Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Spezialverteidigung zeigt an, | Die Spezialverteidigung zeigt an, wie resistent ein Pokémon gegen [[Spezial-Attacken]] ist. | ||
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Version vom 24. Juni 2009, 00:03 Uhr
- Der Begriff „Status“ leitet automatisch auf diesen Artikel weiter. Für weitere Bedeutungen siehe Status (Begriffsklärung).
Der Status eines jeden Pokémon teilt sich in sechs Bereiche auf, nämlich in:
- Kraftpunkte
- Angriff
- Verteidigung
- Spezialangriff
- Spezialverteidigung
- Initiative
- Genauigkeit und Fluchtwert
Diese Werte machen spezielle Aussagen über das jeweilige Pokémon z.B. wie gut es physische bzw. psychische Angriffe ausführt, es gegnerische Attacken wegsteckt, sowie dessen Geschwindigkeit. Dabei haben zwei Pokémon nie die selben Statuswerte, jedoch ist die Ausprägung dieser Werte begrenzt und je nach Pokémonart spezifisch. Des Weiteren wirken sich auch die Wesen positiv bzw. negativ auf die Statuswerte aus.
Kraftpunkte
Kraftpunkte, kurz KP (englisch: Health Points, kurz HP) ist einer der Statuswerte eines Pokémons.
Da Kraftpunkte ein Statuswert eines Pokémons ist, steigt dieser, wie alle anderen Statuswerte mit der Erhöhung des Levels.
KP-Anzeige
Der aktuelle Wert der KP wird
- Im Pokémon-Menü (START -> POKéMON) angezeigt.
Dieses Menü fasst die wichtigsten Statuswerte wie Geschlecht, Level, Pokémon-Name und KP-Wert zusammen. Zum Öffnen muss man die Start-Taste der Spielekonsole drücken und den Menüpunkt "POKéMON" auswählen.
- Im Status-Menü (START -> POKéMON -> Pokémon wählen -> STATUS bzw. BERICHT)
Im Pokémon Menü (s. oben) kann man mittels der Richtungstasten an der Konsole ein bestimmtes Pokémon auswählen. Betätigt man dann den A-Knopf, so öffnet sich ein erweitertes Menü. Dort kann man ebenfalls mittels der A-Taste den Menüpunkt STATUS oder in den Advance-Generationen BERICHT auswählen. Dort werden sowohl die KP als auch alle anderen Statuswerte angezeigt.
- Beim Kampf
Im Kampf werden die KP des kämpfenden Pokémon rechts unten angezeigt. Der gegnerische Wert befindet sich auf der linken, oberen Seite.
Senkung des KP-Werts
- Beim Kampf
Die Kraftpunkte sind die "Kraftanzeige" des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon besiegt, das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Der Sinn des Pokémonkampfes ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei den Pokémon des Spielers tut.
- Bei Vergiftung
Bei Vergiftung des Pokémons sinkt die KP alle paar Schritte um 1. im Kampf soll die KP-Anzahl um ungefähr zwei Sechzentel pro Runde bei einer normalen und je ca. ein sechzentel mehr (angefangen von rund einem sechzentel) bei einer Toxischen Vergiftung.
Steigerung des KP-Werts
- Beim Kampf
Mithilfe von Attacken wie Genesung oder Synthese werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.
- Mithilfe von Items
Items wie Trank oder Beeren füllen die KP (zumindest teilweise) wieder auf.
- Im Pokémon-Center
Im Pokémon-Center werden die KP aller Pokémons wieder alle auf den Maximalwert gebracht.
- Bei kampfunfähigen Pokémon
Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von Belebern wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP mindestens zur Hälfte wieder aufgefüllt.
Angriff
Der Angriff bzw. Angr zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.
Senkung bzw. Hebung des Angriffs
Der Angriff eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z. B.:
- Protzer (Hebt Vert & Angr)
- Heuler (Senkt Angr des Gegners)
- Antik-Kraft (Hebt alle Werte)
In den Pokémonspielen Rubin, Saphir und Smaragd wird eine Veränderung des Angriff durch rote Pfeile gekennzeichnet.
Verteidigung
Die Verteidigung bzw. Vert. eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.
Senkung bzw. Hebung der Verteidigung
Die Verteidigung eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z. B.:
- Silberblick (Senkt Vert des Gegners)
- Protzer (Hebt Vert & Angr)
- Metallsound (Senkt Vert des Gegners stark)
Spezial-Angriff
Spezial-Angriff (Abk. Spez.-Angr.) zeigt an, wie stark die Spezialattacken eines Pokémons sind. Spezialattacken sind alle Attacken des Typs Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Psycho, Unlicht und Drache (ab Pokémon Diamant und Perl werden aber Attacken und Spezialattacken nach dem Prinzip aufgeteilt ob die Attacke körperlich (z.B. Krabbhammer) oder psychisch (Hyperstrahl)) ausgeführt wird. Die Stärke einer Spezialattacke wird von der Spezial-Verteidigung (Spez.-Vert.) des Gegners beeinflusst.
Spezial-Verteidigung
Die Spezialverteidigung zeigt an, wie resistent ein Pokémon gegen Spezial-Attacken ist.
Initiative
Stehen sich zwei Pokémon gegenüber so kann dasjenige die erste Attacke einsetzen, das den höheren Initiativewert hat.
Die Initiative kann im Kampf durch Attacken wie Agilität erhöht und Attacken wie Grimasse oder Fadenschuss gesenkt werden. Ein Pokémon, das das Item Flinkklaue trägt, hat eine erhöhte Initiative. Mit Carbon kann dieser Wert erhöht werden.