Pokémon der Woche

Snibunna

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Snibunna
ja マニューラ(Manyula) en Weavile
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Eis
National-Dex #461 (vor IX)
#0461
Sinnoh-Dex #145
Einall-Dex #253 (S2W2)
Kalos-Dex #092 (Gebirge)
Alola-Dex #250 (SM)
#327 (USUM)
Galar-Dex #293
#029 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Erzwinger
Langfinger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Stichklauen-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 34,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Snibunna
Ruf
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Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Eis und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sniebel.

Im Anime besitzt Paul ein Snibunna.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Snibunna die Anführerin des Team SPA. In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist sie die Rivalin des Team Charme in „Platz für Team Charme!“.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das kleine, wendige Pokémon, welches stark an ein WieselWikipedia-Icon erinnert, verfügt über eine aufrechte Körperhaltung sowie die Möglichkeit sich auf vier Beinen fortzubewegen. Snibunnas kräftige Beine sowie Arme werden von jeweils drei messerscharfen KlauenWikipedia-Icon begleitet die an deren Spitze zu finden sind. Wie bei den meisten Pokémon sind diese weiß. Dieses Pokémon besitz, neben seinem SchweifWikipedia-Icon, auch noch eine auffallende fächerartigeWikipedia-Icon Kopfbedeckung und eine Art HalskrauseWikipedia-Icon, die es um seinen Hals trägt. Snibunnas Gesicht ziert ein gelber Kreis, der sich in Mitten seiner Stirn befindet. Das Pokémon ist, wie seine Basisform Sniebel, in einer schwarzen, sowie weinroten Farbe gehalten,währenddessen Augen, Ohren, Schweif, Kopfbedeckung, sowie sein Halsschmuck dem Betrachter weinrot entgegen scheinen. Des Weiteren sind zwei Schneidezähne im linken oberen Mundwinkel zu erkennen, welche seinen verspielten und zugelich leicht arroganten Gesichtsausdruck perfekt abrunden.

Snibunnas schillernde Form beeindruckt durch seinen rosa Körper wobei seine einst roten Körperpartien nun in einem leuchtenden Gelb gehalten sind.

Attacken und Fähigkeiten

Snibunna versus Quajutsu

Snibunnas außerordentlich schneller und wendiger Körper gepaart mit seinem angriffslustigen, sowie arglistigen Wesen lässt es zu einem gefährlichen KontrahentenWikipedia-Icon werden, der in einem Kampf alle Aufmerksamkeit erfordert. Durch sein offensives Auftreten muss es jedoch auch einige Defizite in seiner Verteidigung vermerken, was es zu einer leichten Beute für schnellere Gegner machen kann, falls diese es schaffen seine blitzartigen Reaktionen zu überbieten. Das Pokémon greift vorzugsweise mit physischen Attacken wie Nachthieb und Finte an, welche ihm, angesichts seines hohen Angriffs, größeren Schaden verursachen lassen.

Seine Gegner attackiert Snibunna mit seinen auffallend scharfen Klauen, die bei einem Treffer Frostbeulen verursachen können. Zudem kann Snibunna durch Zucht nur Attacken physischer Natur sowie Statusangriffe vererbt bekommen. Es verlässt sich bei Konfrontationen mehr auf Angriffe der Kategorie Unlicht sowie Normal. Passend zu seiner bemerkenswerten Geschwindigkeit besitzt es die Fähigkeit Langfinger, die es ihm ermöglicht anderen Pokémon ihre Items zu entwenden.

Verhalten und Lebensraum

Mitten im Feuergefecht

Snibunna bevorzugt die Kälte und ist aufgrund dessen an Orten wie zum Beispiel Bergen anzutreffen, da diese die nötige Temperatur bieten. Diese Gattung besitzt, trotz ihres eigentlich arglistigen Wesens, eine erstaumlich gute Gruppendynamik. Zu beobachten sind hier Verhaltensweisen wie gemeinsame Jagd oder Beschützerrollen. Fremden Pokémon, sowie Menschen gegenüber ist Snibunna eher misstrauisch und verschlossen. Dieses Verhalten dient in erster Linie zur Selbsterhaltung wie auch der Verteidigung des Rudels.

Entwicklung

Dieses Pokémon bildet die letzte und einzige Entwickling seiner Basisform Sniebel und entwickelt sich bei einem Level-aufstieg während das Item Scharfklaue getragen wird. Dies funktioniert jedoch nur bei Nacht. Hierbei erhält Snibunna an Händen sowie Füßen zusätzlich jeweils eine KlaueWikipedia-Icon dazu, während der gelbe Kreis auf Sniebels Brust verschwindet und durch seine HalskrauseWikipedia-Icon ersetzt wird. Seinen einst kahlen Kopf schmückt nun sein Fächer, wobei seine Ohren von oben zu seiner Kopfmitte gewandert sind um seinem üpigen Kopfschmuck den nötigen Platz zu bieten. Hierbei sind nun beide Ohren, statt nur einem, rot.

Vorlage:Entwicklung/Row

Herkunft und Namensbedeutung

Snibunnas Aussehen basiert vermutlich auf einem KamaitachiWikipedia-Icon(en). Der Fächer, den es auf dem Kopf trägt, ist vermutlich ein Symbol für Wind und Geschwindigkeit, wobei letzteres Snibunnas Hauptattribut ist. Die schwarze Fellfarbe könnte seinen Dämonenstatus verdeutlichen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Snibunna sneak + bunny
Englisch Weavile weasel + vile
Japanisch マニューラ Manyula ma + 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Dimoret démon + mort + furet
Koreanisch 포푸니라 Popunira pop (out) + 潜入 sennyū + 野良 nora
Chinesisch 瑪狃拉 / 玛狃拉 Mǎniǔlā Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SWSH Brückental
Dyna-Raids (Brückental: Nest 055, Megalithen-Ebene: Nest 061, Nest 063, Milza-See (W): Nest 014)
SWEXSHEX Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht
Dyna-Raids (Bett des Giganten: Nest 213, Frostfeld: Nest 199, Schneeschlucht: Nest 229, Schollenmeer: Nest 251, Sohle des Giganten: Nest 240)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Melanie Top Vier HGSS 62
Sinnoh
Zyrus Boss DPPT 48
Frida Arenaleiter PT 62
Charlie Trainer DPPT 50/63
Einall
Sandro Trainer/Star S2W2 50/99
Norbert Trainer S2W2 50
Frida Trainer S2W2 50
Violaceus Team Plasma S2W2 48/51
Kalos
Magnolia Forscher-Elite XY 48
Alola
Gladio Pokémon-Trainer SM 52/63
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Ass-Trainer BeckyVeteranin Brigitte 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Snibunna durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Agilität Psycho Status  30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
1 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
1 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
1 Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
1 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
18 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
24 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
30 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
36 Klauenwetzer Unlicht Status  15
42 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
48 Ränkeschmied Unlicht Status  20
54 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
60 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
66 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Snibunna durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM057 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag ab Version 2.0.1 Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM187 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Snibunna durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Groll Geist Status  100 % 10
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Snibunna von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Snibunna kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SWSH Flinkklaue Flinkklaue 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es schnitzt seltsame Muster in gefrorene Baumrinden und Eis und sendet so den anderen Signale.
Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. SNIBUNNA senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Snibunna:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Snibunna/Strategie

Snibunna befindet sich zurzeit im OU-Tier. Aufgrund seines guten Angriffs-Wertes und seiner guten Initiative ist es vor allem als Sweeper beliebt.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel ist Snibunna die Anführerin von Team SPA. Nur in Erkudungsteam Himmel ist sie hier ein Antagonist und der Erzrivale des Team Charme in deren Bonusepisode „Platz für Team Charme!“. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat selbiges Snibunna einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
R2 Schloss Almia, Fang-Arena
R3 Isla Latonera, Tempel des Eises
V SPR Weltensäule (UG2) (Eisbereich, nach der Hauptstory)
LPTA O-Schneepfad, Nr. 9 Frostgipfel
VI LB Mysto-Quelle S01
SH Geröllschlucht, Saphirküste
RBLW Sternschnuppenturm
PIC Rätsel 29-04
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer
NSNP Frostiges Schneefeld

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Stichklaue. Die Krone auf seinem Kopf sieht aus wie eine aufgefalteter Fächer. Seine scharfen, hakenförmigen Krallen und seine hoher Initiative-Wert zählen zu seinen herausragendsten Eigenschaften. Es gibt viele Trainer, die ihrem SNIBUNNA die TM Trugschlag beibringen, um so die KP eines wilden Pokémon schnell zu reduzieren und es leichter fangen zu können.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Snibunna (Anime)
Snibunna in Wissenschaft ist auch nicht alles!!

Snibunna hat bisher schon mehrere Auftritte im Anime und ist auch schon früh veröffentlicht worden.

Sein Debüt hatte es im 8. Film. Obwohl die meisten Pokémon der 4. Generation erst in der 10. Staffel erscheinen, sieht man es schon in Das Snibunna-Duell.

Weitere Auftritte: Der große Traum der Meisterin!, Manche Schüsse gehen nach hinten los! und Wissenschaft ist auch nicht alles!!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Snibunna/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 04/2017.
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