Sodamak

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Sodamak
ja ヒヤップ(Hiyappu) en Panpour
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #515 (vor IX)
#0515
Einall-Dex #021 (SW)
#041 (S2W2)
Kalos-Dex #033 (Zentral)
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wasserstrahl
Größe 0,6 m
Gewicht 13,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Sodamak
Ruf
Sound abspielen

Sodamak ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Sodachita und mit Grillmak und Vegimak ein Trio.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sodamak basiert wie Grillmak und Vegimak auf einem Affen, sein Körperbau ist fast identisch zu denen seiner Partnerpokémon. Es ist hauptsächlich beige und blau. Es hat zwei Beine, die ungefähr bis zur Hälfte des Körpers gehen, wenn man vom Kopf absieht. Am unterem Ende des Rückens ist ein Schwanz sichtbar, der wie der Ober- und Unterkörper beige ist. Die Spitze ist ähnelt einem dreiblättrigen Kleeblatt, welches zudem blau ist. Seine Arme bestehen wie die seiner Partnerpokémon aus einem großen dicken und einem kleinen dünnen Finger, welche bei beiden Armen blau sind. Unter dem Kopfansatz sind nochmal kleine, blaue, blasenförmige Verzierungen. Sein Kopf ist im Vergleich zum Rest des Körpers recht groß. Der Großteil des Kopfes ist blau, nur ein kleiner Teil, und zwar der in der Gegend um den Mund herum ist ebenfalls beige (ähnlich wie bei Vegimak und Grillmak). Seine Haare sind wie eine Wasserfontäne geformt und verdoppeln fast die Höhe des Kopfes. Die Ohren sind auch recht groß und lassen den Kopf bedeutend größer wirken. Im Inneren sind sie von einem etwas hellerem Blau.

In der schillernden Variante ist es türkis gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Zur Abwehr kratzt es seine Feinde

Sodamak ist kein großer Kämpfer, kann aber einige Attacken zur Verteidigung nutzen. Mit einer simplen Kratzfurie oder Bissen ist es einigermaßen gut ausgestattet. Zudem ist es in der Lage Aquawellen zu verschießen und Beerenkräfte zu nutzen. Mit einem gewaltigen Schlecker hindert es den Gegner an der Flucht, wodurch es ihn mit Knirscher weiter bearbeitet. Indem es Siedewasser einsetzt, kann es seine Gegner sogar verbrennen.

Als sehr hungriges Pokémon besitzt es die Fähigkeit Völlerei, wodurch es schneller Beeren verspeisen kann. Sturzbach hilft ihnen dabei stärker zu werden wenn sie geschwächt sind.

Verhalten und Lebensraum

Sodamak mit einigen anderen Pokémon in seinem natürlichen Lebensraum

In Sodamaks Haaren ist nährstoffreiches Wasser gespeichert, welches es auf Wasserpflanzen gießen kann, um diese zum Wachsen zu bringen. Es ist häufig in der Nähe von Wasserquellen und wasserreichen Gegenden anzutreffen. Zudem hält es sich mit dem Wasser aus seinen Haaren und seinem Schwanz feucht.

Entwicklung

Das hellblaue Wasserstrahl-Pokémon Sodamak ist die Basis und damit der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungslinie. Es kann sich zu Sodachita weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung, die Sodamak durchläuft, wird es größer und mehr als doppelt so schwer wie vorher. Die hellblauen Haarbüschel auf Sodamaks Kopf, welche vom Aussehen her an hochsprudelndes Wasser erinnern, sehen nach der Entwicklung sehr wie DreadlocksWikipedia-Icon aus und hängen links und rechts am Kopf herunter. Die Entwicklung gibt vor allem seinem Schweif eine größere Bedeutung. Die Haare an seinem Oberkörper ähneln nun einem zweifarbigen, unten spitz zugeschnittenen Hemd ohne Ärmel. Insgesamt sehen beide Pokémon sehr entspannt aus, welches man besonders an deren Gesichtsausdrücken erkennen kann, trotzdem können sie im Kampf zu Hochtouren auflaufen. Die Hauptfarben hellblau und beige werden bei der Entwicklung beibehalten.

Die Entwicklung zu Sodachita wird ausgelöst, wenn ein Wasserstein auf Sodamak angewandt wird. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Sodamak basiert wahrscheinlich auf einem AffenWikipedia-Icon mit einem SpringbrunnenWikipedia-Icon auf dem Kopf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodamak SodaWikipedia-Icon + MakakeWikipedia-Icon
Englisch Panpour Pan bzw. chimpanzee + pour
Japanisch ヒヤップ Hiyappu 冷や hiya + ape
Französisch Flotajou flotter + sapajou
Koreanisch 앗차프 Aschapeu 앗 차가워 as chagawo + ape
Chinesisch 冷水猴 Lěngshuǐhóu 冷水 lěngshuǐ + hóu

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Von einer Frau in der Traumbrache (nur bei Serpifeu als Starter)
Ewigenwald, Hain der Täuschung (Raschelndes Gras)
S2W2 Hain der Täuschung, Ewigenwald (Raschelndes Gras)
VI XY Nouvaria-Wald, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Seebrisenpfad (1-2) und Tal des Widerhalls (1-3) (Strandbereiche)
LPTA Plus-Teich, Feststell-Museum
PMD4 Rückweg der Verlockungen E1-E9, Riesengletscher E1-E14, Eistunnel U1-U9, Zinnobertal E1-E10, Östliche Savanne E1-E14
VI LB Schwert-und-Schild-Weg S03
SH Schattenwüste
RBLW Geheime Bucht

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Colin Arenaleiter SW 14
Cheren Rivale SW 20 bzw. 24
Bell Rivale SW 18 bzw. 26

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sodamak durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sodamak durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sodamak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sodamak durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Sodamak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Sodamak kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SWS2W2 Sinelbeere Sinelbeere
Grindobeere Grindobeere
50%
5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
Es wringt Wasser aus dem Büschel auf seinem Kopf und bespritzt damit Gegner. Kein Pokémon für trockene Gegenden.
Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Sodamak (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sodamak (TCG)

Von Sodamak existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Sodamak mit der Kartennummer 33/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Sodamak (Nacht in Flammen 36).

Alle Pokémonkarten von Sodamak haben den Typ Wasser inne, sind Basis-Pokémon, besitzen eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche und verfügen über 60 oder 70 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sodamak/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: