Trasla

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Trasla
ja ラルトス(Ralts) en Ralts
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #280 (vor IX)
#0280
Hoenn-Dex #029
Sinnoh-Dex #157
Kalos-Dex #064 (Zentral)
Galar-Dex #120
#034 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Synchro
Erfassen
Telepathie (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 235 (41.3 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Humanotyp (seit VIII), Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Gefühls-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 6,6 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Trasla
Ruf
Sound abspielen

Trasla ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der dritten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es kann sich zu Kirlia entwickeln, welches sich entweder zu Guardevoir oder zu Galagladi entwickeln kann. Sowohl Guardevoir als auch Galagladi sind zudem zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Trasla ist ein kleines, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das hauptsächlich weiß gefärbt ist. Das Psycho-Feen-Pokémon besitzt einen auffälligen runden Kopf, der einem HelmWikipedia-Icon ähnelt. Die beiden Hörner sind von breiter und flacher Gestalt. Sie weisen jeweils nach vorne und nach hinten. Seine Hörner färben sich dabei rot, der Kopf an sich ist grün und mit schwarzen, dünnen Streifen gemustert. Das Gesicht besteht aus den nicht immer sichtbaren Augen und dem kleinen Mund. Die Augen setzen sich aus weißer Lederhaut, roten Iriden und schwarzen Pupillen zusammen. Der weiß gefärbte Körper ist sehr schmal und wird zu den Füßen hin immer breiter. An den Seiten wachsen die dünnen, langen Arme.

In der schillernden Form sind die Hörner minimal heller gefärbt. Der Kopf ist hellblau und der Körper leicht violett.

Attacken und Fähigkeiten

Trasla setzt Psychokinese ein

Traslas kleiner, zerbrechlicher Körper sorgt dafür, dass es keine einzige physische Attacke regulär erlernen kann. Jedoch verfügt es über geheimnisvolle Kräfte, welche es in starke spezielle Angriffe wie Psychokinese oder Traumfresser vom Typ Psycho oder Mondgewalt vom Feen-Typ gießt. Zudem beherrscht es, wie auch bei anderen Psycho-Pokémon üblich, vielfältige Statusattacken, die seine kunstvollen Fähigkeiten demonstrieren. Eine Spezialität ist Teleport, mit dem es sich über große Strecken fortbewegen kann. Das Gefühls-Pokémon unterstützt Partner mit Heilwoge schirmt sie mit Reflektor gegen Feinde ab. Man sagt, Trasla könne in die Zukunft sehen, was sich in der Attacke Seher manifestiert.

Die meisten Exemplare verfügen über die Fähigkeiten Erfassen, welche die Fähigkeit des Gegners kopiert, oder Synchro, welche Statusveränderungen wie Paralyse an den Gegner weitergibt. Beide hängen mit dem Gespür Traslas für sein Gegenüber zusammen. Manche Trasla verfügen zudem über die Versteckte Fähigkeit Telepathie, mit der es die Absichten von Mitstreitern erkennt und so deren Attacken ausweichen kann.

Verhalten und Lebensraum

Traslas Lebensraum

Wilde Trasla sind sehr selten anzutreffen. Sie fühlen sich in blumenreichem Gras wohl, in welchem sie sich verbergen können, und durchstreifen die Wiesen von offenen Ebenen wie der Route 102 in Hoenn. Es gibt Beobachtungen von Trasla, welche in kleinen Familiengruppen gemeinsam mit Kirlia und Guardevoir zusammenleben und per Teleport umherreisen.

Das Gefühls-Pokémon Trasla zeigt eine sensibles Gespür für die Emotionen anderer Pokémon und Menschen. Es nimmt diese über die zwei Hörner an seinem Kopf war. Wenn es Feindseligkeit verspürt, versteckt es sich, deswegen bekommt man Trasla nur sehr selten zu Gesicht. Merkt es jedoch, dass jemand guter Laune ist, gewinnt es Zutrauen und nähert sich. Es wärmt sich an positiven Emotionen und ist ebenfalls gut gelaunt, wenn es eine solche erspürt.

Entwicklung

Trasla stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Kirlia entwickeln, welches sich entweder zu Guardevoir oder zu Galagladi entwickeln kann. Die Entwicklungsreihe stellt das Aufwachsen eines menschenähnlichen Kleinkindes bis zu einem erwachsenen Menschen dar.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Trasla zu Kirlia durch das Erreichen von mindestens Level 20, die zu Guardevoir von Level 30 ausgelöst. Männliche Kirlia können alternativ mit einem Funkelstein zu Galagladi entwickelt werden. Sowohl Guardevoir als auch Galagladi sind zudem zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Guardevoirnit Guardevoirnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Galagladinit Galagladinit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Trasla basiert vermutlich auf einem jungen KindWikipedia-Icon in einem langen Gewand.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Trasla Anagramm von Astral.
Englisch Ralts Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ラルトス Ralts アストラル asutoraru
Französisch Tarsal Anagramm von Astral.
Koreanisch 랄토스 Raltoseu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 拉魯拉絲 Lālǔlāsī Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir hilft der Protagonist Heiko, seinem späteren zweiten Rivalen, dabei, sein erstes Pokémon, ein männliches Trasla, zu fangen.

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 102
FRBG Tausch
IV DP Route 203, 204 (Pokéradar)
PT Route 208, 209, 212
HGSS Route 34 (Schwarm)

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon), Pokémon Traumradar
DW Altes Anwesen?
VI XY Route 4, Illumina City (Tausch mit Diantha)
ΩRαS Route 102
VII SM Tausch
USUM Route 6 (Insel-Scanner)
VIII Vorlage:Spielkuerzel/STSD Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 050, Nest 053, Claw-Plateau: Nest 079, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Wachturmruine: Nest 011, Wonnewiesen: Nest 027, Wutanfall-See: Nest 088)
Vorlage:Spielkuerzel/StEXSHEX Grußgefilde
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Heiko Rivale RUSASMΩRαS 5–17
Kalos
Diantha Champ XY 5

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Trasla durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
3 Doppelteam Normal Status  15
6 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
9 Hypnose Psycho Status  60 % 20
12 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
15 Teleport Psycho Status  20
18 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
21 Lebenstropfen Wasser Status  10
24 Charme Fee Status  100 % 20
27 Gedankengut Psycho Status  20
30 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
33 Heilwoge Psycho Status  10
36 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
39 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Trasla durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM227 Lockstimme Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Trasla durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Abgangsbund Geist Status  5
Horrorblick Normal Status  5
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Trasla von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

3. bis 5. Generation Ab 6. Generation
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Trasla kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
TRASLA nimmt mit den Hörnern an seinem Kopf die Gefühle von Menschen wahr. Menschen bekommen dieses POKéMON nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt, dass eine Person gut gelaunt ist, traut es sich näher an sie heran.
TRASLA hat die Fähigkeit, die Emotionen von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein TRAINER gute Laune hat, ist dieses POKéMON ebenfalls fröhlich.
Es nimmt die Gefühle der Menschen und POKéMON mit großer Sorgfalt wahr. Spürt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
TRASLA kann die Emotionen der Menschen und POKéMON mit seinem Horn fühlen. Fühlt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
Mit dem Horn kann es menschliche Gefühle wahrnehmen. Es erscheint fröhlichen Menschen.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und PKMN mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Mit den roten Hörnern auf seinem Kopf kann es die Gefühle der Menschen genau erspüren.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.
Es nimmt die Gefühle der Menschen und Pokémon mit großer Sorgfalt wahr. Spürt es Feindseligkeit, versteckt es sich.
Trasla nimmt mit den Hörnern an seinem Kopf die Gefühle von Menschen wahr. Menschen bekommen dieses Pokémon nur selten zu Gesicht. Wenn es bemerkt, dass eine Person gut gelaunt ist, traut es sich näher an sie heran.
Trasla hat die Fähigkeit, die Emotionen von Menschen wahrzunehmen. Wenn sein Trainer gute Laune hat, ist dieses Pokémon ebenfalls fröhlich.
Wenn es mit seinen roten Hörnern freundliche Gefühle von Menschen oder Pokémon erfasst, erwärmt sich sein ganzer Körper ein bisschen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Trasla:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COL Tausch
XD ONBS (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Wunschhöhle E11-13
R Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore
L Große Lagerhalle 1, Ufeloser und Unendlicher Level 12
IV PMD2PMD2PMD2 Schemengehölz E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Kap Dorn, Tempel der Finsternis
V SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
CON Illusio
LPTA V-Bucht, Links-Dimension, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S01
SH Weißweiler, Grünforst
RBLW Sonnenwäldchen
PIC Rätsel 23-01
VIII PMDDX Reinwald, Westhöhle, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Trasla (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Trasla/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die im Anime sprechen können; beispielsweise in der Folge Max, halte durch!.
  • Traslas Größe verdoppelt sich immer mit seiner Entwicklung: Trasla (0,4 m), Kirlia (0,8 m), Guardevoir/Galagladi (1,6) m.
In anderen Sprachen: