Ultradimension: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 224: Zeile 224:


== Trivia ==
== Trivia ==
* In der Ultradimension funktioniert der [[Pokédex]] nicht. Er zeigt keine Karte an, reagiert und spricht nicht.
* In [[Pokémon Sonne und Mond]] funktioniert der [[Pokédex]] in der Ultradimension nicht. Er zeigt keine Karte an, reagiert und spricht nicht.


{{#replace:[[Kategorie:Ort in Alola]]||{{Alola}}}}
{{#replace:[[Kategorie:Ort in Alola]]||{{Alola}}}}

Version vom 17. Dezember 2017, 00:34 Uhr

Ultradimension
ja ウルトラスペース(Ultra Space)
en Ultra Space
Allgemeine Informationen
Ultradimension
Auftritte

Die Ultradimension ist eine Dimension aus Pokémon Sonne und Mond. Es wird davon ausgegangen, dass es die Heimat der Ultrabestien ist.

Die Umgebung der Ultradimension ist finster. Auf dem Boden und an den Säulen wachsen Kristalle. In sie gelangt man, nachdem man am Sonnenkreis-Podium in Pokémon Sonne bzw. am Mondscheiben-Podium in Pokémon Mond die Sonnenflöte bzw. die Mondflöte erklingen lässt und damit Cosmovum zu Solgaleo bzw. Lunala entwickelt. Das jeweilige Legendäre Pokémon öffnet dann die Ultrapforte.

In den Spielen

Pokémon Sonne und Mond

Handlung

Eine Ultrapforte

In Pokémon Sonne und Mond wird der Protagonist erstmalig in der Schutzzone des Æther-Paradieses Zeuge einer Ultrapforte, die sich dort unvermittelt öffnet. Aus ihr bricht ein Anego hervor, das mit einem Kampf wieder vertrieben werden kann.

Später wird bekannt, dass Samantha danach strebt, die Macht Cosmogs dafür auszunutzen, in die Ultradimension zu gelangen, da sie von Ultrabestien überaus fasziniert ist. Dies gelingt ihr schließlich auch, woraufhin sie in die Dimension gezogen wird. Der Protagonist sowie ihre Tochter Lilly können dies nicht verhindern. Durch die vielen Ultrapforten gelangen verschiedene, aggressive Ultrabestien in die Pokémon-Welt.

Mithilfe des Legendären Pokémon Solgaleo oder Lunala öffnen die beiden Kinder schließlich erneut eine Ultrapforte am Mondscheiben- bzw. Sonnenkreis-Podium und können Samantha folgen und sie befreien.

Pokémon Ultrasonne und Ultramond

Während die Vorgängerspiele nur in Ansätzen erahnen ließen, welche Welten sich hinter Ultrapforten verbergen, ist es in den Spielen Pokémon Ultrasonne und Ultramond möglich, auf dem Rücken der Legendären Pokémon Solgaleo und Lunala durch die Ultradimension zu reisen und dabei andere Welten zu erkunden. Darunter befinden sich die Heimatwelten der verschiedenen Ultrabestien und Ultrametropolis. Der Spieler kann dabei entweder Solgaleo oder Lunala steuern und sich in der Ultradimension bewegen. Durch die verschiedenen Warp-Löcher können dabei unterschiedliche Welten betreten werden, in denen jeweils ein Pokémon wartet.

Anfangs steht dem Spieler in Pokémon Ultrasonne nur Lunala zur Verfügung, während in Pokémon Ultramond nur Solgaleo verfügbar ist. Nach den Ereignissen in Ultrametropolis kann das Pokémon jedoch dort gewechselt werden. Ähnlich verhält es sich mit der Steuerung, welche anfangs nur mittels der Bewegungssensoren erfolgt, sich jedoch später im Game Freak-Gebäude in Kantai City auch zu einer Steuerung via Schiebepad ändern lässt.

Spielmechanik

Innerhalb der Ultradimension bewegt sich Lunala oder Solgaleo automatisch vorwärts, während der Spieler sich in einem Schlauch bewegt. Um weiter vorwärts zu kommen brauchen beide Pokémon Energie, welche sich hauptsächlich direkt am Start befindet. Als Hindernisse befinden sich innerhalb der Ultradimension auch Elektrokugeln, welche den Spieler abbremsen und Energie abnehmen. Mit größeren Mengen an Energie bewegt sich das jeweilige Pokémon schneller, während sie bei geringen Mengen an Energie in die Warp-Löcher gezogen werden.

Während die Farbe des Warp-Lochs die Art der Welt bestimmen, verändert sich die Chance auf seltene Pokémon zu treffen je nach Art des Warp-Lochs. Es existieren vier verschiedene Varianten der Warp-Löcher, deren Erscheinen je nach gereister Distanz variiert.

Distanz Typ 1 Typ 2 Typ 3 Typ 4
(Lichtjahre)
0 100% 0% 0% 0%
1000 78% 20% 2% 0%
1500 66% 30% 4% 0%
2000 52% 40% 8% 0%
2500 33% 50% 16% 1%
3000 32% 50% 16% 2%
3500 31% 50% 16% 3%
4000 30% 50% 16% 4%
4500 29% 50% 16% 5%

Schillernde Pokémon

Die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen ist ebenfalls abhängig von der zurückgelegten Entfernung. Ob ein Pokémon Schillernd ist oder nicht wird hierbei jedoch bereits beim Betreten der Welten bestimmt. Einzig für Legendäre Pokémon gilt die übliche Mechanik und es wird erst beim Beginn eines Kampfes bestimmt, ob das Legendäre Pokémon Schillernd ist.

Die Welten

Welches Pokémon erscheint hängt von der Farbe des jeweiligen Warp-Lochs ab, welche ebenfalls das Aussehen der Welt bestimmt. Welches Pokémon genau erscheint ist dabei zufällig und einige Pokémon erscheinen häufiger als andere. Legendäre Pokémon sind jeweils nur einmalig verfügbar, Ultrabestien hingegen können beliebig oft gefangen werden.

Weiße Warp-Löcher

Hinter weißen Warp-Löcher finden sich die Ultrabestien wieder, welche beliebig oft gefangen werden können.

Bild Name Ultrabestie Wahrscheinlichkeit
Ultratiefsee Vorlage:Name Normal
Ultradschungel Vorlage:Name Normal (US)
Ultrawüste Vorlage:Name Normal (UM)
Ultrakraftwerk Vorlage:Name Selten
Ultratal Vorlage:Name Selten (UM)
Ultrawald Vorlage:Name Selten (US)
Ultrawolkenkratzer Vorlage:Name Sehr selten
Blaue Warp-Löcher

Hinter blauen Warp-Löchern finden sich Welten mit einem Wasserfall wieder.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Vorlage:Name Vorlage:Name (Vorlage:Name und Vorlage:Name müssen sich im Team befinden)
Vorlage:Name Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name
Vorlage:Name
Vorlage:Name
Vorlage:Name (Vorlage:Name und Vorlage:Name müssen sich im Team befinden)
Grüne Warp-Löcher

Hinter grünen Warp-Löchern befindet sich eine recht steinige Gegend.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name
Vorlage:Name
Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name (US)
Rote Warp-Löcher

Hinter roten Warp-Löchern findet sich der Spieler in luftigen Höhen wieder.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name Vorlage:Name (Vorlage:Name und Vorlage:Name müssen sich im Team befinden)
Vorlage:Name
Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name (Vorlage:Name und Vorlage:Name müssen sich im Team befinden)
Vorlage:Name (UM
Gelbe Warp-Löcher

Hinter den gelben Warp-Löcher befinden sich Welten, welche einer Höhle nachempfunden sind.

Normale Pokémon Legendäre Pokémon
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name
Vorlage:Name Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name (US)
Vorlage:Name (UM)
Vorlage:Name (Vorlage:Name und Vorlage:Name müssen sich im Team befinden)

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ultradimension
Englisch Ultra Space
Japanisch ウルトラスペース
Spanisch Ultraespacio
Französisch Ultra-Dimension
Italienisch Ultramondo
Koreanisch 울트라스페이스
Chinesisch 究極空間 / 究极空间 Jiūjí Kōngjiān

Trivia

Vorlage:Alola

In anderen Sprachen: