Schmarotzer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_de=Schmarotzer
|Name_en=Foul Play
|Name_en=Foul Play
|Name_ja=イカサマ
|Name_ja=イカサマ
|Name_ja_romaji=Ikasama  
|Name_ja_romaji=Ikasama
|Bildunterschrift=[[Kramurx]] setzt Schmarotzer gegen [[Sodachita]] ein.
|Bild=Schmarotzer.png
|Bildunterschrift=[[Zoroark]] setzt Schmarotzer gegen [[Algitt]] ein.
|Typ=Unlicht
|Typ=Unlicht
|Klasse = Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
|Stärke=95
|Stärke= 95
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit= 100%
|AP=15 (max. 24)
|AP= 15 (max. 24)
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|Methode_Gen5a=[[Attacken-Lehrer]]
|Methode_Gen6a=[[Attacken-Lehrer]]
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|Typ_W3=Klugheit
|Ausdruck3=1
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
}}
}}
'''Schmarotzer''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Unlicht}}, die seit der [[5. Generation]] existiert.
'''Schmarotzer''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Unlicht}}, die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Schmarotzer verursacht [[Schaden]]. Anders als bei anderen Attacken wird hier der [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des Zieles und nicht der des Anwenders für die Schadensberechnung verwendet. Dabei fließen auch die [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] durch z. B. Attacken wie [[Schwerttanz]] und [[Heuler]] oder durch [[Fähigkeit]]en wie [[Kraftkoloss]] des Gegners zur Berechnung ein. Weitere Faktoren zur Berechnung des Schadens werden vom Anwender gestellt, z. B. [[Typ-Bonus|STAB]], [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]], [[Fähigkeit]]en wie [[Anpassung]] und [[Aufwertung]] und gehaltene Items wie [[Kampfeffekte_(Tragen)#Wahlband|Wahlband]] und [[Typverstärker#Schattenglas|Schattenglas]].
Schmarotzer verursacht [[Schaden]]. Anders als bei anderen Attacken wird hier der [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] des Zieles und nicht der des Anwenders für die Schadensberechnung verwendet. Dabei fließen auch die [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] durch z. B. Attacken wie [[Schwerttanz]] und [[Heuler]] des Gegners zur Berechnung ein. Weitere Faktoren zur Berechnung des Schadens werden vom Anwender gestellt, z. B. [[Typ-Bonus|STAB]], [[Statusveränderungen#Verbrennung_(BRT)|Verbrennung]], [[Fähigkeit]]en wie [[Anpassung]], [[Mentalkraft]] und [[Aufwertung]] und gehaltene Items wie [[Wahlband]] und [[Schattenglas]].


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
* Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Effekte
|schutzschild= ja
|kontakt=ja
|kontakt=ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
}}
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen5=Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
|gen6=Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
|gen7=Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
{{Lernbarkeit Attacken
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
|5.Gen=
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=5|oras=ja|
* {{id|198}} auf Lv. 45
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kramurx|Unlicht|Flug|45|45|45}}
* {{id|228}} auf Lv. 45
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hunduster|Unlicht|Feuer|40|40|40}}
* {{id|229}} auf Lv. 45
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hundemon|Unlicht|Feuer|45|45|45}}
* {{id|302}} auf Lv. 50
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zobiris|Unlicht|Geist|50|50/41|41}}
* {{id|430}} auf Lv. 45
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kramshef|Unlicht|Flug|45|45|45}}
* {{id|551}} auf Lv. 37
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ganovil|Boden|Unlicht|37|37|37}}
* {{id|552}} auf Lv. 40
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rokkaiman|Boden|Unlicht|40|40|40}}
* {{id|553}} auf Lv. 42
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rabigator|Boden|Unlicht|42|42|42}}
* {{id|570}} auf Lv. 29
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zorua|Unlicht||29|29|29}}
* {{id|571}} auf Lv. 29
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zoroark|Unlicht||29|29|29}}
|clear=left}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Iscalar|Unlicht|Psycho||8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Calamanero|Unlicht|Psycho||8|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee||27|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Yveltal|Unlicht|Flug||51|51}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kommandutan|Normal|Psycho|||36}}
}}


=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
==== In {{sk|S2|W2}} ====
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk5={{sk|S2|W2}}|sk6={{sk|OR|AS}}|sk7={{sk|US|UM}}|
{{Lernbarkeit Attacken
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulpix|Feuer||✔|✔|✔}}
|5.Gen=
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=037a|Vulpix{{!}}Alola-Vulpix|Eis||||✔}}
* {{id|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vulnona|Feuer||✔|✔|✔}}
* {{id|38}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=038a|Vulnona{{!}}Alola-Vulnona|Eis|Fee|||✔}}
* {{id|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzi|Normal||✔|✔|✔}}
* {{id|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=052a|Mauzi{{!}}Alola-Mauzi|Unlicht||||✔}}
* {{id|63}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snobilikat|Normal||✔|✔|✔}}
* {{id|64}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=053a|Snobilikat{{!}}Alola-Snobilikat|Unlicht||||✔}}
* {{id|65}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|80}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|92}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Simsala|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|93}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lahmus|Wasser|Psycho|✔|✔|✔}}
* {{id|94}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|✔|✔|}}
* {{id|96}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Alpollo|Geist|Gift|✔|✔|✔}}
* {{id|97}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gengar|Geist|Gift|✔|✔|✔}}
* {{id|100}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|101}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypno|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|122}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltobal|Elektro||✔|✔|✔}}
* {{id|137}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lektrobal|Elektro||✔|✔|✔}}
* {{id|150}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔}}
* {{id|151}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon|Normal||✔|✔|✔}}
* {{id|167}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|168}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|178}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Webarak|Käfer|Gift|✔|✔|}}
* {{id|185}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ariados|Käfer|Gift|✔|✔|✔}}
* {{id|190}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug|✔|✔|✔}}
* {{id|197}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mogelbaum|Gestein||✔|✔|✔}}
* {{id|198}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||✔|✔|✔}}
* {{id|199}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nachtara|Unlicht||✔|✔|✔}}
* {{id|200}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kramurx|Unlicht|Flug|✔|✔|✔}}
* {{id|203}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Laschoking|Wasser|Psycho|✔|✔|}}
* {{id|215}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunfugil|Geist||✔|✔|✔}}
* {{id|228}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho|✔|✔|✔}}
* {{id|229}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sniebel|Unlicht|Eis|✔|✔|}}
* {{id|233}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hunduster|Unlicht|Feuer|✔|✔|✔}}
* {{id|248}}
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* {{id|261}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon2|Normal||✔|✔|✔}}
* {{id|262}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Despotar|Gestein|Unlicht|✔|✔|}}
* {{id|273}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fiffyen|Unlicht||✔|✔|✔}}
* {{id|274}}
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* {{id|275}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Samurzel|Pflanze||✔|✔|}}
* {{id|302}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Blanas|Pflanze|Unlicht|✔|✔|✔}}
* {{id|303}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tengulist|Pflanze|Unlicht|✔|✔|✔}}
* {{id|332}}
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* {{id|352}}
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* {{id|353}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Noktuska|Pflanze|Unlicht|✔|✔|✔}}
* {{id|354}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kecleon|Normal||✔|✔|✔}}
* {{id|359}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Shuppet|Geist||✔|✔|✔}}
* {{id|424}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Banette|Geist||✔|✔|✔}}
* {{id|429}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Absol|Unlicht||✔|✔|✔}}
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* {{id|431}}
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* {{id|432}}
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* {{id|434}}
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* {{id|641}} (beide Formen)
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho||✔|✔|✔}}
* {{id|642}} (beide Formen)
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tarnpignon|Pflanze|Gift|✔|✔|}}
|clear=left}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hutsassa|Pflanze|Gift|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flunschlik|Boden|Elektro|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Gladiantri|Unlicht|Stahl|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=642a|Voltolos{{!}}Voltolos (Tiergeistform)|Elektro|Flug|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fynx|Feuer|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rutena|Feuer|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fennexis|Feuer|Psycho||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pam-Pam|Kampf|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandagro|Kampf|Unlicht||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paragoni|Geist|Pflanze||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trombork|Geist|Pflanze||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Yveltal|Unlicht|Flug||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=745a|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Nachtform)|Gestein||||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Amfira|Gift|Feuer|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kommandutan|Normal|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Anego|Gestein|Gift|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schabelle|Käfer|Kampf|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marshadow|Kampf|Geist|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kopplosio|Feuer|Geist|||✔}}
}}
 
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=5|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzi|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=052a|Mauzi{{!}}Alola-Mauzi|Unlicht||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Samurzel|Pflanze||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kecleon|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skunkapuh|Gift|Unlicht|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kryppuk|Geist|Unlicht||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Felilou|Unlicht||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skallyk|Unlicht|Flug||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pam-Pam|Kampf|||✔|✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=5|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Samurzel|Pflanze||✔ {{sk|DW}}||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skunkapuh|Gift|Unlicht|✔ {{sk|DW}}||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleoparda|Unlicht||✔ ([[Events/5. Generation/Südkorea#Kleoparda|Kor. Championship 2013]])||}}
}}
 
== Strategie ==
*Die Attacke Schmarotzer wird häufig Pokémon, die zusätzlich Zugriff zu [[Angeberei]] haben, beigebracht. Durch die Attacke [[Angeberei]] wird der Gegner, meistens physische [[Sweeper]], verwirrt und sein Angriff steigt um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]]. Anschließend wird die Attacke Schmarotzer ausgewählt, wodurch der Gegner durch den erhöhten Angriff sehr viel mehr Schaden als normalerweise einsteckt. Je öfter man dann Angeberei einsetzt, desto effizienter kann man den Gegner mit Schmarotzer treffen. Durch die [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] der Attacke Angeberei kann sich der Gegner auch zusätzlich selbst verletzen.
*Häufig benutzte Pokémon dieser Strategie sind [[Zobiris]] und [[Clavion]].
*Diese Strategie ist allerdings mit einem gewissen Risiko verbunden, da Verwirrung immer ein Glücksspiel ist. Kommt der geboostete Gegner mit den Attacken durch, ist  ein erhöhter [[Schaden]] für das eigene Pokémon zu erwarten.
*Im Competitive Play wird die Taktik allerdings nicht gerne gesehen und ist teilweise durch die Swagger Clause sogar verboten.
 
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
 
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Iscalar Schmarotzer.jpg|200px]]|Der Anwender ergreift seinen Gegner und wirft ihn auf den Boden.|805|Iscalar}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Iscalar}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|James’ Iscalar|805}}
|}
 
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel darf man bei Schmarotzer einen Angriff des Aktiven Pokémon des Gegners wählen; die Auswirkungen von Schmarotzer entsprechen denen des gewählten Angriffs.
{{TCG-Attacken/Header}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Set2=BW Black Star Promos|Set3=Kommende Schicksale|Typ=Finsternis|Name=Zoroark|Nummer=71|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=TURBOstart|Typ=Finsternis|Name=Zoroark-TURBO|Nummer=92|Energiekosten={{e|Finsternis}}}}
|}


== Vererbbarkeit ==
== In anderen Sprachen ==
{{Lernbarkeit Attacken
{{In anderen Sprachen|typ=Unlicht
|5.Gen=
|Name_de=Schmarotzer
* {{id|52}}
|Name_en=Foul Play
* {{id|273}}
|Name_ja=イカサマ ''Ikasama''
* {{id|352}}
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* {{id|434}}
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|clear=left}}
|Name_ko=속임수
|Name_zh=欺詐 / 欺诈 ''Qīzhà''
}}
{{clear}}


{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[en:Foul Play (move)]]
[[en:Foul Play (move)]]
[[es:Juego Sucio]]
[[fr:Tricherie]]
[[fr:Tricherie]]
[[it:Ripicca (mossa)]]
[[it:Ripicca (mossa)]]
[[ja:イカサマ]]
[[ja:イカサマ]]
[[pl:Foul Play]]
[[pl:Foul Play]]
[[zh:诈骗(技能)]]
[[zh:欺诈(招式)]]

Version vom 27. November 2017, 09:46 Uhr

Schmarotzer

ja イカサマ en Foul Play

Datei:Schmarotzer.png
Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 95
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Stärke: 175
Alternative Lernmethoden
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.

Schmarotzer ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Schmarotzer verursacht Schaden. Anders als bei anderen Attacken wird hier der Angriffswert des Zieles und nicht der des Anwenders für die Schadensberechnung verwendet. Dabei fließen auch die Statuswertveränderungen durch z. B. Attacken wie Schwerttanz und Heuler des Gegners zur Berechnung ein. Weitere Faktoren zur Berechnung des Schadens werden vom Anwender gestellt, z. B. STAB, Verbrennung, Fähigkeiten wie Anpassung, Mentalkraft und Aufwertung und gehaltene Items wie Wahlband und Schattenglas.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
XY ΩRαS Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
SM USUM LGPLGE Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Strategie

  • Die Attacke Schmarotzer wird häufig Pokémon, die zusätzlich Zugriff zu Angeberei haben, beigebracht. Durch die Attacke Angeberei wird der Gegner, meistens physische Sweeper, verwirrt und sein Angriff steigt um zwei Stufen. Anschließend wird die Attacke Schmarotzer ausgewählt, wodurch der Gegner durch den erhöhten Angriff sehr viel mehr Schaden als normalerweise einsteckt. Je öfter man dann Angeberei einsetzt, desto effizienter kann man den Gegner mit Schmarotzer treffen. Durch die Verwirrung der Attacke Angeberei kann sich der Gegner auch zusätzlich selbst verletzen.
  • Häufig benutzte Pokémon dieser Strategie sind Zobiris und Clavion.
  • Diese Strategie ist allerdings mit einem gewissen Risiko verbunden, da Verwirrung immer ein Glücksspiel ist. Kommt der geboostete Gegner mit den Attacken durch, ist ein erhöhter Schaden für das eigene Pokémon zu erwarten.
  • Im Competitive Play wird die Taktik allerdings nicht gerne gesehen und ist teilweise durch die Swagger Clause sogar verboten.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel darf man bei Schmarotzer einen Angriff des Aktiven Pokémon des Gegners wählen; die Auswirkungen von Schmarotzer entsprechen denen des gewählten Angriffs.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schmarotzer
Englisch Foul Play
Japanisch イカサマ Ikasama
Spanisch Juego Sucio
Französisch Tricherie
Italienisch Ripicca
Koreanisch 속임수
Chinesisch 欺詐 / 欺诈 Qīzhà


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Foul Play

In anderen Sprachen: