Ultradimension: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ultradimension''' ist eine Dimension aus [[Pokémon Sonne und Mond]]. Es wird davon ausgegangen, dass es die Heimat der [[Ultrabestien]] ist.
Die '''Ultradimension''' ist ein interdimensionaler Raum aus [[Pokémon Sonne und Mond]] und [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]].
Sie beinhaltet kristalline Meteoriten und Warp-Löcher und wird von [[Necrozma]] und den Mitgliedern der Cosmog-Entwicklungsreihe beheimatet. Über die Warp-Löcher, welche natürlich vorkommen oder bewusst von [[Solgaleo]], [[Lunala]] und Necrozma geöffnet werden, sind verschiedene Universen und Dimensionen angeschlossen, darunter auch die Heimatwelten der [[Ultrabestien]].


Die Umgebung der Ultradimension ist finster. Auf dem Boden und an den Säulen wachsen Kristalle. In sie gelangt man, nachdem man am [[Sonnenkreis-Podium]] in [[Pokémon Sonne und Mond|Pokémon Sonne]] bzw. am [[Mondscheiben-Podium]] in [[Pokémon Sonne und Mond|Pokémon Mond]] die [[Sonnenflöte]] bzw. die [[Mondflöte]] erklingen lässt und damit [[Cosmovum]] zu [[Solgaleo]] bzw. [[Lunala]] entwickelt. Das jeweilige [[Legendäre Pokémon]] öffnet dann die [[Ultrapforte]].
In [[Alola]] gelangt man am [[Sonnenkreis-Podium]] bzw. am [[Mondscheiben-Podium]] durch die [[Ultrapforte]], welche von Solgaleo oder Lunala geöffnet wird, in sie.
 
Während die Ultradimension in Pokémon Sonne und Mond auf die [[Ultratiefsee|Heimatwelt]] [[Anego]]s begrenzt war, wird in Pokémon Ultrasonne und Ultramond ihr wahres Ausmaß ersichtlich.  


== In den Spielen ==
== In den Spielen ==
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=== Pokémon Ultrasonne und Ultramond ===
=== Pokémon Ultrasonne und Ultramond ===
Während die Vorgängerspiele nur in Ansätzen erahnen ließen, welche Welten sich hinter Ultrapforten verbergen, ist es in den Spielen [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] möglich, auf dem Rücken der [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] [[Solgaleo]] und [[Lunala]] durch die Ultradimension zu reisen und dabei andere Welten zu erkunden. Darunter befinden sich die Heimatwelten der verschiedenen Ultrabestien und [[Ultrametropolis]]. Der Spieler kann dabei entweder Solgaleo oder Lunala steuern und sich in der Ultradimension bewegen. Durch die verschiedenen Dimensionslöcher können dabei unterschiedliche Welten betreten werden, in denen jeweils ein Pokémon wartet.
Während die Vorgängerspiele nur in Ansätzen erahnen ließen, welche Welten sich hinter Ultrapforten verbergen, ist es in den Spielen [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] möglich, auf dem Rücken der [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] [[Solgaleo]] und [[Lunala]] durch die Ultradimension zu reisen und dabei andere Welten zu erkunden. Darunter befinden sich die Heimatwelten der verschiedenen Ultrabestien und [[Ultrametropolis]]. Der Spieler kann dabei entweder Solgaleo oder Lunala steuern und sich in der Ultradimension bewegen. Durch die verschiedenen Warp-Löcher können dabei unterschiedliche Welten betreten werden, in denen jeweils ein Pokémon wartet.


Anfangs steht dem Spieler in [[Pokémon Ultrasonne]] nur [[Lunala]] zur Verfügung, während in [[Pokémon Ultramond]] nur [[Solgaleo]] verfügbar ist. Nach den Ereignissen in [[Ultrametropolis]] kann das Pokémon jedoch dort gewechselt werden. Ähnlich verhält es sich mit der Steuerung, welche anfangs nur mittels der Bewegungssensoren erfolgt, sich jedoch später im [[Game Freak]]-Gebäude in [[Kantai City]] auch zu einer Steuerung via Schiebepad ändern lässt.
Anfangs steht dem Spieler in [[Pokémon Ultrasonne]] nur [[Lunala]] zur Verfügung, während in [[Pokémon Ultramond]] nur [[Solgaleo]] verfügbar ist. Nach den Ereignissen in [[Ultrametropolis]] kann das Pokémon jedoch dort gewechselt werden. Ähnlich verhält es sich mit der Steuerung, welche anfangs nur mittels der Bewegungssensoren erfolgt, sich jedoch später im [[Game Freak]]-Gebäude in [[Kantai City]] auch zu einer Steuerung via Schiebepad ändern lässt.


==== Spielmechanik ====
==== Spielmechanik ====
Innerhalb der Ultradimension bewegt sich [[Lunala]] oder [[Solgaleo]] automatisch vorwärts, während der Spieler sich in einem Schlauch bewegt. Um weiter vorwärts zu kommen brauchen beide Pokémon Energie, welche sich hauptsächlich direkt am Start befindet. Als Hindernisse befinden sich innerhalb der Ultradimension auch Elektrokugeln, welche den Spieler abbremsen und Energie abnehmen. Mit größeren Mengen an Energie bewegt sich das jeweilige Pokémon schneller, während sie bei geringen Mengen an Energie in die Dimensionslöcher gezogen werden.
Innerhalb der Ultradimension bewegt sich [[Lunala]] oder [[Solgaleo]] automatisch vorwärts, während der Spieler sich in einem Schlauch bewegt. Um weiter vorwärts zu kommen brauchen beide Pokémon Energie, welche sich hauptsächlich direkt am Start befindet. Als Hindernisse befinden sich innerhalb der Ultradimension auch Elektrokugeln, welche den Spieler abbremsen und Energie abnehmen. Mit größeren Mengen an Energie bewegt sich das jeweilige Pokémon schneller, während sie bei geringen Mengen an Energie in die Warp-Löcher gezogen werden.


Während die Farbe des Dimensionsloch die Art der Welt bestimmen, verändert sich die Chance auf seltene Pokémon zu treffen je nach Art des Dimensionsloch. Es existieren vier verschiedene Varianten der Dimensionslöcher, deren Erscheinen je nach gereister Distanz variiert.
Während die Farbe des Warp-Lochs die Art der Welt bestimmen, verändert sich die Chance auf seltene Pokémon zu treffen je nach Art des Warp-Lochs. Es existieren vier verschiedene Varianten der Warp-Löcher, deren Erscheinen je nach gereister Distanz variiert.


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| (Lichtjahre)
| (Lichtjahre)
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==== Schillernde Pokémon ====
==== Schillernde Pokémon ====
Die Wahrscheinlichkeit auf [[Schillernde Pokémon]] zu treffen ist ebenfalls abhängig von der zurückgelegten Entfernung. Ob ein Pokémon Schillernd ist oder nicht wird hierbei jedoch bereits beim Betreten der Welten bestimmt. Einzig für [[Legendäre Pokémon]] gilt die übliche Mechanik und es wird erst beim Beginn eines Kampfes bestimmt, ob das Legendäre Pokémon Schillernd ist.
Die Wahrscheinlichkeit auf [[Schillernde Pokémon]] zu treffen ist sowohl von der zurückgelegten Entfernung abhängig als auch vom Typ des durchquerten Warp-Lochs. Ob ein Pokémon Schillernd ist oder nicht wird hierbei jedoch bereits beim Betreten der Welten bestimmt. Einzig für [[Legendäre Pokémon]] gilt die übliche Mechanik und es wird erst beim Beginn eines Kampfes bestimmt, ob das Legendäre Pokémon Schillernd ist.


==== Die Welten ====
==== Die Welten ====
Welches Pokémon erscheint hängt von der Farbe des jeweiligen Dimensionslochs ab, welche ebenfalls das Aussehen der Welt bestimmt. Welches Pokémon genau erscheint ist dabei zufällig und einige Pokémon erscheinen häufiger als andere. [[Legendäre Pokémon]] sind jeweils nur einmalig verfügbar, [[Ultrabestien]] hingegen können beliebig oft gefangen werden.
Welches Pokémon erscheint hängt von der Farbe des jeweiligen Warp-Lochs ab, welche ebenfalls das Aussehen der Welt bestimmt. Welches Pokémon genau erscheint ist dabei zufällig und einige Pokémon erscheinen häufiger als andere. [[Legendäre Pokémon]] sind jeweils nur einmalig verfügbar, [[Ultrabestien]] hingegen können beliebig oft gefangen werden.


===== Weiße Dimensionslöcher =====
===== Weiße Warp-Löcher =====
Hinter weißen Dimensionslöcher finden sich die [[Ultrabestien]] wieder, welche beliebig oft gefangen werden können.
Hinter weißen Warp-Löcher finden sich die [[Ultrabestien]] wieder, welche beliebig oft gefangen werden können.


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! Ultrabestie
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! Wahrscheinlichkeit
! Spiele
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|-
| [[Datei:Ultrapforte Ultradschungel.jpg|150px]] || [[Ultradschungel]] || {{name|Masskito}} || Normal ({{sk|US}})
| [[Datei:Masskito Ultradimension.jpg|230px]] || [[Datei:Ultrapforte Ultradschungel.jpg|150px]] || [[Ultradschungel]] || {{#icon:794|name=link}} || Häufig || {{sk|US}}
|-
|-
| [[Datei:Ultrapforte Ultrawüste.jpg|150px]] || [[Ultrawüste]] || {{name|Schabelle}} || Normal ({{sk|UM}})
| [[Datei:Schabelle Ultradimension.jpg|230px]] || [[Datei:Ultrapforte Ultrawüste.jpg|150px]] || [[Ultrawüste]] || {{#icon:795|name=link}} || Häufig || {{sk|UM}}
|-
|-
| [[Datei:Ultrapforte Ultrakraftwerk.jpg|150px]] || [[Ultrakraftwerk]] || {{name|Voltriant}} || Selten
| [[Datei:Voltriant Ultradimension.jpg|230px]] || [[Datei:Ultrapforte Ultrakraftwerk.jpg|150px]] || [[Ultrakraftwerk]] || {{#icon:796|name=link}} || Selten || {{sk|US|UM}}
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|-
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| [[Datei:Katagami Ultradimension.jpg|230px]] || [[Datei:Ultrapforte Ultrawald.jpg|150px]] || [[Ultrawald]] || {{#icon:798|name=link}} || Selten || {{sk|US}}
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| [[Datei:Schlingking Ultradimension.jpg|230px]] || [[Datei:Ultrapforte Ultrawolkenkratzer.jpg|150px]] || [[Ultrawolkenkratzer]] || {{#icon:799|name=link}} || Sehr selten || {{sk|US|UM}}
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===== Blaue Dimensionslöcher =====
===== Blaue Warp-Löcher =====
[[Datei:Ultrapforte Wasserfall.jpg|250px|thumb|right]]
[[Datei:Ultrapforte Wasserfall.jpg|250px|thumb|right]]
Hinter blauen Dimensionslöchern finden sich Welten mit einem Wasserfall wieder.
Hinter blauen Warp-Löchern finden sich Welten mit einem Wasserfall wieder.


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===== Grüne Dimensionslöcher =====
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Hinter grünen Dimensionslöchern befindet sich eine recht steinige Gegend.
Hinter grünen Warp-Löchern befindet sich eine recht steinige Gegend.


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Hinter roten Dimensionslöchern findet sich der Spieler in luftigen Höhen wieder.
Hinter roten Warp-Löchern findet sich der Spieler in luftigen Höhen wieder.


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===== Gelbe Dimensionslöcher =====
===== Gelbe Warp-Löcher =====
[[Datei:Ultrapforte Höhle.jpg|250px|thumb|right]]
[[Datei:Ultrapforte Höhle.jpg|250px|thumb|right]]
Hinter den gelben Dimensionlöcher befinden sich Welten, welche einer Höhle nachempfunden sind.
Hinter den gelben Warp-Löcher befinden sich Welten, welche einer Höhle nachempfunden sind.


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! Legendäre Pokémon
! Legendäre Pokémon
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|}
==== Wahrscheinlichkeitsberechnung ====
Die Wahrscheinlichkeit auf Legendäre oder Schillernde Pokémon zu treffen, kann mit Hilfe der Minimumsfunktion und den zurückgelegten Lichtjahren berechnet werden. Aus der Formel geht hervor, dass die Wahrscheinlichkeit nach 5000 Lichtjahren gleich bleibt.
{| class="center pwtable1"
! Warp-Loch
! Legendäre Pokémon
! Schillernde Pokémon
|-
|Typ 1
|3%
|1%
|-
|Typ 2
|(3+x)% ⇒ ≤ 12%
|(1+x)% ⇒ ≤ 10%
|-
|Typ 3
|(7+3x)% ⇒ ≤ 34%
|(1+2x)% ⇒ ≤ 19%
|-
|Typ 4
|100%
|4x% {{tt|*|Wenn alle Legendären Pokémon gefangen wurden; davor 0%}} ⇒ ≤ 36%
|-
| colspan=3 | wobei: x=min(9,(Lichtjahre/500-1))
|}
== Im Sammelkartenspiel ==
Im TCG gibt es [[Trainerkarte#Stadionkarten|Stadionkarte]] namens Ultradimension.
{{Karten-Liste/Kopf|ort=ja|
{{Karten-Liste/Zeile|Erweiterung=Grauen der Lichtfinsternis|Name=Ultradimension|Typ=S}}
}}


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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|Name_de=Ultradimension
|Name_de=Ultradimension
|Name_en=Ultra Space
|Name_en=Ultra Space
|Name_ja=ウルトラスペース
|Name_ja=ウルトラスペース ''Ultra Space''
|Name_es=Ultraespacio
|Name_es=Ultraespacio
|Name_fr=Ultra-Dimension
|Name_fr=Ultra-Dimension
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== Trivia ==
== Trivia ==
* In der Ultradimension funktioniert der [[Pokédex]] nicht. Er zeigt keine Karte an, reagiert und spricht nicht.
* In [[Pokémon Sonne und Mond]] funktioniert der [[Pokédex]] in der Ultradimension nicht. Er zeigt keine Karte an, reagiert und spricht nicht.
* In [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] können sich, innerhalb der Ultradimension, die Pokémon [[Pikachu]], [[Owei]] und [[Tragosso]] in die regulären Formen ihrer Weiterentwicklung entwickeln lassen.  


{{#replace:[[Kategorie:Ort in Alola]]||{{Alola}}}}
{{Orte Nav-Hauptspiel}}


[[en:Ultra Space]]
[[fr:Ultra-Dimension]]
[[it:Ultramondo]]
[[it:Ultramondo]]
[[en:Ultra Deep Sea]]
[[fr:Ultra-Dimension]]
[[ja:ウルトラスペース]]
[[ja:ウルトラスペース]]
[[zh:究極空間]]
[[zh:究極空間]]

Version vom 17. Juni 2018, 17:40 Uhr

Ultradimension
ja ウルトラスペース(Ultra Space)
en Ultra Space
Allgemeine Informationen
Ultradimension
Auftritte

Die Ultradimension ist ein interdimensionaler Raum aus Pokémon Sonne und Mond und Pokémon Ultrasonne und Ultramond. Sie beinhaltet kristalline Meteoriten und Warp-Löcher und wird von Necrozma und den Mitgliedern der Cosmog-Entwicklungsreihe beheimatet. Über die Warp-Löcher, welche natürlich vorkommen oder bewusst von Solgaleo, Lunala und Necrozma geöffnet werden, sind verschiedene Universen und Dimensionen angeschlossen, darunter auch die Heimatwelten der Ultrabestien.

In Alola gelangt man am Sonnenkreis-Podium bzw. am Mondscheiben-Podium durch die Ultrapforte, welche von Solgaleo oder Lunala geöffnet wird, in sie.

Während die Ultradimension in Pokémon Sonne und Mond auf die Heimatwelt Anegos begrenzt war, wird in Pokémon Ultrasonne und Ultramond ihr wahres Ausmaß ersichtlich.

In den Spielen

Pokémon Sonne und Mond

Handlung

Eine Ultrapforte

In Pokémon Sonne und Mond wird der Protagonist erstmalig in der Schutzzone des Æther-Paradieses Zeuge einer Ultrapforte, die sich dort unvermittelt öffnet. Aus ihr bricht ein Anego hervor, das mit einem Kampf wieder vertrieben werden kann.

Später wird bekannt, dass Samantha danach strebt, die Macht Cosmogs dafür auszunutzen, in die Ultradimension zu gelangen, da sie von Ultrabestien überaus fasziniert ist. Dies gelingt ihr schließlich auch, woraufhin sie in die Dimension gezogen wird. Der Protagonist sowie ihre Tochter Lilly können dies nicht verhindern. Durch die vielen Ultrapforten gelangen verschiedene, aggressive Ultrabestien in die Pokémon-Welt.

Mithilfe des Legendären Pokémon Solgaleo oder Lunala öffnen die beiden Kinder schließlich erneut eine Ultrapforte am Mondscheiben- bzw. Sonnenkreis-Podium und können Samantha folgen und sie befreien.

Pokémon Ultrasonne und Ultramond

Während die Vorgängerspiele nur in Ansätzen erahnen ließen, welche Welten sich hinter Ultrapforten verbergen, ist es in den Spielen Pokémon Ultrasonne und Ultramond möglich, auf dem Rücken der Legendären Pokémon Solgaleo und Lunala durch die Ultradimension zu reisen und dabei andere Welten zu erkunden. Darunter befinden sich die Heimatwelten der verschiedenen Ultrabestien und Ultrametropolis. Der Spieler kann dabei entweder Solgaleo oder Lunala steuern und sich in der Ultradimension bewegen. Durch die verschiedenen Warp-Löcher können dabei unterschiedliche Welten betreten werden, in denen jeweils ein Pokémon wartet.

Anfangs steht dem Spieler in Pokémon Ultrasonne nur Lunala zur Verfügung, während in Pokémon Ultramond nur Solgaleo verfügbar ist. Nach den Ereignissen in Ultrametropolis kann das Pokémon jedoch dort gewechselt werden. Ähnlich verhält es sich mit der Steuerung, welche anfangs nur mittels der Bewegungssensoren erfolgt, sich jedoch später im Game Freak-Gebäude in Kantai City auch zu einer Steuerung via Schiebepad ändern lässt.

Spielmechanik

Innerhalb der Ultradimension bewegt sich Lunala oder Solgaleo automatisch vorwärts, während der Spieler sich in einem Schlauch bewegt. Um weiter vorwärts zu kommen brauchen beide Pokémon Energie, welche sich hauptsächlich direkt am Start befindet. Als Hindernisse befinden sich innerhalb der Ultradimension auch Elektrokugeln, welche den Spieler abbremsen und Energie abnehmen. Mit größeren Mengen an Energie bewegt sich das jeweilige Pokémon schneller, während sie bei geringen Mengen an Energie in die Warp-Löcher gezogen werden.

Während die Farbe des Warp-Lochs die Art der Welt bestimmen, verändert sich die Chance auf seltene Pokémon zu treffen je nach Art des Warp-Lochs. Es existieren vier verschiedene Varianten der Warp-Löcher, deren Erscheinen je nach gereister Distanz variiert.

Distanz Typ 1 Typ 2 Typ 3 Typ 4
(Lichtjahre)
0 100% 0% 0% 0%
1000 78% 20% 2% 0%
1500 66% 30% 4% 0%
2000 52% 40% 8% 0%
2500 33% 50% 16% 1%
3000 32% 50% 16% 2%
3500 31% 50% 16% 3%
4000 30% 50% 16% 4%
4500 29% 50% 16% 5%

Schillernde Pokémon

Die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen ist sowohl von der zurückgelegten Entfernung abhängig als auch vom Typ des durchquerten Warp-Lochs. Ob ein Pokémon Schillernd ist oder nicht wird hierbei jedoch bereits beim Betreten der Welten bestimmt. Einzig für Legendäre Pokémon gilt die übliche Mechanik und es wird erst beim Beginn eines Kampfes bestimmt, ob das Legendäre Pokémon Schillernd ist.

Die Welten

Welches Pokémon erscheint hängt von der Farbe des jeweiligen Warp-Lochs ab, welche ebenfalls das Aussehen der Welt bestimmt. Welches Pokémon genau erscheint ist dabei zufällig und einige Pokémon erscheinen häufiger als andere. Legendäre Pokémon sind jeweils nur einmalig verfügbar, Ultrabestien hingegen können beliebig oft gefangen werden.

Weiße Warp-Löcher

Hinter weißen Warp-Löcher finden sich die Ultrabestien wieder, welche beliebig oft gefangen werden können.

Offizielles Artwork Ingame-Screenshot Name der Welt Ultrabestie Wahrscheinlichkeit Spiele
Ultratiefsee Anego Häufig USUM
Ultradschungel Masskito Häufig US
Ultrawüste Schabelle Häufig UM
Ultrakraftwerk Voltriant Selten USUM
Ultratal Kaguron Selten UM
Ultrawald Katagami Selten US
Ultrawolkenkratzer Schlingking Sehr selten USUM
Blaue Warp-Löcher

Hinter blauen Warp-Löchern finden sich Welten mit einem Wasserfall wieder.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Morlord Suicune (Entei und Raikou müssen sich im Team befinden)
Lombrero Lugia (UM)
Bojelin Latias (UM)
Flunschlik Latios (US)
Thanathora Kyogre (UM)
Selfe
Vesprit
Tobutz
Kyurem (Reshiram und Zekrom müssen sich im Team befinden)
Grüne Warp-Löcher

Hinter grünen Warp-Löchern befindet sich eine recht steinige Gegend.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Blanas Mewtu
Groink Raikou (US)
Piondragi Entei (UM)
Ohrdoch Dialga (US)
Elezard Kobalium
Terrakium
Viridium
Reshiram (US)
Zekrom (UM)
Xerneas (US)
Rote Warp-Löcher

Hinter roten Warp-Löchern findet sich der Spieler in luftigen Höhen wieder.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Schwalboss Arktos
Altaria Zapdos
Yanmega Lavados
Symvolara Ho-Oh (US)
Swaroness Rayquaza (Kyogre und Groudon müssen sich im Team befinden)
Cresselia
Boreos (US)
Voltolos (UM)
Demeteros (Boreos und Voltolos müssen sich im Team befinden)
Yveltal (UM
Gelbe Warp-Löcher

Hinter den gelben Warp-Löcher befinden sich Welten, welche einer Höhle nachempfunden sind.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Magcargo Regirock
Meditalis Regice
Hippoterus Registeel
Rexblisar Groudon (US)
Castellith Palkia (UM)
Heatran (US)
Regigigas (UM)
Giratina (Dialga und Palkia müssen sich im Team befinden)

Wahrscheinlichkeitsberechnung

Die Wahrscheinlichkeit auf Legendäre oder Schillernde Pokémon zu treffen, kann mit Hilfe der Minimumsfunktion und den zurückgelegten Lichtjahren berechnet werden. Aus der Formel geht hervor, dass die Wahrscheinlichkeit nach 5000 Lichtjahren gleich bleibt.

Warp-Loch Legendäre Pokémon Schillernde Pokémon
Typ 1 3% 1%
Typ 2 (3+x)% ⇒ ≤ 12% (1+x)% ⇒ ≤ 10%
Typ 3 (7+3x)% ⇒ ≤ 34% (1+2x)% ⇒ ≤ 19%
Typ 4 100% 4x% * ⇒ ≤ 36%
wobei: x=min(9,(Lichtjahre/500-1))

Im Sammelkartenspiel

Im TCG gibt es Stadionkarte namens Ultradimension.

In anderen Sprachen

Karte Typ Erweiterung(en)
Sprache Name
Deutsch Ultradimension
Englisch Ultra Space
Japanisch ウルトラスペース Ultra Space
Spanisch Ultraespacio
Französisch Ultra-Dimension
Italienisch Ultramondo
Koreanisch 울트라스페이스
Chinesisch 究極空間 / 究极空间 Jiūjí Kōngjiān

Trivia

In anderen Sprachen: