nach einem ebenfalls beim Betreten der Ruine aktivierten Limit von 190 Schritten wird der lilafarbene Block, der den Weg zur nächsten Ebene versperrt, blockiert, sodass man die Ruine verlassen und erneut betreten muss, um sie weiter erforschen zu können. Außerdem benötigt man auf Ebene 2 Blitz und auf Ebene 3 Stärke, um die entsprechenden Würfel verschieben zu können.

In den Spielen

Items

U1

Item Fundort Edition
Blitztafel Blitztafel Innen SWS2W2
Eisentafel Eisentafel Innen SWS2W2
Erdtafel Erdtafel Innen SWS2W2
Fausttafel Fausttafel Innen SWS2W2
Feuertafel Feuertafel Innen SWS2W2
Frosttafel Frosttafel Innen SWS2W2
Furchttafel Furchttafel Innen SWS2W2
Gifttafel Gifttafel Innen SWS2W2
Hirntafel Hirntafel Innen SWS2W2
Käfertafel Käfertafel Innen SWS2W2
Spuktafel Spuktafel Innen SWS2W2
Steintafel Steintafel Innen SWS2W2
Wiesentafel Wiesentafel Innen SWS2W2
Wolkentafel Wolkentafel Innen SWS2W2
Alter Heller Alter Heller 4× Innen SWS2W2
Alter Taler Alter Taler 3× Innen SWS2W2
Alter Dukat Alter Dukat 3× Innen SWS2W2
Alte Vase Alte Vase Innen SWS2W2
Alte Statue Alte Statue Innen SWS2W2

U2

Item Fundort Edition
Alter Heller Alter Heller 2× Innen SWS2W2
Alter Taler Alter Taler 2× Innen SWS2W2
Alter Dukat Alter Dukat 3× Innen SWS2W2
Alte Vase Alte Vase Innen SWS2W2
Alter Reif Alter Reif 2× Innen SWS2W2
Alte Statue Alte Statue Innen SWS2W2

U3

Item Fundort Edition
Alter Taler Alter Taler Innen SWS2W2
Alter Dukat Alter Dukat Innen SWS2W2
Alte Vase Alte Vase 2× Innen SWS2W2
Alter Reif Alter Reif 3× Innen SWS2W2
Alte Statue Alte Statue Innen SWS2W2

U4

Item Fundort Edition
Alte Krone Alte Krone Innen SWS2W2

Die Element-Tafeln

Die Fundorte der Element-Tafeln in der Unterwasserruine

In der Unterwasserruine können 14 der insgesamt 16 Tafeln, die den Typ von Arceus ändern können, gefunden werden. Die Dracotafel sowie die Wassertafel erhält man in Pokémon Schwarz und Weiß vom Schatztaucher auf Route 13, in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 findet man sie in der Bucht von Ondula.

Lösung

Ebene 1

Um die erste Ebene erfolgreich durchqueren zu können, muss man den westlichen Tauchpunkt der Bucht von Ondula nehmen. Der korrekte Weg wird auf dem Bild unten gezeigt.

Ebene 2

Um zu Ebene 3 zu gelangen, muss man vom Ausgang der Ebene 1 (schwarzer Punkt) zum Eingang der Ebene 3 (roter Punkt) gelangen. Ist man am Felsblock angelangt, der einem den Weg versperrt, gilt es Blitz einzusetzen.

Ebene 3

Um von Ebene 3 zu Ebene 4 zu gelangen, muss man von einem der Aufgänge zu Ebene 3 (schwarze Punkte) zu dem Aufgang zu Ebene 4 gelangen (roter Punkt). Ist man nun vor dem verschiebbaren Felsblock, gilt es Stärke einzusetzen, damit er den Weg freigibt.

Ebene 4

Dies ist die unterste Ebene. Hier befindet sich das Item Alte Krone.

Antike Schriftzeichen

In der Unterwasserruine gibt es auf jeder Ebene Schilder mit antiken Schriftzeichen. Hinter diesen Schriften verbergen sich englischsprachige Sätze, die sich alle um einen König drehen.

Jedes Zeichen entspricht einem Buchstaben im lateinischen Alphabet bzw. einer arabischen Ziffer.

  • Die Ziffern 1 bis 9:
  • Die Buchstaben A bis Z:
  • Sonderzeichen:

Auf den Schildern wird der Text von unten nach oben und von rechts nach links gelesen. Auf den Ebenen sind die Buchstabenreihen zusätzlich um 1 bis 4 Stellen verschoben (siehe Caesar-VerschlüsselungWikipedia-Icon). So wird z. B. das Wort „KING“ in Ebene 1 „LJOH“ ( ), in Ebene 2 „MKPI“ ( ), in Ebene 3 „NLQJ“ ( ) und in Ebene 4 „OMRK“ ( ) geschrieben.

In S2W2 erhält man in Ondula von Violaceus nach dem Besiegen des Champs ein Dokument, das es ermöglicht, Übersetzungen der antiken Schriftzeichen zu lesen. Sie sind rückwärts geschrieben (z. B. „sgineoksedetroweidfuaereoh“) und auch hier gilt die o. g. Caesar-Verschlüsselung in den einzelnen Ebenen.

Übersetzungen

Die Schilder sind sortiert nach ihrem Vorkommen in den Ruinen von oben nach unten und von links nach rechts.

Ebene 1Ebene 2Ebene 3Ebene 4

Ebene 1
Schild mit Schriftzeichen Transkription Übersetzung
LISTEN TO KING’S WORDS Höre auf die Worte des Königs.
PRIMES LEAD TO TRUTH Primzahlen weisen den richtigen Weg.
KING ACTS WITH LOVE Der König handelt voller Liebe.
KING NEVER LOSES HOPE Der König verzagt nie.
KING IS BRAVE Der König ist tapfer.
KING IS KIND Der König ist gütig.
KING MOVES HIS PEOPLE Der König bewegt sein Volk.
KING FOUGHT HATRED Der König bekämpfte den Hass.
KING’S LIGHT SHINES Des Königs Licht erstrahlt hell.
GO ON, BRAVE KING Schreite voran, tapferer König.
NO KING GETS LOST Ein König kommt nicht vom rechten Weg ab.
KING HAS A DREAM Der König hat einen Traum.
HERE WE PRAISE KING Hier verehren wir den König.
KING IS ADVENTUROUS Der König ist ein Abenteurer.
KING TURNS 3RD CORNER Der König biegt an der dritten Ecke ab.
KING ACCEPTS ALL Der König akzeptiert alles und jeden.
KING TURNS 2ND CORNER Der König biegt an der zweiten Ecke ab.
HAVE THE HEART OF KING Hab das Herz eines Königs.
KING TURNS 5TH CORNER Der König biegt an der fünften Ecke ab.
KING TURNS 7TH CORNER Der König biegt an der siebten Ecke ab.

Aufbau

Spiele SW S2W2
Unterwasserruine

tiefste Ebene
(Zugang zur Ruine)
Unterwasserruine

1. höhere Ebene
Unterwasserruine

2. höhere Ebene
Unterwasserruine

höchste Ebene

Musik

Vorlage:Orte Musik/Kopf Vorlage:Orte Musik/Zeile |}

Im Anime

Die Unterwasserruine im Anime

Man sieht die Unterwasserruine erstmals am Ende der Episode Ganz wie in alten Zeiten!. Professor Seger und Team Rocket reden über das Siegel im Inneren, dass durch Meloettas Lied geöffnet werden kann. In Tschüss Junior Pokal – Hallo Abenteuer! entdecken sie schließlich den Eingang zur Ruine.

In Meloetta und der Unterwassertempel! und Kampf um die Zukunft der Einall-Region! bringt Giovanni Meloetta dazu, den Wahrspiegel zu öffnen, sodass Demeteros, Boreos und Voltolos in ihren Zweitformen auftauchen und sie kontrolliert werden können. Ash und seine Freunde durchkreuzen jedoch Team Rockets Pläne.

Trivia

  • Es lohnt sich, die Ruinen vollständig zu erkunden, da man Wertgegenstände findet, die insgesamt für 1,706 Millionen Pokédollar dem Oberhaupt der Familie von Zaster verkauft werden können.
  • In S2W2: Sobald man die Unterwasserruine erkundet hat und wieder mit Violaceus in Ondula spricht, schenkt er dem Protagonisten eine Riesenperle. Danach verlässt er Ondula.
In anderen Sprachen: