Tandrak/Strategie

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Typen
GiftDrache  
Fähigkeiten
Giftdorn, Giftgriff, Anpassung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
75
Vert
90
SpA
97
SpV
123
Init
44
Tier

RUBL (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tandrak (engl. Dragalge) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Tandrak ist einer der stärksten Wallbreaker im RU-Tier. In den Basiswerte sticht Tandrak vor allem mit einer sehr hohen Spezial-Verteidigung hervor und einem recht guten Spezial-Angriff. Die anderen Basiswerte sind recht solide, bis auf die Initiative, die Tandraks Sweeping-Potenzial stark im Weg stehen. Tandrak selbst stehen 3 verschiedene Fähigkeiten mit Giftdorn, Giftgriff und Anpassung zur Verfügung. Giftdorn und Giftgriff zielen darauf ab gegnerische Pokémon zu vergiften, wobei Giftgriff nur bei einem physischen Set Wirkung zeigt. Meist wird aber die Versteckte Fähigkeit Anpassung gespielt die Tandraks STAB-Attacken um 200% anstatt 150% verstärkt. Durch seinen Drache- und Gift-Typen besitzt Tandrak 4 Schwächen die 7 Resistenzen entgegenstehen. So ist Tandrak schwach gegen Eis, Boden, Psycho und Drache Attacken, aber resistiert auch Typen wie Feuer, Wasser, Elektro, Kampf, Gift und Käfer, sodass diese nur den halben Schaden anrichten, und bekommt von Pflanze-Attacken nur ¼ Schaden.

Draco Meteor ist die stärkste Attacke die Tandrak erlernen kann und enormen Schaden anrichtet, auch wenn sie von gegnerischen Pokémon resistiert wird, hat jedoch den Nachteil, das der Spezial-Angriff von Tandrak um 2 Stufen gesenkt wird. Alternativ kann man hier auch Drachenpuls spielen, der zwar weniger Schaden anrichtet, jedoch keine negativen Effekte mit sich bringt. Bei dem Gift-STAB entscheidet man sich zwischen Matschbombe und Schlammwoge, je nachdem ob man mehr Schaden will, oder die höhere Chance auf eine Vergiftung bevorzugt. Tandrak selbst besitzt viele Coverage Optionen. So bietet sich Donnerblitz oder Donner an um Wasser und Flug sehr effektiv zu treffen, die sonst nur neutral getroffen werden. Fokusstoß ist gut gegen Gestein, Stahl, Normal, Eis und Unlicht, wobei vor allem Stahl-Pokémon die normalen STAB-Attacken von Tandrak resistieren würden. Weiterhin erlernt Tandrak noch viele Wasser-Attacken wie Surfer und Hydropumpe, die gegen Feuer, Gestein und Boden-Pokémon sehr effektiv sind. Spukball wird eher selten gespielt kann aber gegen Geist und Psycho-Pokémon helfen die dem Team im Weg stehen würden. Eissturm ist eine weitere Attacke die man in sein Set aufnehmen kann und eher weniger gesehen wird um Boden, Pflanze, Flug und Drache-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Eissturm ist aber meist nicht zu empfehlen, da man durch andere Attacken im Set diese Typen ebenfalls abdecken kann und mehr Schaden anrichtet.

Ein weiteres Werkzeug gegen Walls findet man in der Attacke Toxin, die gegnerischen Pokémon eine Vergiftung zufügt die jede Runde mehr Schaden anrichtet. Dunkelnebel kann helfen um Sweeper daran zu hindern mit Attacken wie Schwerttanz, Ränkeschmied und Drachentanz durchs Team zu gehen. Um einen weiteren Hazard-Setter zu haben kann man ebenfalls Giftspitzen auslegen um Pokémon beim Einwechseln zu vergiften oder gar schwer zu vergiften. Erholung ist die einzigste Attacke die Tandrak hilft seine KP zu regenerieren und wird meistens mit Schlafrede in einem defensiven Set gespielt, was jedoch zulässt das Tandrak nur 2 andere Attacken spielen kann, wodurch es leichter gewallt wird.

Spielweisen

Speziell-Offensiv

Mit 252 Fleiß-Punkten auf dem Spezial-Angriff und einem mäßigen Wesen erreicht Tandrak seinen höchstmöglichen Spezial-Angriff, weitere 204 FP auf den KP und 52 FP auf der Initiative sorgen dafür, dass Tandrak über einen besseren Bulk verfügt und dass es Pokémon mit einer Initiative-Basis von 50, welche keinerlei Initiative-FP besitzen, überholen kann, wie etwa Diancie, Donphan oder Registeel. Als Fähigkeit wählt man hier Anpassung, welche dafür sorgt, dass Tandraks Attacken vom Typ Gift und Drache um ein Drittel verstärkt werden und wirkt somit wie ein erweiterter STAB-Bonus von 100% anstatt von 50%. Dieser verleiht seinen STAB-Attacken eine erhöhte Durchschlagskraft und gleicht Tandraks mittelmäßige Spezial-Angriffs-Basis aus. Bei den Items kann man sich hier zwischen Dracium Z und dem Wahlglas entscheiden. Durch den Dracium Z kann einmal pro Kampf ein Drastisches Drachendröhnen mit einer Stärke von 195 eingesetzt werden, welches nicht den negativen Zusatzeffekt von Draco Meteor mit sich bringt. Dieser senkt den Spezial-Angriff von Tandrak nämlich um 2 Stufen und schwächt es dadurch erheblich ab. Mit dem Wahlglas sorgt man dafür, dass Tandrak sehr gute Wallbreaker-Fähigkeiten entwickelt, indem es dadurch enorm hohen Schaden anrichten kann, jedoch kann es damit nur eine bestimmte Attacke einsetzen, bis es wieder ausgewechselt wird.

Draco Meteor ist Tandraks stärkste STAB-Drachen-Attacke, die mit einer Stärke von 130 ohne STAB und Anpassungs-Bonus schon alleine sehr hohen Schaden hinterlässt, aber mit den Boni zu einer Attacke wächst, welche enorm viele Pokémon mit einem Schlag besiegen kann, jedoch muss es wegen dessen Nebeneffekt meist nach einem Einsatz ausgewechselt werden. Zudem gibt es kaum Pokémon, die eine Resistenz gegen Drachen-Attacken aufweisen. Schlammwoge ist Tandraks stärkste STAB-Gift-Attacke, die auch häufiger effektiv genutzt werden kann als Draco Meteor. Diese hat zudem den Vorteil, gegnerische Pokémon mit einer Chance von 10% vergiften zu können. Schlammwoge ist ebenfalls der Grund, wieso Fee-Pokémon kaum sicher in Draco Meteor einwechseln können, da sie immer befürchten müssen, von einer sehr effektiven Schlammwoge getroffen zu werden. Als Alternative bietet sich auch Matschbombe an, welche zwar nur um 5 Punkte schwächer ist, allerdings mit 30% eine viel höhere Chance aufweist, den Gegner zu vergiften. Hier sollte darauf geachtet werden, dass im RU-Tier oft Brigaron verwendet wird, welches aufgrund seiner häufig genutzten Fähigkeit Kugelsicher immun gegen Matschbombe wäre und sonst nur noch von Draco Meteor oder von der Kraftreserve Feuer im dritten Attackenslot attackiert werden könnte. Diese spielt man hier allerdings primär als Coverage gegen Stahl-Pokémon wie Cavalanzas, Registeel oder Duokles, welche gegen Gift-Attacken immun sind, eine Resistenz gegen Drachen-Attacken haben und so ansonsten kaum Schaden von Tandraks Attacken nehmen würden. Im letzten Attacken-Slot kann man sich zwischen Giftspitzen und Fokusstoß entscheiden. Giftspitzen lassen sich vor allem gegen Pokémon einsetzen, die gezwungen sind, gegen Tandrak auszuwechseln, wie Hitze-Rotom, Schneid-Rotom oder Florges und sorgen dafür, dass Pokémon vergiftet oder schwer vergiftet werden, je nachdem, ob Giftspitzen ein oder zweimal eingesetzt wurde. Wenn man Giftspitzen wählt, wäre es empfehlenswert, im zweiten Attackenslot Schlammwoge anstatt Matschbombe zu verwenden, da die erhöhte Chance für eine Vergiftung beim Auslegen von Giftspitzen hinfällig wird und die minimal größere Stärke von Schlammwoge dort von Vorteil ist. Fokusstoß hingegen ist eine Attacke, die mehr Schaden gegen Stahl-Pokémon anrichtet als Kraftreserve und ebenfalls einigen speziellen Walls wie Nachtara mehr Schaden zufügt.

Durch Tandraks gute Typenkombination und seinen speziellen Bulk hat es im RU-Tier viele Pokémon, in die es sicher einwechseln kann, wie etwa Roserade, Amfira oder auch Diancie, gegen das Tandrak auch gleich gut Giftspitzen auslegen kann. Aufpassen sollte man dabei darauf, dass gegen offensivere Teams nur eine Lage Giftspitzen sinnvoll ist, da offensivere Pokémon eher dazu tendieren, oft auszuwechseln und in diesem Fall eine schwere Vergiftung so nicht soviel Schaden aufbaut wie eine normale Vergiftung. Falls der Gegner ein Gift-Pokémon im Team haben sollte, ist es trotzdem besser, einfach eine andere Attacke zu benutzen, da Gift-Pokémon während des Einwechselns die Giftspitzen wieder vom Feld entfernen. Falls Dracium Z gespielt wird, sollte man darauf achten, wie der Gegner spielt und welche Pokémon der Gegner potentiell einwechseln könnte, um die Z-Attacke nicht gegen ein Pokémon vom Typ Fee zu benutzen und so sein Item zu verschwenden.

Um die Giftspitzen sicher auf dem Feld zu halten, eignen sich Pokémon wie Brockoloss, Skorgla und Libelldra, da diese Pokémon einen guten Check gegen Gift-Pokémon wie Roserade oder Piondragi darstellen, welche sonst die Giftspitzen entfernen würden. Aus dem gleichen Grund bieten sich Geist-Pokémon an, um Pokémon daran zu hindern, Turbodreher zu benutzen. Libelldra, Toxiquak und Lavados können Tandrak helfen, Stahl-Pokémon zu besiegen, damit es öfter zuverlässig auf seine beiden STAB-Angriffe zurückgreifen kann. Pokémon mit der Attacke Verfolgung sind sehr nützliche Teampartner für Tandrak, weil diese damit in der Lage sind, den vielen Psycho-Pokémon wie Psiana oder Cresselia, die Tandrak gefährlich werden, sicher Schaden zuzufügen, da diese nicht auswechseln können, ohne Schaden von Verfolgung zu bekommen, vorausgesetzt, das jeweilige Pokémon sieht den Wechsel in der richtigen Runde voraus. Pflanzen-Pokémon wie Shaymin oder Moruda eignen sich ebenfalls gut, um die oft genutzten Boden-Attacken, welche auf Tandrak zielen, abzufangen und profitieren im Gegenzug von Tandraks Typenkombination, da dieses damit Feuer- und Gift-Attacken für sie problemlos wegstecken kann. Durch das gute Wallbreaker-Potenzial, das Tandrak mit sich bringt, eignen sich auch Cleaner und Sweeper als Teampartner, da diese für sich einen Vorteil daraus ziehen, dass Tandrak mit seinem gewaltigen Schaden große Löcher in gegnerische Teams reißen kann und Walls für sie besiegt, sodass es für sie einfacher wird, am Ende das Spiel schnell und vor allem siegreich zu beenden.