Trikephalo/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
UnlichtDrache  
Fähigkeit
Schwebe
Artenspezifische Stärken
KP
92
Angr
105
Vert
90
SpA
125
SpV
90
Init
98
Tier

OU (Gen. 5)
UU (Gen. 6–8)
RUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Trikephalo (engl. Hydreigon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Trikephalo ist mit seinem hohen Spezial-Angriff und einer überdurchschnittlichen Initiative ein gefährlicher Angreifer. Außerdem verfügt es über eine besondere Typenkombination und die Fähigkeit Schwebe, wodurch es eine der besten Antworten gegen Heatran ist. Es besitzt zwar einige weitere Resistenzen, allerdings kann es von den häufigsten Pokémon sehr effektiv getroffen werden. Wegen der doppelten Schwäche sind besonders Feen-Pokémon wie Pixi und Kapu-Kime große Probleme. Deshalb sind Aggrostella, Scherox und Tentantel gute Partner. Trotz der überdurchschnittlichen Initiative kann es nicht vor häufigen Angreifern wie Katapuldra, Snibunna, Knakrack und Kapu-Riki, die es mit einer ihrer STAB-Attacken nicht sehr effektiv und mit der anderen sehr effektiv treffen können, agieren. Gegen Katapuldra und Snibunna kann es trotzdem eingewechselt werden, wenn Spukball oder Abschlag erwartet wird. Wegen der Schwäche gegen Käfer kann es von einigen Pokémon, die es mit den STAB-Attacken kaum treffen können, mit Kehrtwende stark geschädigt werden. Besonders gegen Demeteros in der Tiergeistform, Krarmor und Gortrom wirkt sich diese Schwäche negativ aus.

Spielweisen

Defensiver Ränkeschmied

Finsteraura ist die stärkste erlernbare Unlicht-Attacke. Durch seine gute Initiative kann die Chance von 20 % auf Zurückschrecken genutzt werden und so kann es häufig defensive Pokémon, für die der Schaden nicht ausreicht, besiegen. Wenn sich die defensiven Pokémon heilen, steigt durch die häufigere Verwendung von Finsteraura die Chance.

Zusammen mit Erdkräfte werden alle wichtigen Pokémon bis auf Masskito, Resladero, Trikephalo, Zarude, Galar-Lavados und Kapu-Toro getroffen. Heatran und Kapu-Riki werden von dieser Attacke stark getroffen.

Mit Ruheort können verlorene Kraftpunkte aufgefüllt werden, um wiederholt in Heatran, Galar-Laschoking und Volcanion einwechseln zu können.

Als letzte Attacke wird Ränkeschmied für höhere Durchschlagskraft gespielt. Es kann allerdings erst nach zweimaliger Verwendung viele Pokémon bedrohen.

Überreste erleichtern das wiederholte Einwechseln in Tarnsteine. Mit den 148 Basispunkten (FP) in den KP kann es nicht von dreimaliger Verwendung von Spukball durch Kopplosio besiegt werden. Die zusätzlichen KP erleichtern es, Ränkeschmied einzusetzen. 248 FP in der Initiative und das scheue Wesen werden benötigt, um vor Wulaosu im fließenden Stil angreifen zu können. Die übrigen FP werden in den Spezial-Angriff investiert. Wegen der einzigen Fähigkeit Schwebe kann Heatran es meist nur mit Lavasturm treffen, weil Stahl-Attacken aufgrund der wenigen effektiv getroffenen Pokémon kaum gespielt werden. Mit dieser Fähigkeit kann es auch in Erdbeben von Demeteros in der Tiergeistform einwechseln. Allerdings können sie mit Kehrtwende selbst hohen Schaden anrichten und in ein gefährliches Pokémon auswechseln.

Leben-Orb

Finsteraura ist die stärkste erlernbare Unlicht-Attacke.

Zusammen mit Erdkräfte können fast alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden.

Feen-Pokémon werden von Lichtkanone sehr effektiv getroffen. Allerdings ist sie fast nur gegen Pixi und Kapu-Fala die beste Attacke, weil Kapu-Kime und Kapu-Riki nur effektiv getroffen werden. Alternativ kann Trikephalo mit Kraftkoloss Heiteira sehr effektiv treffen und mit zwei Treffern besiegen, wodurch es nicht von ihm aufgehalten wird. Nach der Verwendung ist seine Verteidigung sehr niedrig.

Mit Ruheort kann es sich gegen Heatran und defensive Pokémon heilen. Durch die Fähigkeit Schwebe kann es nicht von Boden-Attacken getroffen werden, nachdem es Ruheort eingesetzt hat.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf die Initiative und die Spezial-Verteidigung verteilt und ein scheues Wesen verwendet. Wenn Kraftkoloss gespielt wird, sollte ein hastiges Wesen verwendet werden. Um den Schaden weiter zu steigern, wird ein Leben-Orb verwendet.