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In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] wird der Schaden, den Gegner durch das Pokémon erleiden, halbiert, sobald der Angreifer weniger als die Hälfte seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] besitzt. Steigen die KP wieder über diesen Wert, normalisiert sich auch wieder der verursachte Schaden. | In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] wird der Schaden, den Gegner durch das Pokémon erleiden, halbiert, sobald der Angreifer weniger als die Hälfte seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] besitzt. Steigen die KP wieder über diesen Wert, normalisiert sich auch wieder der verursachte Schaden. | ||
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Bei Schwächling handelt es sich um eine Fähigkeit, die dem Pokémon, das sie besitzt, keine Vorteile bringt. Dennoch muss sie in die eigene Strategie einbezogen werden, da weder [[Flapteryx/Strategie|Flapteryx]] noch [[Aeropteryx/Strategie|Aeropteryx]] eine alternative Fähigkeit besitzen. Die hohe [[Initiative]] sowie [[Angriff]] der beiden Pokémon hilft ihnen, gerade geschwächte Gegner zu besiegen, bevor diese selbst angreifen können, dennoch sollte immer [[Ruheort]] verwendet werden, um die eigenen [[Kraftpunkte|KP]] hoch zu halten. Beim Einwechseln der Pokémon sollte wenn möglich auf [[Kehrtwende]] oder [[Voltwechsel]] zurückgegriffen und darauf geachtet werden, dass keine [[Tarnsteine]] liegen, um den davongetragenen Schaden zu minimieren. | Bei Schwächling handelt es sich um eine Fähigkeit, die dem Pokémon, das sie besitzt, keine Vorteile bringt. Dennoch muss sie in die eigene Strategie einbezogen werden, da weder [[Flapteryx/Strategie|Flapteryx]] noch [[Aeropteryx/Strategie|Aeropteryx]] eine alternative Fähigkeit besitzen. Die hohe [[Initiative]] sowie [[Angriff]] der beiden Pokémon hilft ihnen, gerade geschwächte Gegner zu besiegen, bevor diese selbst angreifen können, dennoch sollte immer [[Ruheort]] verwendet werden, um die eigenen [[Kraftpunkte|KP]] hoch zu halten. Beim Einwechseln der Pokémon sollte wenn möglich auf [[Kehrtwende]] oder [[Voltwechsel]] zurückgegriffen und darauf geachtet werden, dass keine [[Tarnsteine]] liegen, um den davongetragenen Schaden zu minimieren. | ||
== In anderen Sprachen == | == In anderen Sprachen == |
Version vom 25. Januar 2020, 20:22 Uhr
Schwächling |
ja よわき en Defeatist |
Beschreibung |
SWS2W2 |
Bei halbierter KP-Anzahl sinken die Statuswerte. |
XYΩRαS |
Bei halbierter KP-Anzahl sinken die Statuswerte. |
SMUSUM |
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert. |
SWSHSDLP |
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert. |
Schwächling ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert. Sie ist die Spezialfähigkeit von Flapteryx und Aeropteryx.
Effekt
Angriff und Spezial-Angriff wird halbiert, wenn das Pokémon nur noch die Hälfte seiner maximalen KP oder weniger besitzt. Werden KP darüber hinaus regeneriert, normalisieren sich die Angriffswerte wieder.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon wird der Schaden, den Gegner durch das Pokémon erleiden, halbiert, sobald der Angreifer weniger als die Hälfte seiner maximalen KP besitzt. Steigen die KP wieder über diesen Wert, normalisiert sich auch wieder der verursachte Schaden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Nur Gestein- und Flug-Pokémon besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD4 | Fällt der KP-Wert des Pokémon unter 50 %, sinkt der Schaden, den es dem Gegner zufügt. |
PSMD | Fallen die KP des Pokémon auf die Hälfte oder weniger, fügt es dem Gegner weniger Schaden zu. |
Strategischer Nutzen
Bei Schwächling handelt es sich um eine Fähigkeit, die dem Pokémon, das sie besitzt, keine Vorteile bringt. Dennoch muss sie in die eigene Strategie einbezogen werden, da weder Flapteryx noch Aeropteryx eine alternative Fähigkeit besitzen. Die hohe Initiative sowie Angriff der beiden Pokémon hilft ihnen, gerade geschwächte Gegner zu besiegen, bevor diese selbst angreifen können, dennoch sollte immer Ruheort verwendet werden, um die eigenen KP hoch zu halten. Beim Einwechseln der Pokémon sollte wenn möglich auf Kehrtwende oder Voltwechsel zurückgegriffen und darauf geachtet werden, dass keine Tarnsteine liegen, um den davongetragenen Schaden zu minimieren.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schwächling |
Englisch | Defeatist |
Japanisch | よわき Yowaki |
Spanisch | Flaqueza |
Französisch | Défaitiste |
Italienisch | Sconforto |
Koreanisch | 무기력 |
Portugiesisch | Derrotável |
Chinesisch | 軟弱 / 软弱 Ruǎnruò |
Trivia
- Es ist eine von fünf Fähigkeiten, die einen negativen Effekt haben.
- Die anderen vier sind Schnarchnase, Tollpatsch, Saumselig und Zeitspiel.
- In Super Pokémon Rumble existiert der Profilname Hakenschläger, der eine ähnliche Wirkung zeigt wie diese Fähigkeit.