Turbotempo: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Schlaf|eingeschläfert]] oder [[Vereisung|eingefroren]], in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Schlaf|eingeschläfert]] oder [[Vereisung|eingefroren]], in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.


Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] liegt die Priorität der Attacke bei +1.
Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] liegt die Priorität der Attacke bei +1.
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== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|gen2=Starke Ertschlagattacke.
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|rusasm=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke.
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|frbg=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
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|gen6=Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
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*In {{Sk|SO|MO}} lernt es diese Attacke durch den [[Zygarde-Würfel]], nachdem der Kern im [[Route 1 (Alola)|Route 1]] eingesammelt wurde.
*Zygarde lernt diese Attacke durch den [[Zygarde-Würfel]], in [[Pokémon Sonne und Mond]] aber erst nachdem der Kern auf [[Route 1 (Alola)|Route 1]] eingesammelt wurde.


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Geradaks|Normal||||||✔ ([[Events/6. Generation/Japan#Geradaks (Jump Festa 2015)|Lokal-Event]])|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Zygarde|Drache|Boden||||||✔ ([[Reinkarnator#Fundorte der Zygarde-Kerne|Reinkarnator]]; Verteilung [[Events/7. Generation/Europa#Schillerndes Zygarde (Juni)|1]], [[Events/7. Generation/Nordamerika#Schillerndes Zygarde (Juni)|2]])}}
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|AP=12
|AP=12
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=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| — || ★★★★ || —
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| — || ★★★★ || 1.800 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
|}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
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|pmd=Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
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[[en:Extreme Speed (move)]]
[[en:Extreme Speed (move)]]
[[es:Velocidad extrema]]
[[fr:Vitesse Extrême]]
[[fr:Vitesse Extrême]]
[[it:Extrarapido (mossa)]]
[[it:Extrarapido]]
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[[ja:しんそく]]
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[[zh:神速(招式)]]
[[zh:神速(招式)]]

Version vom 15. November 2019, 23:10 Uhr

Turbotempo

ja しんそく en Extreme Speed

Datei:Turbotempo.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Priorität: +1 (Gen. 2–4)
+2 (Gen. 5–7)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Turbotempo ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Arkani.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.

Von der 2. bis zur 4. Generation liegt die Priorität der Attacke bei +1.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Starke Erstschlagattacke.
RUSASM Extrem schnelle und kraftvolle Attacke.
FRBG Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
DPPT HGSS Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
SW S2W2 Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
XY ΩRαS Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
SM USUM LGPLGE Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
SWSH SDLP PLA Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Um ein Dratini mit dieser Attacke zu züchten, benötigt man das Dratini aus der Drachenhöhle oder ein anderes Dratini, Dragonir oder Dragoran, das diese Attacke beherrscht.

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Dies ist immer eine Erstschlag-Attacke. Sie wird nur von wenigen POKéMON gelernt.
PMDPMD Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Galerie

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Turbotempo
Englisch ExtremeSpeed*
Extreme Speed*
Japanisch しんそく Shinsoku
Spanisch Vel. Extrema*
Veloc. Extrema*
Französisch Vit.Extrême*
Vitesse Extrême*
Italienisch Extrarapido
Koreanisch 신속 Sinsok
Chinesisch 神速 / 神速 Shénsù

Trivia

  • In einer Folge des Anime wurde die Attacke fälschlicherweise Superspeed genannt.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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