Skunkapuh

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Skunkapuh
ja スカンプー(Skunpuu) en Stunky
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gift Unlicht
National-Dex #434 (vor IX)
#0434
Sinnoh-Dex #084
Kalos-Dex #102 (Küste)
Galar-Dex #130
Fähigkeiten Duftnote
Finalschlag
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Stinktier
Größe 0,4 m
Gewicht 19,2 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Skunkapuh
Ruf
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Skunkapuh ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Unlicht und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Skuntank.

Im Anime besitzen einige Officer Rocky ein Skunkapuh

Spezies

Aussehen und Körperbau

Skunkapuh, das Stinktier-Pokémon, zeichnet ich durch sein schönes Fell aus welches die Farben Violett und BeigeWikipedia-Icon vereint. Es bewegt sich auf vier kurzen, jedoch kräftigen Beinen fort welche jeweils drei messerscharfe, weiße Krallen aufweisen. Während der größte Teil seines Körpers mit einem kräftigen Violett überzogen ist sind sowohl der Bauch als auch der Rücken in einer beigen Farbe gehalten wobei diese bei seinem Schweif spielend ineinander überzugehen scheinen. Der struppige, nach oben gerichtete Schweif wirkt, im Gegensatz zu seinem restlichen Körper, ungeordnet und wild. Die Basis von Skunkapuhs Gesicht bilden zwei große Backen die an ihren oberen Mitte eine kleine, orange Nase tragen. Dirket an der Nase angrenzend befinden sich die weißen Augen die an ihrer unteren Hälfte einen orangen Schleier besitzen. Der obere Bereich wird von zwei spitzen Ohren gebildet die bis zu deren Mitte an die violette Färbung der Backen anschließen während die andere Hälfte samt der Stirn dem Betrachter beige entgegenscheint. Zudem verfügt das Pokémon über jeweils zwei gespaltene Schnurrhaare die in Mitten seiner Backen zu finden sind.

Attacken und Fähigkeiten

Auf den ersten Blick verfügt das Pokémon über keine sonderlich außergewöhnlichen Statuswerte wobei jedoch seine Geschwindigkeit nicht ganz außer Acht gelassen werden sollte da es, bei Kämpfen in seiner "Gewichtsklasse", dennoch einen ersten gefährlichen Angriff vollziehen kann. Skunkapuhs Typenkombination lässt nur wenig Angriffsfläche für sehr effektive Treffer da es Attacken des Typs Psycho komplett ignoriert und nur sehr effektive Attacken vom Typ Boden zulässt. Das Pokémon besitzt zusätzlich die Möglichkeit mächtige Feuerattacken wie zum Beispiel Flammenwurf und Feuersturm zu nutzen, jedoch wird der Wunsch mit diesen Attacken schweren Schaden anzurichten durch seinen niedrigen Spezial Angriff zerschlagen. Zudem kann das Pokémon durch Zucht die Feen-Attacke Knuddler erlernen.

Verhalten und Lebensraum

Skunkapuh nutzt Duftnote

Das häufig in Wäldern anzutreffende Pokémon verschlägt es oft in Stadt- oder Menschennähe, wo es, falls es sich bedroht fühlt, einen unangenhem beisenden Geruch ausstößt um eventuelle Feinde in die Flucht zu schlagen und dadurch entkommen zu können. Diese Substanz wird von Skunkapuh über sein Hinterteil ausgestoßen und kann sogar bis zu 24 Studen danach ihren Gestank verbreiten.

Entwicklung

Skunkapuh ist die erste Entwicklungsstufe von Skuntank und entwickelt sich auf Level 34.

Optisch sind hierbei keine großen Veränderungen zu vermerken, lediglich sein SchweifWikipedia-Icon, welcher nun nicht mehr nach oben gestreckt ist, sondern wie eine Art PerückeWikipedia-Icon von seinem Hintereil bis über den Kopf hinausführt, lässt den Betrachter einen starken Unterschied erkennen. Die Grundfarben Violett und Beige ändern sich hierbei, abgesehen von ihrer Aufteilung, nicht.

Die schillernde Form von Skunkapuh besitzt statt seinem violetten Grundton nun eine starke Rotfärbung.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Skunkapuh basiert vermutlich auf einem SkunkWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skunkapuh Skunk + puh
Englisch Stunky stink + skunk
Japanisch スカンプー Skunpuu skunk + pyoo
Französisch Moufouette moufette
Koreanisch 스컹뿡 Seukeongppung 스컹크 seukeongkeu + ppung
Chinesisch 臭鼬噗 Chòuyòupū 臭鼬 chòuyòu +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 206, 214, 221
PPT Tausch
HGSS Tausch
V SW Altes Anwesen DW
S2 VL (Festivalmission 37/38), Altes Anwesen DW
W2 Tausch, Altes Anwesen DW
VI XY Route 11
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII Vorlage:Spielkuerzel/STSD Route 3, Wipfelscheinwald, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Dyna-Raids

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Giftwolke Gift Status  90 % 40
3 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
6 Rauchwolke Normal Status  100 % 20
9 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
12 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
15 Energiefokus Normal Status  30
18 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
21 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
24 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
27 Toxin Gift Status  90 % 10
30 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
33 Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
36 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
39 Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
42 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM026 Giftschweif Gift Physisch  50 100 % 25
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM045 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM091 Giftspitzen Gift Status  20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM148 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM207 Frustflamme Feuer Physisch  75 100 % 10
TM214 Schlammwoge Gift Spezial  95 100 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Silberblick Normal Status  100 % 30
Dunkelnebel Eis Status  30
Smog Gift Spezial  30 70 % 20
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Skunkapuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Skunkapuh kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
D Pirsifbeere Pirsifbeere 5%
S2 Pirsifbeere Pirsifbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Es versprüht eine übel stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterleib, um Angreifer zu verjagen.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Der Gestank der Substanz, die es versprüht, dreht Menschen selbst auf 2 km Entfernung den Magen um.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Dreht es einem den Hinterleib zu und hebt seinen Schweif, versprüht es kurz darauf eine Flüssigkeit, die so sehr stinkt, dass sie einem die Sinne raubt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Skunkapuh:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-13
R2 Vulkanhöhle
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk, WunschPark
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S01
SH Rosea-Rummel
RBLW Flauschiges Flachland, Wald der Ernte

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Skunkapuh (Anime)
Skunkapuh

Einige Officer Rockys besitzen ein Skunkapuh, welches erstmals in Wer sind die wahren Gauner? erschien, wo es auch Team Rocket mit einem stinkenden Gas umhüllt und so in die Flucht schlägt.

Seitdem hatte es mehrere Auftritte. Es ist auch eines der Pokémon, die von Reggie aufgezogen werden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Skunkapuh/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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