TM016

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TM16
ja わざマシン16
en TM16
Beutel
1. Generation Items
2. Generation TM/VM
3. Generation TM & VM
4. Generation TM & VM
5. Generation TM & VM
6. Generation TM & VM
7. Generation TM
8. Generation TM-Tasche
Spiele
RBGGSKRUSASMFRBGCOLXD
DPPTHGSSSWS2W2XYΩRαS
SMUSUMLGPLGESWSHSDLP
Handel
Ankaufswert 2.000 Pokédollar
Verkaufswert

Die TM16 ist ein Item, welches in Pokémon Rot und Blau eingeführt wurde.

Effekt

Mit der TM16 ist es möglich, einem Pokémon eine neue Attacke beizubringen. Die beigebrachte Attacke ist dabei von der jeweiligen Edition abhängig. Bis zum Ende der vierten Generation konnte eine TM lediglich einmalig benutzt werden, seit der fünften Generation ist dies nicht mehr der Fall und jede TM kann beliebig häufig verwendet werden.

Attacken-Daten

Spiel Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit
RB Zahltag Normal Physisch  40 100 %
G Zahltag Normal Physisch  40 100 %
GS Eissturm Eis Spezial  55 95 %
K Eissturm Eis Spezial  55 95 %
RUSA Lichtschild Psycho Status 
FRBG Lichtschild Psycho Status 
SM Lichtschild Psycho Status 
COL Lichtschild Psycho Status 
XD Lichtschild Psycho Status 
DP Lichtschild Psycho Status 
PT Lichtschild Psycho Status 
HGSS Lichtschild Psycho Status 
SW Lichtschild Psycho Status 
S2W2 Lichtschild Psycho Status 
XY Lichtschild Psycho Status 
ΩRαS Lichtschild Psycho Status 
SM Lichtschild Psycho Status 
USUM Lichtschild Psycho Status 
LGPLGE Donnerwelle Elektro Status  90 %
SWSH Kreideschrei Normal Status  85 %
SDLP Lichtschild Psycho Status 
KAPU Psystrahl Psycho Spezial  65 100 %

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Wand aus Licht, die Senkung des SP. ANGR. verringert.
FRBG Eine Wand aus Licht, welche den Schaden durch SP. ANG. verringert, wird für 5 Runden errichtet.
SM Wand aus Licht, die Schaden des SP. ANGR. verringert.
COL Wand aus Licht, die Schäden durch SP. ANGR. verringert.
XD Wand aus Licht, die Schäden durch SP. ANGR. verringert.
DP Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
PT Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
HGSS Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
SW Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
S2W2 Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
XY Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
ΩRαS Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
SM Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
USUM Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.
LGPLGE Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
SWSH Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
SDLP Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.

Fundorte

Spiele Fundorte
RBG Route 12
GSK Pokémon-Arena von Mahagonia City
RUSASM Einkaufszentrum von Seegrasulb City
FRBG Prismania Einkaufszentrum
COL Orkus
XD Largha-Turm
DPPT Schleiede-Kaufhaus
HGSS Kaufhaus von Dukatia City
SW Rayono City
S2W2 Rayono City
XY Batika City
ΩRαS Einkaufszentrum von Seegrasulb City
SM Kantai City
USUM Kantai City
LGPLGE Route 25
SWSH Circhester
SDLP Schleiede-Kaufhaus

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch TM16
Englisch TM16
Japanisch わざマシン16 Waza Machine 16
Spanisch MT16
Französisch CT16
Italienisch MT16
Koreanisch 기술머신16 Gisul Machine 16
Chinesisch 招式學習器16 / 招式学习器16 Zhāoshì Xuéxíqì 16
RBG
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
In anderen Sprachen: