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Supertraining

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Eine Supertrainings-Mission
Die Werte-Anzeige von Pikachu

Durch das Supertraining (jap. スパトレで特訓, engl. Super Training), kurz SPT, können in den Spielen Pokémon X und Y sowie Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir die Statuswerte von Pokémon gezielt angehoben werden. Das Mini-Spiel kann über die Funktionen Player Search System und PokéMonAmi aufgerufen werden. Unterschieden wird dabei zwischen Supertrainings-Missionen und Basistraining.

Allgemein

Im Supertraining müssen mithilfe des Schiebepads und des Touchscreens des Nintendo 3DS unter Zeitbegrenzung Fußbälle in die Tore an einem pokémonförmigen Luftballon befördert werden. Erreicht der Spieler dabei eine hohe Punktzahl, so erhält er zur Belohnung Sandsäcke, die im anschließenden Basistraining dazu genutzt werden können, die Statuswerte der Pokémon zu steigern.

Ähnlich dem gezielten Erwerb von Fleiß-Punkten durch den Kampf gegen bestimmte Pokémon oder den Einsatz von Vitaminen oder Federn ist es so möglich, die Statuswerte der Pokémon wie Angriff, Initiative oder Kraftpunkte planmäßig zu erhöhen, was insbesondere im strategischem Kampf von großem Wert ist. Das trainierte Pokémon erhält dabei jedoch keine Erfahrungspunkte.

Sobald ein Pokémon in jeder Supertrainings-Mission (auch im Geheimtraining) eine Medaille gewonnen hat, erhält es den Titel Großmeisterpokémon. Spricht man mit einem Großmeisterpokémon im Team eine Frau im Café Ultimo in Illumina City an, erhält dieses Pokémon das Trainingsband.

Supertrainings-Missionen

Es existieren insgesamt fünf Seiten mit jeweils sechs unterschiedlichen Übungen. Die ersten drei Seiten beinhalten das normale Supertraining, die letzten beiden enthalten das Geheimtraining.

Supertraining

Das eigentliche Supertraining ist unterteilt in drei Level (je ein Level pro Seite), wobei sich pro Level der Basiswerte-Bonus zwischen +4 (Supertraining Lv. 1), +8 (Supertraining Lv. 2) und +12 Punkten (Supertraining Lv. 3) unterscheidet, ebenso steigt auch die Schwierigkeit. Je Level gibt es 6 Übungen für die jeweiligen Statuswerte. Die Trainings unterscheiden sich hier entsprechend dem zu trainierenden Statuswert. Als Belohnung erhält man, neben den Fleiß-Punkten auch noch unterschiedliche Sandsäcke, mit denen sich die Statuswerte im Basistraining weiter erhöhen lassen.

Geheimtraining

Das Geheimtraining wird freigeschaltet, wenn ein Pokémon die maximal mögliche Anzahl an Basiswert-Boni aus dem Supertraining oder normalem FP-Training erhalten hat, also ein Meisterpokémon ist, und man auf das kleine Bild mit dem „muskulösen Mann“ klickt. In dem Geheimtraining werden alle zuvor eingeführten Trainingsmechaniken kombiniert.

Beim Absolvieren des Geheimtrainings erhält man keine Basiswert-Boni wie im Supertraining, stattdessen erhält man neben den Sandsäcken zusätzliche Belohnungen, wie z. B. Evolutionssteine oder Federn.

Belohnungen

Hauptbelohnung Nebenbelohnung
Ein Unheil jagt das Nächste! Abwehrfeder Abwehrfeder, Espritfeder Espritfeder, Flinkfeder Flinkfeder, Geniefeder Geniefeder, Heilfeder Heilfeder, Kraftfeder Kraftfeder, Tafelwasser Tafelwasser
Erster Preis: Ein Blattstein! Blattstein Blattstein Granitstein Granitstein, Prachtfeder Prachtfeder, Sprudel Sprudel, Sternenstaub Sternenstaub
Erster Preis: Ein Feuerstein! Feuerstein Feuerstein
Erster Preis: Ein Wasserstein! Wasserstein Wasserstein
Ziele auf die beweglichen Tore! Donnerstein Donnerstein
Vorsicht, die zweite Halbzeit hat's in sich! Finsterstein Finsterstein
Überstehe die rasante erste Halbzeit! Leuchtstein Leuchtstein
Nimm dich in Acht vor den Weitschüssen! Funkelstein Funkelstein
Purmel schlägt zurück! AP-Plus AP-Plus, Flinkfeder Flinkfeder, Geniefeder Geniefeder, Kraftfeder Kraftfeder, Limonade Limonade
Die Bit-Ballon-Barriere! AP-Plus AP-Plus, Abwehrfeder Abwehrfeder, Espritfeder Espritfeder, Heilfeder Heilfeder, Limonade Limonade
Zeige Trikephalo ein Blitz-K.O.! Mondstein Mondstein, Sonnenstein Sonnenstein AP-Plus AP-Plus, Limonade Limonade, Prachtfeder Prachtfeder, Sternenstaub Sternenstaub
Es kann nur einen geben! (XY) Blattstein Blattstein, Donnerstein Donnerstein, Feuerstein Feuerstein, Wasserstein Wasserstein AP-Plus AP-Plus, AP-Top AP-Top, Kuhmuh-Milch Kuhmuh-Milch, Prachtfeder Prachtfeder

Bälle

Jedes Pokémon benutzt einen von mehreren Bällen mit unterschiedlichen Eigenschaften.

Farbe Eigenschaften
Schwarz Durchschnittl. Kraft und Größe, fliegt aber mit hoher Geschwindigkeit.
Gelb Durchschnittl. Geschwindigkeit, aber geringe Kraft und Größe. Kann schnell hintereinander geschossen werden.
Orange Durchschnittl. Geschwindigkeit, Kraft und Größe.
Blau Durchschnittl. Kraft. Klein, fliegt aber mit hoher Geschwindigkeit.
Grün Durchschnittl. Größe. Fliegen langsam, aber hat sehr viel Kraft.

Basistraining

Im Basistraining lassen sich mithilfe von Sandsäcken EV-Punkte verteilen. Hierzu kann man einen seiner gesammelten Säcke auswählen und anschließend das Pokémon antippen um einen Schlag gegen den Sack auszuführen. Alternativ kann auch der Supertrainings-Bildschirm offen gelassen werden, während man sein Abenteuer weitererlebt, das Pokémon schlägt dann einmal in der Minute selbstständig gegen den Sack. Je nach Größe und Typ des Sackes benötigt es eine unterschiedliche Anzahl an Schlägen, bis der Sack zerstört wird. Sobald das passiert, werden die Fleiß-Punkte dem jeweiligen Statuswert addiert. Säcke sammelt man, indem man Supertrainings absolviert oder gegen den Standard-Sandsack schlägt. Dieser hängt, wenn kein anderer Sack ausgewählt wird.

Sandsäcke

Für jeden Statuswert gibt es einen eigenen Sandsack, der abhängig von der Größe des Sandsacks den EV-Wert um eine gewisse Punktzahl steigen lässt. Ein S-Sack verteilt hierbei 1 Punkt auf den jeweiligen Statuswert, ein M-Sack verteilt 4 Punkte und ein L-Sack gibt sogar 12 Punkte.

Auf jedem dieser Sandsäcke ist ein Pokémon angedeutet, dessen entsprechender Wert bei ihm besonders hervorsticht:

S M L
Bild Abgebildetes
Pokémon
Bild Abgebildetes
Pokémon
Bild Abgebildetes
Pokémon
KP-Sack Azurill Marill Azumarill
Ang.-Sack Machollo Maschock Machomei
Vert.-Sack Stollunior Stollrak Stolloss
Sp.-Ang.-Sack Lichtel Laternecto Skelabra
Sp.-Vert.-Sack Flabébé Floette Florges
Init.-Sack Zubat Golbat Iksbat

Neben den normalen Sandsäcken gibt es noch andere, spezielle Sandsäcke:

Bild Wirkung
Sandsack
Tabula Ra-Sack Setzt alle FP zurück auf 0.
Relax-Sack Macht das Pokémon zutraulicher.
Flare-Sack Erhöht die Chance, beim Schlagen auf den normalen Sandsack zufällig Sandsäcke zu finden.
Dopplungs-Sack Verdoppelt die FP aus der nächsten Supertrainings-Mission.
Power-Up-Sack Stärkerer Schuss in der nächsten Supertrainings-Mission.
Expander-Sack Präziserer Schuss in der nächsten Supertrainings-Mission.
Agilitäts-Sack Macht das Pokémon in der nächsten Supertrainings-Mission wendiger.
Defensive-Sack Macht das Pokémon in der nächsten Supertrainings-Mission robuster.

Werte-Diagramm

Während des Supertrainings kann man sich durch das Werte-Diagramm über den Fortschritt seiner Bemühungen informieren. Dabei werden die sechs Statuswerte des trainierten Pokémon in einem hexagonalen Diagramm angezeigt. Dunkelgrün werden die von der Spezies des Pokémon abhängigen ursprünglichen Basiswerte markiert, gelb ihre Steigerung durch das Supertraining, also die EVs.

Einfluss der Statuswerte auf das Supertraining

Das Training der Statuswerte beim Supertraining, bzw. das Verteilen von Fleiß-Punkten allgemein, hat nicht nur Einfluss auf die direkte Stärke des Pokémon im Kampf, sondern auch auf die Leistung im Supertraining.

Wert Wirkung
KP Die Größe der Schüsse nimmt zu
Angriff Die Kraft der Schüsse nimmt zu (man erhält mehr Punkte)
Verteidigung Beschleunigtes sammeln von Kraft für Fokusschüsse und verlängerte Wirkdauer von Schilden
Spezial-Angriff Wie Angriff
Spezial-Verteidigung Wie Verteidigung
Initiative Schüsse sind schneller ausführbar und man kann sich schneller auf dem Feld bewegen
Allgemein Die Zahl der Punkte, die man bei Treffern verliert, sinkt.

Im Manga

Die Arena des Supertrainings

Das Supertraining wird erstmals während Kangama in Wartestellung gezeigt, als Y X einen Flyer dafür überreicht und meint, er solle es doch einmal ausprobieren. Während Spezial-Episode 1 trifft die Gruppe aus X, Y, Sannah, Tierno und Trovato dann einen Vertreter des Supertrainings, der sie zur Arena einlädt, wo das Training abgehalten wird. Da momentan ein Voreröffnungs-Event abgehalten wird, können die Kinder kostenlos trainieren. Der Mann erklärt das Training und die Ballons und lässt X es dann versuchen. Nachdem X ein Training mit Igamaro abgehalten hat und einen Sandsack als Belohnung erhalten hat, erscheinen zwei Team Flare Rüpel, die die Kinder mit eF-eM angreifen. X gelingt es jedoch, sie mit der Hilfe eines Ballons aus dem Supertraining in die Flucht zu schlagen.

Trivia

  • Das Supertraining wurde von Citro erfunden, was man im Café Ultimo in Illumina City herausfindet.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 46/2014.
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