Shardrago/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Shardrago ist eines der wenigen [[Drache]]n-Pokémon. Mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken kann es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen. Es besitzt außerdem besondere Resistenzen, mit denen es beispielsweise [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] aufhalten kann. Mit dem hohen [[Angriff]] kann es ein gefährlicher Angreifer sein. Es besitzt allerdings auch gute defensive Werte und die defensive Fähigkeit [[Rauhaut]]. Zusätzlich ist seine [[Initiative]] für einen Angreifer zu niedrig. Am gefährlichsten sind [[Fee]]n-Pokémon, weil diese von den STAB-Attacken nicht getroffen werden können und sie sehr effektiv treffen können. Wenn ein Feen-Pokémon gegen eine Drachen-Attacke einwechselt, wird es zum Auswechseln gezwungen, ohne Schaden angerichtet zu haben. Die häufigsten Feen-Pokémon sind [[Bandelby/Strategie|Bandelby]], [[Elfun/Strategie|Elfun]] und [[Amigento (Typ:Fee)/Strategie|Amigento]]. Diese besitzen alle eine sehr hohe [[Initiative]], besonders im Vergleich zur eigenen, weshalb es auch mit Maßnahmen für eine bessere Initiative nicht vorher angreifen kann. Es kann auch starke defensive Pokémon wie [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] kaum besiegen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{clear}}
=== Tarnsteine ===
=== Bizarroraum Klauenwetzer ===
{{Moveset
{{moveset
|nr=621
|nr=621
|atk1=Klauenwetzer
|gen=8
|atk2=Mülltreffer
|atk1=Drachenrute
|atk3=Tiefschlag
|atk2=Tarnsteine
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|atk3=Schlangenblick
|atk3.3=Erdbeben
|atk4=Erdbeben
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|atk4=Tiefschlag
|fähigkeit=Rauhaut
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|item=Beulenhelm
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Shardrago richtet nach einem [[Klauenwetzer]] verheerenden [[Schaden]] an. Das harte [[Wesen]] spielt man für noch mehr Durchschlagskraft.
[[Drachenrute]] zwingt das gegnerische Pokémon aus dem Feld und richtet Schaden an. Dadurch können Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen wollen, gestoppt werden. Außerdem können Pokémon, die seine Attacken gut wegstecken können, zum Wechsel gezwungen werden. Die niedrige Priorität ist wegen der niedrigen [[Initiative]] kaum nachteilig.
Durch die Verteilung der [[Fleiß-Punkte|EVs]] auf die Defensiv-werte, erhält es einiges an [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] und kann auch sehr effektiven [[Attacke]]n stand halten.
Im [[Bizarroraum]] kann man sich mit dem [[Klauenwetzer]] aufsetzen und versuchen den Gegner zu sweepen.
Für noch mehr Durchschlagskraft benutzt man hier den Z-[[Klauenwetzer]], da dieser den [[Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] erhöht.
Es outspeedet fast alles im Bizarroraum und hat so die Möglichkeit, die gegnerischen Pokémon mit einer Attacke auszusetzen.
Ebenfalls kann Shardrago mit dem [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] und der [[Fähigkeit]] [[Rohe Gewalt]] vieles anfangen, da es viele Attacken beherrscht, welche einen Boost von Rohe Gewalt und vom Leben-Orb bekommen.
Die Attacken [[Mülltreffer]] so wie die Attacke [[Eisenschädel]], dienen einer [[Coverage]] gegenüber dem [[Fee]]n-[[Typen]].
Mit Attacken wie [[Kraftkoloss]], [[Eisenschädel]] oder [[Erdbeben]], hat es eine Coverage gegen den [[Gestein]]s-Typen, sowohl als auch gegen den [[Stahl]]-Typen, und nicht zu vergessen, den [[Eis]]-Typen.
Mit den Attacken [[Steinhagel]], [[Donnerschlag]] oder [[Feuerschlag]], wirkt es gut gegen die Typen [[Flug]], [[Pflanze]], [[Wasser]] und [[Stahl]].
Die [[Priorität]]s-Attacke [[Tiefschlag]] dient zur Möglichkeit, schnellere Pokémon mit einem kräftigen Schlag, stark zu schädigen.
Mit dem Boost vom Z-Klauenwetzer oder vom Leben-Orb Klauenwetzers, OHKOt es alle Pokémon, welche es effektiv trifft.


=== Leben Orb Wutanfall===
Drachenrute kann auch gegnerische Pokémon dazu zwingen, Schaden von [[Tarnsteine]]n zu nehmen. Besonders Pokémon mit einer [[Gestein]]s-Schwäche tragen allerdings häufig [[Plateauschuhe]], um nicht getroffen zu werden. Diese können von einem Teampartner mit [[Abschlag]] entfernt werden.
{{moveset
 
|nr=621
Mit [[Schlangenblick]] kann es gegnerische Pokémon paralysieren, selbst wenn sie vom Typ [[Boden]] sind. Dadurch kann es trotz seiner niedrigen Initiative vor den meisten defensiven Pokémon angreifen. Mit [[Aromakur]] oder [[Vitalglocke]] können [[Bandelby/Strategie|Bandelby]], [[Ohrdoch/Strategie|Ohrdoch]] oder [[Ohrdoch/Strategie|Ohrdoch]] alle Statusveränderungen heilen.
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|atk2=Mülltreffer
Als letzte Attacke wird [[Erdbeben]] gewählt, weil sie [[Stahl]]-Pokémon wie [[Stolloss/Strategie|Stolloss]] oder [[Togedemaru/Strategie|Togedemaru]], die von Drachenrute kaum geschädigt werden, sehr effektiv trifft. Wegen der hohen Stärke ist sie gegen neutral getroffene Pokémon stärker als Drachenrute.
|atk3=Feuerschlag
|atk4=Tiefschlag
|atk4.2=Knirscher
|wesen=Hart
|fähigkeit=Rohe Gewalt
|item=Leben-Orb
|fp_kp=116
|fp_angr=252
|fp_init=140
}}
Dieses Set setzt auf Shardragos [[Fähigkeit]] [[Rohe Gewalt]] und auf das [[Items|Item]] [[Leben-Orb]], um mit [[Feuerschlag]] eine [[Coverage]] gegen [[Stahl]]-Pokémon zu gewinnen, welche die Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]] [[Wutanfall]], die großen [[Schaden]] an normal effektiv getroffene Pokémon austeilt, resistieren. Zudem wird [[Mülltreffer]] gespielt, um [[Fee]]n-Pokémon stark zu schädigen, da diese immun gegen Wutanfall sind und von Feuerschlag nur normal effektiv getroffen werden. Auf dem vierten Attackenslot kann sich zwischen [[Tiefschlag]] und [[Knirscher]] entschieden werden. Die [[Priorität]]s-Attacke Tiefschlag hilft schnellere Pokémon zu treffen, bevor sie es tun. Knirscher hingegen profitiert wie Feuerschlag und Mülltreffer von Rohe Gewalt und vom Leben-Orb, wodurch Shardrago [[Psycho]]- und [[Geist]]-Pokémon sehr großen Schaden zufügen kann.


Die [[Angriff]]s-[[Fleiß-Punkte|FP]] und das harte [[Wesen]] sorgen für maximalen [[Schadensklasse|physischen]] Schaden. Die [[Initiative]]-FP sind so gewählt, um schneller als uninvestierte [[Aquana/Strategie|Aquana]] zu sein. Der Rest der FP wird in den [[Kraftpunkte|KP]]-Wert investiert, damit der [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] erhöht wird.
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Verteidigung]] verteilt. Die hohe Verteidigung wird mit einem pfiffigen [[Wesen]], einem [[Beulenhelm]] und [[Rauhaut]] kombiniert. Pro Herstellung von Kontakt verlieren die Angreifer etwas über 29 % ihrer KP. Anwender von [[Dreifach-Axel]] verlieren fast alle KP. Weil es über keinerlei Heilung verfügt, kann es schnell geschädigt werden. [[Wunschtraum]] kann es trotzdem heilen.

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 00:20 Uhr

Typen
Drache  
Fähigkeiten
Rauhaut, Rohe Gewalt, Überbrückung
Artenspezifische Stärken
KP
77
Angr
120
Vert
90
SpA
60
SpV
90
Init
48
Tier

RU (Gen. 5–6)
NU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Shardrago (engl. Druddigon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Shardrago ist eines der wenigen Drachen-Pokémon. Mit seinen STAB-Attacken kann es die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen. Es besitzt außerdem besondere Resistenzen, mit denen es beispielsweise Fruyal aufhalten kann. Mit dem hohen Angriff kann es ein gefährlicher Angreifer sein. Es besitzt allerdings auch gute defensive Werte und die defensive Fähigkeit Rauhaut. Zusätzlich ist seine Initiative für einen Angreifer zu niedrig. Am gefährlichsten sind Feen-Pokémon, weil diese von den STAB-Attacken nicht getroffen werden können und sie sehr effektiv treffen können. Wenn ein Feen-Pokémon gegen eine Drachen-Attacke einwechselt, wird es zum Auswechseln gezwungen, ohne Schaden angerichtet zu haben. Die häufigsten Feen-Pokémon sind Bandelby, Elfun und Amigento. Diese besitzen alle eine sehr hohe Initiative, besonders im Vergleich zur eigenen, weshalb es auch mit Maßnahmen für eine bessere Initiative nicht vorher angreifen kann. Es kann auch starke defensive Pokémon wie Sanaconda oder Morlord kaum besiegen.

Spielweisen

Tarnsteine

Drachenrute zwingt das gegnerische Pokémon aus dem Feld und richtet Schaden an. Dadurch können Pokémon, die ihre Statuswerte erhöhen wollen, gestoppt werden. Außerdem können Pokémon, die seine Attacken gut wegstecken können, zum Wechsel gezwungen werden. Die niedrige Priorität ist wegen der niedrigen Initiative kaum nachteilig.

Drachenrute kann auch gegnerische Pokémon dazu zwingen, Schaden von Tarnsteinen zu nehmen. Besonders Pokémon mit einer Gesteins-Schwäche tragen allerdings häufig Plateauschuhe, um nicht getroffen zu werden. Diese können von einem Teampartner mit Abschlag entfernt werden.

Mit Schlangenblick kann es gegnerische Pokémon paralysieren, selbst wenn sie vom Typ Boden sind. Dadurch kann es trotz seiner niedrigen Initiative vor den meisten defensiven Pokémon angreifen. Mit Aromakur oder Vitalglocke können Bandelby, Ohrdoch oder Ohrdoch alle Statusveränderungen heilen.

Als letzte Attacke wird Erdbeben gewählt, weil sie Stahl-Pokémon wie Stolloss oder Togedemaru, die von Drachenrute kaum geschädigt werden, sehr effektiv trifft. Wegen der hohen Stärke ist sie gegen neutral getroffene Pokémon stärker als Drachenrute.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die KP und die Verteidigung verteilt. Die hohe Verteidigung wird mit einem pfiffigen Wesen, einem Beulenhelm und Rauhaut kombiniert. Pro Herstellung von Kontakt verlieren die Angreifer etwas über 29 % ihrer KP. Anwender von Dreifach-Axel verlieren fast alle KP. Weil es über keinerlei Heilung verfügt, kann es schnell geschädigt werden. Wunschtraum kann es trotzdem heilen.