Netzwerk
Pokémon der Woche

Spoink

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Spoink Pokémonicon 325.png
Sugimori 325.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Spoink
Japanisch バネブー (Baneboo)
Englisch Spoink
Französisch Spoink
Koreanisch 피그점프 (Pigeujeompeu)
Chinesisch 跳跳豬 / 跳跳猪 (Tiàotiàozhū)
Allgemeine Informationen
National-Dex #325
Hoenn-Dex #110 (RUSASM)
#115 (ΩRαS)
Einall-Dex #206 (S2W2)
Kalos-Dex #007 (Küste)
Typ PsychoIC.png
Fähigkeiten Speckschicht
Tempomacher
Völlerei (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Sprungfeder
Größe 0,7 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Spoink ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.png und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Groink.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Spoink ist ein kleines, grau gefärbtes und schweineähnlichesWikipedia icon.png Pokémon, das in den Farben grau und rosa erscheint. Das Psycho-Pokémon besitzt zwei kurze Arme ohne Finger und besitzt keine Beine. Stattdessen bewegt es sich auf seinem langen Schweif, welcher geformt ist wie eine Sprungfeder und auch ähnlich funktioniert, fort. Würde es aufhören zu hüpfen, würde sein Herz aufhören zu schlagen. Mitten in seinem Gesicht befindet sich seine große Schweinsnase, oberhalb seine zwei kleinen, schwarzen Augen mit weißer Pupille und daneben jeweils die oval, rosanen Wangen. Auf seinem Kopf, zwischen seinen Ohren befindet sich eine rosa Perle, welche einem Perlu gehören soll, mit der es seine psychokinetischen Kräfte verstärkt. Sie ist sein größter Schatz und es achtet stets darauf, dass es diese nicht verliert.

Spoinks schillernde Version ist beige gefärbt mit grauen Wangen und einer grau-schwarzen Perle.

Attacken und Fähigkeiten

Spoink setzt Psychokinese ein

Spoink ist ein relativ schnelles Pokémon, welches eine gute Verteidigungsfähigkeit gegenüber speziellen Attacken aufweist, und diese ebenfalls mit beachtlicher Stärke einsetzen kann. So greift es Gegner mit Psycho-Attacken, wie Psychoschock und Psychokinese an, indem es diese mit Strahlen telekinetischer Energie oder seltsamen Energiewellen trifft. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen, wie zum Beispiel die Flug-Attacke Sprungfeder, bei der es seinen Schweif einsetzt, um weit hoch zu springen und sich anschließend von oben auf den Gegner zu stürzen.

Spoink kann die Fähigkeiten Speckschicht besitzen, mit welcher es durch seine Masse die Angriffe von Eis- und Feuer-Attacken abfangen und somit nur noch halb so viel Schaden nehmen kann, oder alternativ die Fähigkeit Tempomacher. Letztere schützt es vor Verwirrung. Seltene Exemplare verfügen über die Versteckte Fähigkeit Völlerei, durch die es Beeren, die gewöhnlicherweise erst bei 25% der maximalen KP verzehrt werden, bereits bei 50% seiner maximalen KP verzehrt.

Verhalten und Lebensraum

Spoink in seinem natürlichen Lebensraum

Spoink lebt in Wäldern, wie dem Steineichenwald in der Johto-Region, und bewaldeten Gebirgen, wie dem Steilpass in der Hoenn-Region. Es lebt von Pilzen, welche unter der Erde wachsen und ist stets in Bewegung. Dies ist dadurch zu begründen, dass das Pokémon auf seinem Schweif hüpfen muss, um eine Erschütterung auszulösen, die das Herz pulsieren lässt, was für das Pokémon lebensnotwendig ist. Die Perle auf seinem Kopf ist die, eines Perlu, und wird von dem Sprungfeder-Pokémon genutzt, um psychokinetische Energie zu speichern. Deshalb ist es stets auf der Suche nach einer größeren. Man sagt außerdem, es könne nach Belieben Psykräfte manipulieren.

Entwicklung

Spoink ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Groink entwickeln.

Die graue Körperfarbe und die Schweinenase, welche die hauptcharakteristischen Merkmale von Spoink darstellen, bleiben nach der Entwicklung beibehalten. Auch sind beide Entwicklungsstufen durch Perlen verziert. So ist bei Spoink eine große rosane auf dem Kopf zu finden, bei Groink sind es zwei kleinere Schwarze auf der Stirn und eine in der Mitte des Bauchs. Die Statur des Pokémon ändert sich nach der Entwicklung enorm. Vor der Entwicklung bewegt es sich auf seinem Schweif, welches wie eine Sprungfeder geformt ist, fort. Nach der Entwicklung besitzt das Pokémon kräftige Beine. Diese braucht das Pokémon, um während seiner Attacken Tänze auszuführen, welche dem ihm helfen, Kontrolle über seine Gegner zu erlangen. Auch fällt auf, dass sich die vorher schlicht gehaltenen Hände nun zu langen Armen mit Klauen ausprägen. Der Körper färbt sich in ein helles violett, die Ohren, Arme und der Unterkörper bleiben grau.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 32 ausgelöst.

Basis
Sugimori 325.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 326.png

Herkunft und Namensbedeutung

Spoinks Design als FerkelWikipedia icon.png mit einer PerleWikipedia icon.png ist vermutlich vom Bibelspruch „[…] eure Perlen sollt ihr nicht vor die Säue werfen, damit die sie nicht zertreten mit ihren Füßen […].“ (Mt 7, 6) und dem daraus entstandenen geflügelten WortWikipedia icon.png inspiriert worden. Der für Schweine typische Ringelschwanz ist außerdem zu einer Sprungfeder abgewandelt worden, was an einen SchachtelteufelWikipedia icon.png erinnert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Spoink Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Spoink spring (engl. Sprungfeder (kann im Deutschen auch mit „springen“ in Verbindung gebracht werden)) + oink (Lautmalerei für Grunzgeräusche)
Japanisch バネブー Baneboo 発条 bane (jap. Sprungfeder) + ブーブー būbū (jap. Grunzen) bzw. buta (jap. Schwein)
Französisch Spoink Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 피그점프 Pigeujeompeu pigeu (phonetisch: pig (engl. Schwein)) + jeompeu (phonetisch: jump (engl. springen))
Chinesisch 跳跳豬 (跳跳猪) Tiàotiàozhū tiào (chin. springen) + zhū (chin. Schwein)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon 2 ist Spoink ein Bewohner Schatzstadts und der erste Klient des Heldenteams. Er hat auf der Feuchtklippe seine hochwertige Perle verloren und möchte diese zurückbekommen. Das Heldenteam holt Spoink die Perle zurück und wird dafür reichlich belohnt.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Steilpass
FRBG Tausch
IV DPPT Route 214 (Schwarm)
HGSS Steineichenwald, Vertania-Wald (Hoenn-Sound)
PdF Im Gras
V SW Poképorter, Altes Anwesen DW
S2 Janusberg, Altes Anwesen DW
W2 Tausch, Altes Anwesen DW
VI XY Route 8
ΩRαS Steilpass
VII SM Tausch
USUM Zucht
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
PMDPMD Heulwald E1-E8, Solarhöhle E1-E5
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 15, Uferloser Level 36, Unendlicher Level 21
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht U1-U19
V SPR Rastufer (2-3) und Feuerspuckender Berg (3-3) (Turmbereiche)
VI LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
SH Schattenwüste
RBLW Turm der Schöpfung (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Spoink durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
7 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
10 Schnüffler NormalIC.png StatusIC.png 40
14 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
18 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
21 Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
26 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
29 Juwelenkraft GesteinIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
29 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
33 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
38 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
40 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
44 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
50 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Spoink durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Spoink durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Beschwörung NormalIC.png StatusIC.png 30
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Wankelstrahl NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png 20
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Spoink durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
USUM Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Spoink kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Spoink von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Spoink kann folgende Items tragen:

PDPT Itemicon Tanigabeere.png Tanigabeere 5%
HGSS Itemicon Tanigabeere.png Tanigabeere 5%
S2 Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
SA SPOINK trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
FRBG Offensichtlich stirbt es, wenn es nicht mehr umherspringt. Es trägt eine Perle von PERLU auf seinem Kopf.
SM SPOINK kann nach Belieben Psykräfte manipulieren. Selbst wenn es schläft, hüpft es. Am liebsten isst es Pilze, die unter der Erde wachsen.
IV DPPT Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
HGSS Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum schlagen. Es trägt eine Perle von PERLU auf dem Kopf.
V SW Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
S2W2 Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
3D Pro Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
VI X Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
Y Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum Schlagen. Es trägt eine Perle von Perlu auf dem Kopf.
ΩR Spoink hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses Pokémon das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
αS Spoink trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
GO Spoink hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses Pokémon das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Spoink:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 325 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,5%
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 325 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-030 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: N/A Max EP: N/A
Verzeichnis-Eintrag
Spoink springt zumeist auf rhythmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge.
Pokémon GO
Pokémonsprite 325 GO.png Kraftpunkte: 120 Angriff: 125 Verteidigung: 145
Fangrate: 50% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1285
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Platscher, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Psystrahl, Spukball, Spiegelcape

Im Anime

→ Hauptartikel: Spoink (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Spoink/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • In PMD2PMD2PMD2 bekommt man von ihm die erste richtige Mission. Es hat dort seine Perle verloren.
  • Die Perle, die es auf dem Kopf trägt stammt von einem Perlu.
    • Obwohl die Farbe von Spoinks und Perlus Perle gleich sind, stimmen die Farben der Perlen in ihrer schillernden Version nicht überein.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2011.