Schmarotzer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Effekt==
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Schmarotzer verursacht [[Schaden]]. Anders als bei anderen Attacken wird hier der [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des Zieles und nicht der des Anwenders für die Schadensberechnung hergenommen. Es werden auch die [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] durch z.B. Attacken wie [[Schwerttanz]] und [[Heuler]] oder durch [[Fähigkeit]]en wie [[Kraftkoloss]] des Gegners zur Berechnung herangezogen. Andere Faktoren zur Berechnung des Schadens werden vom Anwender gestellt, z.B. [[Typ-Bonus|STAB]], [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]], [[Fähigkeit]]en wie [[Anpassung]] und [[Aufwertung]] und gehaltene Items wie [[Kampfeffekte_(Tragen)#Wahlband|Wahlband]] und [[Typverstärker#Schattenglas|Schattenglas]].
Schmarotzer verursacht [[Schaden]]. Anders als bei anderen Attacken wird hier der [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des Zieles und nicht der des Anwenders für die Schadensberechnung verwendet. Dabei fließen auch die [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] durch z.B. Attacken wie [[Schwerttanz]] und [[Heuler]] oder durch [[Fähigkeit]]en wie [[Kraftkoloss]] des Gegners zur Berechnung ein. Weitere Faktoren zur Berechnung des Schadens werden vom Anwender gestellt, z.B. [[Typ-Bonus|STAB]], [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]], [[Fähigkeit]]en wie [[Anpassung]] und [[Aufwertung]] und gehaltene Items wie [[Kampfeffekte_(Tragen)#Wahlband|Wahlband]] und [[Typverstärker#Schattenglas|Schattenglas]].
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
==== Doppelkampf ====
==== Doppelkampf ====

Version vom 10. September 2011, 20:57 Uhr

Vorlage:Attacke Schmarotzer ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Schmarotzer verursacht Schaden. Anders als bei anderen Attacken wird hier der Angriffswert des Zieles und nicht der des Anwenders für die Schadensberechnung verwendet. Dabei fließen auch die Statuswertveränderungen durch z.B. Attacken wie Schwerttanz und Heuler oder durch Fähigkeiten wie Kraftkoloss des Gegners zur Berechnung ein. Weitere Faktoren zur Berechnung des Schadens werden vom Anwender gestellt, z.B. STAB, Verbrennung, Fähigkeiten wie Anpassung und Aufwertung und gehaltene Items wie Wahlband und Schattenglas.

In Mehrfachkämpfen

Doppelkampf

Vorlage:Attacke-Doppelkampf

  • Ein Gegner kann angegriffen werden.
  • Der Partner kann angegriffen werden.

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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