Sichlor/Strategie

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Typen
KäferFlug  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Techniker, Felsenfest
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
110
Vert
80
SpA
55
SpV
80
Init
105
Tier

UU (Gen. 1–4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sichlor (engl. Scyther) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Evolith-Schwerttanz

Der Grundstein für dieses Set wird von Sichlors Möglichkeit sich noch entwickeln zu können gelegt. Hierbei kann das Item Evolith perfekt mit diesem Umstand kombiniert werden, um die Verteidigung sowie die Spezial-Verteidigung jeweils um 50 % zu erhöhen. Um Sichlors Geschwindigkeit zu maximieren und ihm so einen Vorteil gegen andere schnelle Pokémon zu verschaffen, wird es mit einem frohen Wesen gespielt. Zusätzlich verursachen Attacken, welche eine Stärke von maximal 60 aufweisen, durch seine Fähigkeit Techniker mehr Schaden. Um das ohnehin bereits schnelle und starke Pokémon nochmals mit einem Schub an Energie zu versorgen werden jeweils 252 Fleißpunkte auf den Angriffswert sowie die Initiative gelegt.

Um bereits geschwächte Pokémon leichter aus dem Spiel nehmen zu können, ohne dabei zu riskieren, selbst Schaden zu erhalten, verfügt Sichlor über die Möglichkeit, mit seiner STAB-Attacke Aero-Ass einen großen Schaden anzurichten. Ruheort hilft dem Pokémon dabei seine Kraftpunkte zu regenerieren und somit länger auf dem Kampffeld zu bleiben. Hierbei bilden diese Attacke und das Item Evolith eine Einheit und bieten Sichlor eine höhere Belastbarkeit. Um aus aussichtslosen Situationen, wie z.B. bei einem Kampf gegen ein viele Stahl-Pokémon, fliehen zu können, kann es auf seine Attacke Kehrtwende zurückgreifen, welche es ihm ermöglicht gegen ein anderes Teammitglied ausgetauscht zu werden. Alternativ kann Kehrtwende auch durch Abschlag ersetzt werden. Alles in allem bietet Sichlor ein schönes Komplettpaket, dass man lieber nicht unterschätzen sollte.


Jedoch verfügt Sichlor über zwei verschiedene Typen, welche sich selbst nicht aufheben und bietet somit leider viel Angriffsfläche.