Teleport

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Teleport

ja テレポート en Teleport

Datei:Teleport.png
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Teleport
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)
Alternative Lernmethoden
GRBG TM30
LGPLGE TM04
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Teleport ist eine Attacke vom Typ Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Durch den Einsatz von Teleport kann man sofort aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Der Kampf wird dadurch beendet. Teleport schlägt in Trainerkämpfen oder wenn der Anwender unter dem Effekt von Attacken wie Wickel, Spinnennetz oder Whirlpool steht oder wenn das gegnerische Pokémon die Fähigkeit Wegsperre hat, fehl.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb von Kämpfen wird man (bis zur sechsten Generation), wenn man sich nicht in einem Gebäude oder einer Höhle befindet, zum letzten Pokémon-Center oder zum Haus des Spielers teleportiert, in dem man zuletzt war.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Ermöglicht Flucht aus Kämpfen.
RUSASM Psycho-Angriff, um sofort aus einem Kampf zu fliehen.
FRBG Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.
DPPT Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-CENTER.
HGSS Fliehe sofort vor wilden PKMN. Warp zum letzten PKMN-Center.
SW S2W2 Flieht sofort vor wilden Pokémon. Warp zum letzten Pokémon-Center.
XY ΩRαS Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren.
SM USUM LGPLGE Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM30

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese spezielle Attacke erlaubt die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Sie ist nur in der Wildnis von Nutzen.
STA2 Diese spez. Attacke erlaubt die sofortige Flucht vor wilden PKMN. Nur in d. Wildnis v. Nutzen.
PMDPMD Teleportiert den Anwender in einen anderen Raum derselben Ebene.
PMD2PMD2PMD2 Teleportiert den Anwender auf ein anderes Feld derselben Ebene.
PSMD Teleportiert den Anwender an eine andere Stelle auf der Ebene.*
Teleportiert den Anwender an eine andere Stelle auf der aktuellen Ebene.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

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Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Teleport tauscht im Sammelkartenspiel das Angreifende Pokémon mit einem Pokémon auf der eigenen Bank aus.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Teleport
Englisch Teleport
Japanisch テレポート Teleport
Spanisch Teletransporte
Französisch Téléport
Italienisch Teletrasporto
Koreanisch 순간이동 Sungan Idong
Polnisch Teleportacja
Chinesisch 瞬間移動 / 瞬间移动 Shùnjiān Yídòng

Trivia

Obwohl Palkia den Raum symbolisiert, kann es auf keine Weise Teleport erlernen.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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