Stachelberg

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Stachelberg
ja トゲトゲやまen Mt. Bristle
Details
Ebenen
  • 9 Labyrinthebenen
  • 1 Ebene mit Story-Handlungen (Stachelberggipfel)
Arten 7 + Boss
Handlung
Voraussetzung
Boss

Traumato

StrandhöhleFeuchtklippeStachelbergWasserfallhöhleApfelwaldSchroffküsteHornbergNebelwaldDunsthöhleAmpere-EbeneNordwüsteTreibsandhöhleKristallhöhleKristallstraßeSchemengehölzSalzwasserhöhleVerborgenes LandZeitturmVerwirrwaldBlizzardinselGletscherhöhleRingmeerMirakelmeerÄgishöhleMühsalbergRaumspalteDunkelkraterVerborgene RuinenMeereszufluchtAbgrundmeerFlimmerwüsteLawinenbergRiesenvulkanWeltenschluchtHimmelsstufenGeheimnisdschungelFluss der KlarheitErdrutschhöhleÜppige SteppeKleine WeideLabyrinthhöhleSinelwaldFerner SeeFroher AusguckMistralbergFlimmerhöheVerlorene WildnisMitternachtswaldNull-Insel NordNull-Insel OstNull-Insel SüdNull-Insel WestNull-Insel-ZentrumGlitzerquelleHeiße QuelleSternenhöhleHimmelsgipfelVergessenswaldTrügerische GewässerSüdöstliche InselnInfernohöhleVerhängnisturmSchatzstadt
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Der Stachelberg ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon 2. Man betritt den Dungeon erstmals im dritten Kapitel, um Traumato aufzuhalten. Zuvor erkundet man die Feuchtklippe. Kurz darauf bereist man die Wasserfallhöhle.

Handlung

Traumato auf dem Stachelberggipfel

Nachdem man seine erste Mission in der Feuchtklippe absolviert hat, zeigt Plaudagei dem Spieler das Ganoven-Infobrett. Anschließend macht Bidiza mit dem Spieler eine kleine Führung durch Schatzstadt. Sobald man zum Kecleon-Laden geht, trifft man auf Azurill und seinen größeren Bruder Marill. Kurze Zeit später erfährt man, dass Traumato den kleinen Azurill zum Stachelberg gelockt hat, angeblich, um ihm und Marill zu zeigen, wo das Item ist, das die beiden schon lange suchen. Man erlebt allerdings drei Visionen, in denen Azurill von Traumato bedroht wird. Schließlich stellt sich Traumatos Hilfsbereitschaft als große Lüge heraus. Er wird als Ganove identifiziert, der Böses im Schilde führt. Kurzerhand nehmen der Spieler und sein Partner die Verfolgung auf und bekämpfen Traumato auf dem Gipfel dieses neunstöckigen Dungeons. Auf der Spitze versucht Traumato schließlich, Azurill in ein kleines Loch zu zwingen, um dort einen Schatz zu bergen. Nachdem man Traumato besiegt, wird er verhaftet. Azurill ist nun wieder in Sicherheit. In der Knuddeluff-Gilde werden sie von Plaudagei reichlich belohnt.

Pokémon in diesem Dungeon

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|- ! colspan="6" style="background:#EFCEB8; border:#A57757 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | In allen Editionen Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#EFCEB8; border:#A57757 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Stachelberggipfel Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}

* Nur beim ersten Besuch

Bossgegner

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Items in diesem Dungeon

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Bildmaterial

In anderen Sprachen

Stachelberg

Sprache Name
Deutsch Stachelberg
Englisch Mt. Bristle
Japanisch トゲトゲやま Toge-Toge-yama
Spanisch Monte Árido
Französisch Mt Hérissé
Italienisch Monte Crespo
Koreanisch 삐죽삐죽 산 Ppijugppijug san

Stachelberggipfel

Sprache Name
Deutsch Stachelberggipfel
Englisch Mt. Bristle Peak
Japanisch トゲトゲやま ちょうじょう Toge-Toge-yama Chōjō
Spanisch Pico Árido
Französisch Mt Hérissé pic
Italienisch Vetta Crespa
Koreanisch 삐죽삐죽 산 최상층 Ppijugppijug san choesangcheung
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