Schillernde Pokémon: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schillernde Pokémon''' (von Fans auch als Shiny-Pokémon oder Shinys bzw. Shinies bezeichnet) sind im Grunde normale Pokémon, welche aber durch eine andere, besondere Farbe auffallen. Sie kommen sehr selten vor und sind bei vielen Spielern sehr begehrt. Außerdem glitzern Schillernde Pokémon einen kurzen Moment lang, wenn sie aus ihrem [[Pokéball]] kommen.
'''Schillernde Pokémon''' (von Fans auch als ''Shiny-Pokémon'' oder kurz ''Shinys'' bezeichnet) existieren seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] und sind im Grunde normale Pokémon, welche aber durch eine andere, besondere Farbe auffallen. Sie kommen sehr selten vor und sind bei vielen Spielern sehr begehrt. Außerdem glitzern Schillernde Pokémon einen kurzen Moment lang, wenn sie aus ihrem [[Pokéball]] kommen.


Von jedem Pokémon gibt es eine schillernde Version und diese hat immer die gleiche Farbe. So hat beispielsweise jedes normalerweise gelbe [[Pikachu]] als Schillerndes immer die Farbe Orange.
Von jedem Pokémon gibt es eine schillernde Version und diese hat immer die gleiche Farbe. So hat beispielsweise jedes normalerweise gelbe [[Pikachu]] als Schillerndes immer die Farbe Orange.


Das wohl bekannteste und auch häufigste Schillernde Pokémon ist das rote [[Garados]], welches in [[Pokémon Gold und Silber|Pokémon Gold, Silber]], [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]], [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] (im regulären Spielverlauf) am [[See des Zorns]] fangbar ist.
Das wohl bekannteste und auch häufigste Schillernde Pokémon ist das rote [[Garados]], welches in [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]], [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]], [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] (im regulären Spielverlauf) am [[See des Zorns]] fangbar ist.


== Ursprung ==
== Ursprung ==
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Eventuell wurden die schillernden Pokémon auch eingeführt, um die Farben des Gameboy Color auszunutzen und auf diesen Systemen somit Neuerungen zu schaffen.
Eventuell wurden die schillernden Pokémon auch eingeführt, um die Farben des Gameboy Color auszunutzen und auf diesen Systemen somit Neuerungen zu schaffen.


== In den Spielen ==
== In den Spielen der Hauptreihe ==
{| style="float:right;margin: 0 0 1em 1em; text-align:center" class="darkBorder1 lightBg1 round" cellpadding=3
{| style="float:right;margin: 0 0 1em 1em; text-align:center" class="darkBorder1 lightBg1 round" cellpadding=3
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Schillernde Pokémon gibt es seit [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]]. Damit sie auch auf den früheren Gameboys zu erkennen sind, werden sie durch Sterne beim Erscheinen sichtbar gemacht. Es besteht auch die Möglichkeit, dass ein Pokémon ein Schillerndes ist, wenn man es von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]], [[Pocket Monsters Aka und Midori|Grün]] oder [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] auf [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]] oder [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] tauscht. Die Chance, auf ein Schillerndes Pokémon zu treffen, beträgt seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] '''1:4096''', in Generation 2-5 war die Wahrscheinlichkeit mit 1:8192 halb so groß. Ein Schillerndes Pokémon zu erhalten konnte also schon immer als Glückstreffer beschrieben werden, wenngleich in fast jeder Generation Möglichkeiten existieren, die Chance auf andersfarbige Pokémon zu erhöhen.
Schillernde Pokémon gibt es seit [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]]. Damit sie auch auf den früheren Gameboys zu erkennen sind, werden sie durch Sterne beim Erscheinen sichtbar gemacht. Es besteht auch die Möglichkeit, dass ein Pokémon ein Schillerndes ist, wenn man es von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]], [[Pocket Monsters Aka und Midori|Grün]] oder [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] auf [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]] oder [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] tauscht. Die Chance, auf ein Schillerndes Pokémon zu treffen, beträgt seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] '''1:4096''', in Generation 2-5 war die Wahrscheinlichkeit mit 1:8192 halb so groß. Ein Schillerndes Pokémon zu erhalten konnte also schon immer als Glückstreffer beschrieben werden, wenngleich in fast jeder Generation Möglichkeiten existieren, die Chance auf andersfarbige Pokémon zu erhöhen.


=== Markierung im Bericht ===
=== Spielmechanik ===
Neben dem andersfarbigen Sprite haben Schillernde Pokémon im Bericht eine besondere Markierung, Sterne, die bis zur vierten Generation in jeder anders aussahen, seit der vierten sind diese einheitlich:
Ob ein Pokémon in seinem schillernden oder in seinem gewohnten Farbkleid erscheint, legt das Spiel zum selben Zeitpunkt fest, zu dem auch die anderen Werte (wie das [[Wesen]], die [[Fähigkeit]] oder die [[Determinant Values|DVs]]) ermittelt werden – bei Kampfbeginn gegen ein wildes Pokémon, beim Erhalt eines [[Ei]]s oder beim Erhalt eines Geschenk-Pokémon. Der Grund dafür ist, dass das Spiel hierfür nicht extra einen Wert [[Random Number Generator|zufällig generiert]], der das Pokémon ggf. schillernd macht, sondern diese Entscheidung anhand von anderen Werten errechnet wird.
{| class="pwtable1" style="widht:auto"
Die Mechanik hierfür ist in allen Spielen der [[Hauptreihe]] nahezu identisch. Eine Ausnahme bildet die [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]], in der die Schillernden Pokémon neu eingeführt wurden.
! Gen.
 
! Spiele
==== 2. Generation ====
! Stern
Ausschlaggebend für Schillernde Pokémon sind in dieser Generation die [[Determinant Values|DVs]]. Diese haben einen Wert zwischen 0 und 15, da sie vom Spiel als 4-stellige {{wp|de|Binärcode|Binärcodes|icon}} dargestellt werden. Hat ein Pokémon einen Verteidigungs-, Initiative- und Spezial-DV von jeweils 10 sowie einen Angriffs-DV von 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15, so generiert das Spiel das Pokémon in seiner schillernden Version. Mit der jeweiligen Chance, den bzw. einen der richtigen DV-Werte für den entsprechenden Statuswert zu erhalten, ergibt sich folgende Wahrscheinlichkeit für ein Schillerndes Pokémon:
|-
 
|rowspan="2" | {{G|2}}
{| class="round innerround c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
| {{sk|Go|Si|K}}
|-bgcolor="#dddddd"
| [[Datei:ShinyGSStars.png|link=]]
!Statuswert
|-
!DV
| {{sk|Stadium 2}}
!Chance
| [[Datei:Stadium 2 Shiny Stern.png|link=]]
|-bgcolor="white"
|-
|KP||''irrelevant''||1
| {{G|3}}
|-bgcolor="white"
| {{sk|FR|BG}}
|Angriff||2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15||1/2
| [[Datei:Bericht Shiny Stern RSS.png|link=]]
|-bgcolor="white"
|-
|Verteidigung||10||1/16
| {{G|4}}
|-bgcolor="white"
| {{sk|D|P|PT|HG|SS}}
|Initiative||10||1/16
| rowspan="4" | [[Datei:Bericht Shiny Stern DPPtHGSS.png|link=]]
|-bgcolor="white"
|-
|Spezial-Werte||10||1/16
| {{g|5}}
|-bgcolor="white"
| {{sk|S|W|S2|W2}}
|colspan="2"|'''Gesamt'''||'''1/8192'''
|-
|}
| {{g|6}}
 
| {{sk|X|Y|OR|AS}}
Der KP-DV spielt hierbei keine Rolle, da er anhand der anderen vier DVs generiert wird und somit relativ zu diesen nicht zufällig ist ''(siehe Hauptartikel: [[Determinant Values]])''.
|-
Für den Angriffs-DV existieren insgesamt acht verschiedene Möglichkeiten, die über die gesamte Spanne von 0 bis 15 gleichmäßig verteilt sind, da dieser DV zusätzlich für das [[Geschlecht]] des Pokémon verantwortlich ist und zwischen männlichen und weiblichen Pokémon kein Unterschied in der Wahrscheinlichkeit existieren soll, es schillernd anzutreffen. Tatsächlich ist dies aber nicht der Fall: Pokémon, die zu 12,5% weiblich sind (wie z. B. die [[Starter-Pokémon]]), sind genau dann weiblich, wenn ihr Angriffs-DV ''0'' oder ''1'' beträgt. Wirft man nun einen Blick auf die obige Tabelle, so sieht man, dass 0 und 1 allerdings nicht in der Liste der nötigen Werte auftaucht – somit ist es auch nicht möglich, in der 2. Generation schillernde, weibliche Starter zu erhalten.
| {{g|7}}
 
| {{sk|So|Mo|Us|Um}}
Da die „Shiny-Chance“ also von den ''Determinant Values'', auch ''Erbwerte'' genannt, abhängt und die Erbwerte bei der [[Zucht]] teils weitergegeben werden können, ändert sich folglich die Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon per [[Pension]] zu erhalten:
Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass ein männliches Ei-Pokémon lediglich von seiner Mutter erbt, ein weibliches Ei-Pokémon lediglich vom Vater – ist [[Ditto]] an der Zucht beteiligt, so wird immer von Ditto geerbt. Die einzelnen Werte werden dabei wie folgt weitergegeben:
*'''KP''': Wird für das Ei-Pokémon anhand der anderen DVs generiert und somit nicht vererbt.
*'''Angriff''': Wird vor dem Erben für das Ei-Pokémon zufällig generiert, da er entscheidet, ob das Pokémon männlich oder weiblich wird und somit, von welchem Elternteil geerbt werden soll.
*'''Verteidigung''': Wird '''immer''' vererbt.
*'''Initiative''': Wird nicht vererbt, somit für das Ei-Pokémon zufällig generiert.
*'''Spezial''': Nur die rechten drei Bits des vierstelligen Binärcodes werden vererbt, das linke Bit zufällig generiert. D.h. das Ei-Pokémon erhält entweder den tatsächlichen Spezial-DV des Elternteils oder einen DV, der um exakt acht abweicht.
 
Wie dieses Prinzip nun die Wahrscheinlichkeit auf ein Schillerndes Pokémon beeinflusst, wird an folgenden Beispielen deutlich:
 
'''Beispiel 1'''
{|class="zentriert"
|style="vertical-align: top;"|
{| class="round innerround c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="4"|'''Eltern'''
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="2"|{{#icon:Glurak|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
|colspan="2"|{{#icon:Dragoran|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-bgcolor="#dddddd"
!Statuswert
!DV
!Statuswert
!DV
|-bgcolor="white"
|KP||10||KP||7
|-bgcolor="white"
|Angriff||13||Angriff||2
|-bgcolor="white"
|Verteidigung||6||Verteidigung||11
|-bgcolor="white"
|Initiative||3||Initiative||15
|-bgcolor="white"
|Spezial-Werte||12||Spezial-Werte||3
|}
|style="vertical-align: top;"|
{| class="round innerround c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="4"|'''Kind'''
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="4"|{{#icon:Dratini|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-bgcolor="#dddddd"
!Statuswert
!DV
!Benötigter DV
!Chance
|-bgcolor="white"
|KP||''errechnet aus übr. DVs''||''irrelevant''||1
|-bgcolor="white"
|Angriff||''zufällig generiert''||2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15||1/2
|-bgcolor="white"
|Verteidigung||6||10||0
|-bgcolor="white"
|Initiative||''zufällig generiert''||10||1/16
|-bgcolor="white"
|Spezial-Werte||4 oder 12||10||0
|-bgcolor="white"
|colspan="3"|'''Gesamt'''||'''0'''
|}
|}
 
Paart man ein männliches [[Glurak]] mit einem weiblichen [[Dragoran]], so erhält man ein [[Dratini]]. Dieses ist im Beispiel weiblich, somit erbt es von seinem Vater Glurak. Dratini kann somit keinen Verteidigungs- und Spezial-DV von jeweils 10 erhalten – es wird unter diesen Umständen also niemals ein schillerndes Dratini schlüpfen.
 
'''Beispiel 2'''
{|class="zentriert"
|style="vertical-align: top;"|
{| class="round innerround c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="4"|'''Eltern'''
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="2"|{{#icon:Geowaz|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
|colspan="2"|{{#icon:Mogelbaum|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-bgcolor="#dddddd"
!Statuswert
!DV
!Statuswert
!DV
|-bgcolor="white"
|KP||6||KP||2
|-bgcolor="white"
|Angriff||12||Angriff||4
|-bgcolor="white"
|Verteidigung||1||Verteidigung||10
|-bgcolor="white"
|Initiative||13||Initiative||15
|-bgcolor="white"
|Spezial-Werte||8||Spezial-Werte||2
|}
|style="vertical-align: top;"|
{| class="round innerround c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="4"|'''Kind'''
|-bgcolor="#f9af68"
|colspan="4"|{{#icon:Mogelbaum|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
|-bgcolor="#dddddd"
!Statuswert
!DV
!Benötigter DV
!Chance
|-bgcolor="white"
|KP||''errechnet aus übr. DVs''||''irrelevant''||1
|-bgcolor="white"
|Angriff||''zufällig generiert''||2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15||1/2
|-bgcolor="white"
|Verteidigung||10||10||1
|-bgcolor="white"
|Initiative||''zufällig generiert''||10||1/16
|-bgcolor="white"
|Spezial-Werte||2 oder 10||10||1/2
|-bgcolor="white"
|colspan="3"|'''Gesamt'''||'''1/64'''
|}
|}
 
Paart man ein männliches [[Geowaz]] mit einem weiblichen [[Mogelbaum]], so erhält man ein weiteres [[Mogelbaum]]. Dieses ist im Beispiel männlich, somit erbt es von seiner Mutter Mogelbaum. Da die Mutter einen Verteidigungs-DV von 10 besitzt, wird auch das männliche Kind definitiv einen Verteidigungs-DV von 10 besitzen. Des Weiteren besitzt die Mutter einen Spezial-DV von 2. Folglich erhält das Kind entweder ebenfalls einen Spezial-DV von 2 oder einen Wert, der um 8 abweicht, also 10. Wird nun noch ein passender Initiative- und Angriffs-DV generiert, erhält man ein schillerndes Mogelbaum aus dem Ei.
 
Zusammenfassend stellt man fest, dass bei der Zucht die Chance auf ein ''Shiny'' von 1:8192 nicht gilt. Stattdessen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder es schlüpft nie ein schillerndes Pokémon oder es schlüpft ein schillerndes Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:64. Jedoch gelten diese Wahrscheinlichkeiten nur jeweils für ein bestimmtes Geschlecht. Hat man nämlich ein Pokémon entdeckt, das im Stande ist, schillernde Nachkömmlinge hervorzubringen, muss man weiterhin darauf hoffen, dass das Ei-Pokémon auch vom „richtigen“ Elternteil erbt. Lediglich mit [[Ditto]] kann man dieses Problem umgehen. Außerdem kann man die DVs eines Pokémon nicht einsehen, weshalb man nur von Schillernden Pokémon mit Sicherheit aussagen kann, dass sie schillernde Kinder bekommen können. Auf diesem Prinzip basiert übrigens der „[[Schillernde Pokémon#Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall|Schillernde-Ditto-Trick]]“.
 
==== Ab 3. Generation ====
{{Hauptartikel|Personality Value}}
Ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]] hat man sich dazu entschlossen, den ''Shiny-Status'' nicht mehr über die DVs, sondern über den [[Personality Value]] (PV) sowie die [[ID-Nummer|Trainer ID]] und [[ID-Nummer#Secret ID|SID]] zu berechnen. Die Wahrscheinlichkeit von 1:8192 aus der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] blieb jedoch bis einschließlich zur [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] unverändert, ehe sie ab der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] verdoppelt wurde.
 
Für die Berechnung wird zuerst der PV, der als 32-stelliger {{wp|de|Binärcode|Binärcode|icon}} dargestellt wird, in zwei einzelne 16-stellige Binärcodes aufgeteilt. Hierbei bildet die rechte Hälfte des PV-Codes den einen, die linke Hälfte den anderen 16-stelligen Code. Aus diesen beiden Codes ergibt sich durch eine bitweise {{wp|de|Kontravalenz|XOR-Verknüpfung|icon}} (''„Entweder-Oder“'') ein neuer 16-stelliger Binärcode. Selbes geschieht mit der Trainer-ID und der SID, einer zweiten, nicht einsehbaren ID-Nummer (in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] sind weder Trainer-ID noch SID einsehbar – stattdessen wird eine sechsstellige Nummer angezeigt, welche sich wie [[ID-Nummer#Generation VII|hier]] beschrieben aus ID und SID zusammensetzt). Beide werden als 16-stellige Binärcodes dargestellt und ergeben durch eine XOR-Verknüpfung ebenfalls einen neuen, 16-stelligen Code. Im letzten Schritt wird anhand der beiden soeben neu gewonnenen 16-stelligen Binärcodes und einer weiteren XOR-Verknüpfung ein finaler 16-stelliger Code ermittelt, welcher im {{wp|de|Dezimalsystem|Dezimalsystem|icon}} nun einen Wert zwischen 0 und 65535 aufweist. Ist diese Zahl kleiner als eine bestimmte variable Grenze, so wird das Pokémon schillernd dargestellt.
 
Die Grenze ist in den einzelnen Generationen wie folgt bestimmt:
{| class="round innerround c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#dddddd"
!bgcolor="#f9af68"|
!3. Generation
!4. Generation
!5. Generation
!6. Generation
!7. Generation
|-bgcolor="white"
!bgcolor="#dddddd"|Basiswert
|8||8||8||16||16
|-bgcolor="white"
!bgcolor="#dddddd"|Masuda-Methode
| — || +32|| +40|| +80|| +80
|-bgcolor="white"
!bgcolor="#dddddd"|Schillerpin
| — || — || +16|| +32|| +32
|-bgcolor="white"
!bgcolor="#dddddd"|Anzahl Quereinsteiger > 70
| — || — || — || — || +48
|}
|}


In {{sk|RU|SA|SM}} gab es als einzige Hauptreihenspiele keinen Stern im Bericht der schillernden Pokémon. Hier war nur die Pokédexnummer gelb, im Gegensatz zu der von normalen Pokémon.
'''Beispiel:'''
In der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] trifft der Spieler im [[Hohes Gras|Hohen Gras]] ein wildes Pokémon. Er besitzt den Schillerpin. Das Spiel setzt die variable Grenze also auf 48. Nach den Berechnungen des Spiels ergibt sich eine Zahl zwischen 0 und 65535. Die Wahrscheinlichkeit, dass jene Zahl kleiner als 48 ist und der Spieler somit ein Schillerndes Pokémon trifft, beträgt 48/65536 bzw. rund 1/1365,33.
 
Das Spiel rechnet dabei in folgenden Schritten:
Werte:
 
Trainer-ID: 26904 (0110100100011000)
SID: 54093 (1101001101001101)
(→ Angezeigte ID-Nummer: 065752)
 
PV: 2693995243 (1010000010010011 0001101011101011)
Grenze G: 16+32 = 48
 
Berechnung:
 
PV:
1010000010010011
xor 0001101011101011
E = 1011101001111000
 
Trainer-ID xor SID:
0110100100011000
xor 1101001101001101
F = 1011101001010101


Seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] erhält man außerdem für jedes gesehene/gefangene Schillernde Pokémon einen entsprechenden Eintrag im [[Pokédex]]. Zudem erhält man in {{sk|S2|W2}} eine [[Medaillen (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)|Medaille]] für die erste Begegnung mit einem schillernden Pokémon.
E xor F:
1011101001111000
xor 1011101001010101
L = 0000000000101101
 
(Dezimal) L = 45 < G
 
Die berechnete Zahl hat den Wert 45 und ist somit kleiner als die Grenze 48. Das wilde Pokémon ist ein Schillerndes Pokémon.


=== Wahrscheinlichkeit ===
=== Wahrscheinlichkeit ===
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Aus der Formel ergibt sich folgende Übersicht für Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Marken:
Aus der Formel ergibt sich folgende Übersicht für Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Marken:
{| class="pwtable1"
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
! style="width: 33%;" | Anzahl
|-bgcolor="#f9af68"
! style="width: 33%;" | Wahrscheinlichkeit
!style="width: 33%;"|Anzahl
! style="width: 33%;" | Wahrsch. mit [[Schillerpin]]
!style="width: 33%;"|Wahrscheinlichkeit
!style="width: 33%;"|Wahrsch. mit [[Schillerpin]]
|-
|-
| 1
|1||0,02 %||0,07 %
| 0,02 %
| 0,07 %
|-
|-
| 10
|10||0,24 %||0,73 %
| 0,24 %
| 0,73 %
|-
|-
| 50
|50||1,21 %||3,60 %
| 1,21 %
| 3,60 %
|-
|-
| 100
|100||2,41 %||7,06 %
| 2,41 %
| 7,06 %
|-
|-
| 500
|500||11,49 %||30,68 %
| 11,49 %
| 30,68 %
|-
|-
| 1000
|1000||21,66 %||51,95 %
| 21,66 %
| 51,95 %
|-
|-
| 2500
|2500||45,69 %||83,99 %
| 45,69 %
| 83,99 %
|-
|-
| 5000
|5000||70,50 %||97,44 %
| 70,50 %
| 97,44 %
|-
|-
| 10000
|10000||91,30 %||99,93 %
| 91,30 %
| 99,93 %
|-
|-
| 12568
|12568||95,35 %||99,99 %
| 95,35 %
| 99,99 %
|-
|-
| 25000
|25000||99,78 %||99,99 %
| 99,78 %
| 99,99 %
|-
|-
| 37721
|37721||99,99 %||99,99 %
| 99,99 %
| 99,99 %
|}
|}


Da dies aber wohlgemerkt nur eine statistische Wahrscheinlichkeitstabelle ist, weichen die Ergebnisse in der Realität ab und es kann auch sein, dass man während dem gesamten Spielverlauf nie ein Schillerndes Pokémon findet, trotz entsprechender Begegnungszahl.
Da dies aber wohlgemerkt nur eine statistische Wahrscheinlichkeitstabelle ist, weichen die Ergebnisse in der Realität ab und es kann auch sein, dass man während dem gesamten Spielverlauf nie ein Schillerndes Pokémon findet, trotz entsprechender Begegnungszahl.
=== Markierung im Bericht ===
Neben dem andersfarbigen Sprite haben Schillernde Pokémon im Bericht eine besondere Markierung, Sterne, die bis zur vierten Generation in jeder anders aussahen, seit der vierten sind diese einheitlich:
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#f9af68"
!Gen.
!Spiele
!Stern
|-
|rowspan="2"|{{G|2}}||{{sk|Go|Si|K}}||[[Datei:ShinyGSStars.png|link=]]
|-
|{{sk|Stadium 2}}||[[Datei:Stadium 2 Shiny Stern.png|link=]]
|-
|{{G|3}}||{{sk|FR|BG}}||[[Datei:Bericht Shiny Stern RSS.png|link=]]
|-
|{{G|4}}||{{sk|D|P|PT|HG|SS}}||rowspan="3"|[[Datei:Bericht Shiny Stern DPPtHGSS.png|link=]]
|-
|{{G|5}}||{{sk|S|W|S2|W2}}
|-
|{{G|6}}||{{sk|X|Y|OR|AS}}
|-
|rowspan="2"|{{G|7}}||{{sk|So|Mo|Us|Um}}||[[Datei:Pokédex Shiny Stern SoMoUSUM.png|link=]]
|-
|{{sk|LGP|LGE}}||[[Datei:Bericht Shiny Stern LGPE.png|link=|25px]]
|}
In [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd]] gab es als einzige Hauptreihenspiele keinen Stern im Bericht der schillernden Pokémon. Hier war nur die Pokédexnummer gelb, im Gegensatz zu der von normalen Pokémon.
Seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] erhält man außerdem für jedes gesehene/gefangene Schillernde Pokémon einen entsprechenden Eintrag im [[Pokédex]]. Zudem erhält man in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]] eine [[Medaillen (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)|Medaille]] für die erste Begegnung mit einem schillernden Pokémon.
=== Erscheinungsbild ===
Charakteristisch für schillernde Pokémon ist ihre besondere Hervorhebung, wenn sie das Kampffeld betreten. In der folgenden Tabelle kann diese aufgelistet nach [[Spielgeneration|Generation]] eingesehen werden.
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#f9af68"
!Generation
!Video (zum Abspielen anklicken)
!Generation
!Video (zum Abspielen anklicken)
|-
|{{G|2}}<br>({{sk|K}})
|[[Datei:Schillerndes Pokémon (C).mp4|thumbframe=110;muted;loop]]
|{{G|3}}<br>({{sk|Sm}})
|[[Datei:Schillerndes Pokémon (Sm).mp4|thumbframe=224;muted;loop]]
|-
|{{G|4}}<br>({{sk|Platin}})
|[[Datei:Schillerndes Pokémon (Pl).mp4|thumbframe=258;muted;loop]]
|{{G|5}}<br>({{sk|S2|W2}})
|[[Datei:Schillerndes Pokémon (S2W2).mp4|thumbframe=156;muted;loop]]
|-
|{{G|6}}<br>({{sk|X|Y}})
|[[Datei:Schillerndes Pokémon (XY).mp4|thumbframe=197;muted;loop]]
|{{G|7}}<br>({{sk|So|Mo}})
|[[Datei:Schillerndes Pokémon (SoMo).mp4|thumbframe=206;muted;loop]]
|}


=== Pokémon, die niemals schillernd sind ===
=== Pokémon, die niemals schillernd sind ===
Einige Pokémon sind bisher nicht in ihrer andersfarbigen Variante erhältlich. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Spiele das Generieren von Schillernden Pokémon nicht immer zulassen und bei einigen Methoden absichtlich blockieren. Außerdem wurden mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] sog. ''shiny {{tt|locks|engl. Sperre}}'' eingeführt. Diese betreffen meist die [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]], die im Fokus der jeweiligen Spiele stehen.
Einige Pokémon sind bisher nicht in ihrer andersfarbigen Variante erhältlich. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Spiele das Generieren von Schillernden Pokémon nicht immer zulassen und bei einigen Methoden absichtlich blockieren. Außerdem wurden mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] sogenannte ''shiny {{tt|locks|engl. Sperre}}'' eingeführt. Diese betreffen meist die [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]], die im Fokus der jeweiligen Spiele stehen.
 
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
{| class="pwtable1 c"
|-bgcolor="#f9af68"
! Generation
!Generation
! Editionen
!Editionen
! Pokémon, die nicht schillernd fangbar sind
!Pokémon, die nicht schillernd fangbar sind
|-
|{{G|2}}||{{sk|G|Si|K}}||{{#icon:151|name=link}} {{#icon:251|name=link}} Deutschland und USA{{tt|*|in dem Virtual Console-Titel von Pokémon Kristall kann ein Schillerndes Celebi gefangen werden}}
|-
|-
| {{G|2}}
|{{G|3}}||{{sk|Ru|Sa|Sm|FR|BG}}||{{#icon:251|name=link}}
| {{sk|G|Si|K}}
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* Pokémon aus [[Pokémon Traumradar]] und [[My Pokémon Ranch]]
* Pokémon aus [[Pokémon Traumradar]] und [[My Pokémon Ranch]]
* [[Ns Pokémon]]
* [[Ns Pokémon]]
* Pokémon, die man mit Ingame-Trainern tauscht
* Pokémon, die man mit Ingame-Trainern tauscht (Ausnahme sind hier die Spiele [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]])
* [[Events|Event-Pokémon]] (Ausnahme: Sie werden explizit als Schillernde Pokémon verteilt. In der 5. Generation gab es jedoch einige wenige Event-Pokémon, die mit der normalen Wahrscheinlichkeit schillernd sein konnten, zum Beispiel das [[Events/5. Generation/Europa#Pikachu (Pokémon Day 2012)|SMR2012 Pikachu]].)
* [[Events|Event-Pokémon]] (Ausnahme: Sie werden explizit als Schillernde Pokémon verteilt. In der 5. Generation gab es jedoch einige wenige Event-Pokémon, die mit der normalen Wahrscheinlichkeit schillernd sein konnten, zum Beispiel das [[Events/5. Generation/Europa#Pikachu (Pokémon Day 2012)|SMR2012 Pikachu]].)


Folgende Pokémon sind daher bis heute nicht schillernd erhältlich:
Folgende Pokémon sind daher bis heute nicht schillernd erhältlich:
{| class="pwtable1 c"
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
! Pokémon
|-bgcolor="#f9af68"
!Pokémon
|-
|-
| {{#icon:494|name=link}} {{#icon:647|name=link}} {{#icon:648|name=link}} {{#icon:720|name=link}} {{#icon:721|name=link}} {{#icon:786|name=link}} {{#icon:787|name=link}}
|{{#icon:494|name=link}} {{#icon:647|name=link}} {{#icon:648|name=link}} {{#icon:670e|linktext=Azett-Floette|name=link}} {{#icon:720|name=link}} {{#icon:721|name=link}} {{#icon:789|name=link}}
|-
|-
| {{#icon:788|name=link}} {{#icon:789|name=link}} {{#icon:790|name=link}} {{#icon:791|name=link}} {{#icon:792|name=link}} {{#icon:800|name=link}} {{#icon:801|name=link}} {{#icon:802|name=link}} {{#icon:807|name=link}}
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|}
|}


=== Methoden zum Erhalt Schillernder Pokémon ===
=== Methoden zum Erhalt Schillernder Pokémon ===
==== Im regulären Spielverlauf ====
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
|-bgcolor="#f9af68"
!Pokémon
!Fundort
!Spiele
|-
|{{Sprite|130|hgss|rare=rare}}||[[See des Zorns]]||{{sk|Go|Si|K|HG|SS}}
|-
|{{Sprite|147|s2w2|rare=rare}}||Von [[Magno]]||{{sk|W2}}
|-
|{{Sprite|443|s2w2|rare=rare}}||Von [[Magno]]||{{sk|S2}}
|-
|{{Sprite|612|s2w2|rare=rare}}||[[Naturschutzgebiet]]||{{sk|S2|W2}}
|}
Dem schillernden Maxax kann man allerdings nur begegnen, sobald man den Einall-Pokédex vervollständigt hat.
Außerdem verwenden drei Trainer im [[Trainerturm]] in {{sk|FR|BG}} schillernde Pokémon, und zwar [[Mauzi]], [[Psiana]] und [[Golking]]. Ebenfalls verwendet ein Trainer im Pokémon Center vom [[Dorf des Seevolkes]] in {{sk|So|Mo}} ein schillerndes Owei.
==== (Soft-)Resetten ====
==== (Soft-)Resetten ====
Um schillernde Versionen von [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]], [[Starter-Pokémon|Startern]] oder anderen, einmalig auftauchenden Pokémon zu erhalten, braucht man besonders viel Geduld:
Um schillernde Versionen von [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]], [[Starter-Pokémon|Startern]] oder anderen, einmalig auftauchenden Pokémon zu erhalten, braucht man besonders viel Geduld:
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==== Kurios-Ei-Methode ====
==== Kurios-Ei-Methode ====
In [[Pokémon Kristall-Edition|Pokémon Kristall]] gibt es eine Möglichkeit an ein schillerndes Pokémon zu kommen. Man kann in der [[Pension|Pokémon-Pension]] das [[Kurios-Ei]] erhalten. Aus diesem [[Eier und Zucht|Ei]] schlüpft eins von sieben verschiedenen Pokémon ([[Pichu]], [[Pii]], [[Fluffeluff]], [[Rabauz]], [[Kussilla]], [[Elekid]] oder [[Magby]]). Die Chance, dass ein schillerndes Pokémon daraus schlüpft liegt bei 12,5%, in den japanischen Editionen sogar bei 50%. Dadurch hat man ein '''schillerndes Pokémon''', das man in die Pension zur Zucht geben kann. Denn in der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] liegt, wie oben beschrieben, die Chance, dass ein '''schillerndes Pokémon''' aus einem Ei schlüpft, bei 1:64, wenn ein Elternteil selbst schillernd ist. Da man nicht nur Pokémon der gleichen Pokémon-Evolutionsreihe paaren kann, sondern alle, die zusammen in einer [[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]] sind, kann man somit sehr schnell viele '''schillernde Pokémon''' bekommen.
In [[Pokémon Kristall-Edition|Pokémon Kristall]] gibt es eine Möglichkeit an ein schillerndes Pokémon zu kommen. Man kann in der [[Pension|Pokémon-Pension]] das [[Kurios-Ei]] erhalten. Aus diesem [[Ei]] schlüpft eins von sieben verschiedenen Pokémon ([[Pichu]], [[Pii]], [[Fluffeluff]], [[Rabauz]], [[Kussilla]], [[Elekid]] oder [[Magby]]). Die Chance, dass ein schillerndes Pokémon daraus schlüpft liegt bei 12,5%, in den japanischen Editionen sogar bei 50%. Dadurch hat man ein '''schillerndes Pokémon''', das man in die Pension zur Zucht geben kann. Denn in der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] liegt, wie oben beschrieben, die Chance, dass ein '''schillerndes Pokémon''' aus einem Ei schlüpft, bei 1:64, wenn ein Elternteil selbst schillernd ist. Da man nicht nur Pokémon der gleichen Pokémon-Evolutionsreihe paaren kann, sondern alle, die zusammen in einer [[Ei-Gruppen|Ei-Gruppe]] sind, kann man somit sehr schnell viele '''schillernde Pokémon''' bekommen.


==== Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall ====
==== Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall ====
Für die Versionen Gold, Silber und Kristall gibt es eine unfehlbare Methode, um ein Schillerndes [[Ditto]] (dieses ist blau) zu bekommen.
Für die Editionen [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] gibt es eine unfehlbare Methode, um ein Schillerndes [[Ditto]] zu bekommen.
Sie hat jedoch einen (kleinen) Nachteil: Das rote Garados beherrscht danach nur noch eine Attacke - [[Mimikry]]. <span style="float:right">{{sprite|132|Kristall|rare=1}}</span>
Sie hat jedoch den Nachteil, dass das rote Garados nach Anwenden der Methode nur noch die Attacke [[Mimikry]] beherrscht. <span style="float:right">{{sprite|132|Kristall|rare=1}}</span>
Wie man vorgehen muss:
Man geht wie folgt vor:
* Fange das Rote Garados am [[See des Zorns]].
Zuerst muss das rote Garados am [[See des Zorns]] gefangen werden. Anschließend verlernt man ihm beim [[Attacken-Verlerner]] alle Attacken bis auf eine, die es schon in [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] oder [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] gab. Nachdem das rote Garados auf die Editionen Rot, Blau oder Gelb getauscht wurde, muss ihm mit [[TM31]] Mimikry beigebracht werden. Im Anschluss wird es wieder zurück in die zweite Spielgeneration getauscht, um die verbliebene Attacke zu verlernen, damit einzig Mimikry übrig bleibt. Danach muss erneut ein Tausch mit den Spielen der ersten Generation vollzogen werden, da nun das Garados gegen ein wildes [[Ditto]] kämpfen muss, um im Kampf Mimikry einzusetzen. Im nachfolgenden Zug verwandelt sich Ditto in das eigene Garados, welches ebenfalls, dank Mimikry, nur [[Wandler]] beherrscht. Setzt Ditto nun ein zweites Mal Wandler ein, muss es im Anschluss in Schlaf versetzt werden, da sonst alle [[Pokébälle]] daneben gingen. Nach erfolgreichem Fang wird das Ditto auf ein Spiel der zweiten Generation übertragen und ist, sofern alles richtig abgelaufen ist, von nun an schillernd. Wenn man dieses nun mit einem männlichen Pokémon in die Pension gibt, ist die Chance, dass ein schillerndes Pokémon schlüpft, 1:64 (''für eine genauere Erklärung zu diesem Spielverhalten, siehe Absatz [[Schillernde Pokémon#2. Generation|Spielmechanik]]'').
* Verlerne ihm beim [[Attacken-Verlerner]] alle Attacken bis auf eine, die es schon in Rot/Blau/Gelb gab.
* Tausche das Rote Garados nach Rot/Blau/Gelb.
* Bringe ihm mit TM31 Mimikry bei.
* Tausche es wieder auf Gold/Silber/Kristall und verlerne die letzte Attacke, sodass nur noch Mimikry übrig ist.
* Tausche das rote Garados (das jetzt nur noch Mimikry kann) wieder nach Rot/Blau/Gelb.
* Suche nun mit dem Garados an erster Stelle im Team nach einem Ditto.
* Setze mit dem roten Garados Mimikry ein (ACHTUNG: Das Garados muss als erstes die Attacke einsetzen, also auf einen hohen [[Initiative|INIT]] achten!)
* Daraufhin setzt Ditto [[Wandler]] ein und nimmt nun das Aussehen des roten Garados an, kann aber immer noch bloß Wandler (da Garados dies mit Mimikry erlernt hat).
* Nachdem Ditto zum 2. Mal Wandler eingesetzt hat, schläfere es ein und fange es. Ohne Einschläfern verfehlen bis auf den Meisterball die Bälle das Ziel mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit.
* Tausche dein frisch gefangenes Ditto nach Gold/Silber/Kristall.
Wenn alles richtig gemacht wurde, sollte das Ditto nun ein Schillerndes sein! Wenn man dieses nun mit einem männlichen Pokémon in die Pension gibt, ist die Chance, dass ein Schillerndes schlüpft, immerhin 1:64 (''für eine Erklärung, siehe Absatz [[Schillernde Pokémon#2. Generation|Spielmechanik]]'').


==== Schillerndes Zigzachs ====
==== Schillerndes Zigzachs ====
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==== Schillerpin-Methode ====
==== Schillerpin-Methode ====
Ab [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2 und Weiß 2]] gibt es die Möglichkeit, schneller an schillernde Pokémon zu kommen. Nach dem Fangen aller Pokémon aus dem [[Nationaler Pokédex|Nationalen Pokédex]], erhält man den [[Schillerpin]]. Dieser erhöht die Chance von schillernden Pokémon in [[Eier und Zucht|Eier]]n, der Wildnis etc. auf 1:1365,33 (1:2730,67 in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]]), also mit der [[Schillernde Pokémon#Masuda-Methode|Masuda-Methode]] sehr gut kooperativ. Um den ganzen Ablauf zu beschleunigen, sollte der [[Ovalpin]] eingesetzt werden, der zu diesem Zeitpunkt schon im Beutel ist.
Ab [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2 und Weiß 2]] gibt es die Möglichkeit, schneller an schillernde Pokémon zu kommen. Nach dem Fangen aller Pokémon aus dem [[Nationaler Pokédex|Nationalen Pokédex]], erhält man den [[Schillerpin]]. Dieser erhöht die Chance von schillernden Pokémon in [[Ei]]ern, der Wildnis etc. auf 1:1365,33 (1:2730,67 in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]]), also mit der [[Schillernde Pokémon#Masuda-Methode|Masuda-Methode]] sehr gut kooperativ. Um den ganzen Ablauf zu beschleunigen, sollte der [[Ovalpin]] eingesetzt werden, der zu diesem Zeitpunkt schon im Beutel ist.


==== Massenbegegnungen ====
==== Massenbegegnungen ====
Bei einer Massenbegegnung begegnet man 5 wilden Pokémon mit je einer Chance von 1:4096 (ab [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]) schillernd zu sein. Also hat man pro Massenbegegnung eine Chance von 5:4096 (ca. 1:819) einem schillernden Pokémon zu begegnen.
Bei einer [[Massenbegegnung]] begegnet man 5 wilden Pokémon mit je einer Chance von 1:4096 (ab [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]) schillernd zu sein. Also hat man pro Massenbegegnung eine Chance von 5:4096 (ca. 1:819) einem schillernden Pokémon zu begegnen.
Um eine Massenbegegnung bewusst hervorzurufen benötigt man ein Pokémon mit der [[Attacke]] [[Lockduft]] oder [[Honig]].
Um eine Massenbegegnung bewusst hervorzurufen benötigt man ein Pokémon mit der [[Attacke]] [[Lockduft]] oder [[Honig]].


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==== Shiny-Fischen ====
==== Shiny-Fischen ====
{{Hauptartikel|Shiny-Chaining#Shiny-Fischen|Shiny-Chaining}}
{{Hauptartikel|Shiny-Chaining#Shiny-Fischen|Shiny-Chaining}}
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] besteht die Möglichkeit, mithilfe des ''Shiny-Fischens'' leichter an Schillernde Pokémon zu kommen. Diese ermöglicht es erstmals, im Wasser lebende Pokémon leichter in schillernder Form zu finden.
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] besteht die Möglichkeit, mithilfe des ''Shiny-Fischens'' leichter an Schillernde Pokémon zu kommen. Diese ermöglicht es erstmals, im Wasser lebende Pokémon leichter in schillernder Form zu finden. Ab einer Kette von 20 Pokémon steigt die Chance dabei auf annähernd 1:100 an, wobei der Schillerpin dies noch etwas weiter erhöht.


==== Schillernde Pokémon durch TSV und PSV in Pokémon in X und Y ====
==== Schillernde Pokémon durch TSV und PSV in Pokémon in X und Y ====
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] wurde von einigen Fans eine Methode entwickelt, um gezielt an schillernde Pokémon zu gelangen. Jeder Spieler besitzt eine sogenannte TSV (''= „Trainer Shiny Value“''), welche sich aus dessen IDs zusammensetzt, dieser Wert ist immer eine Zahl zwischen 1 und 4096. Umgekehrt besitzt jedes Pokémon und Ei eine PSV (''= „Pokémon Shiny Value“''), die immer variiert. Wird ein Ei mit einem bestimmten PSV von einem Spieler ausgebrütet, der den gleichen TSV hat, so ist das daraus resultierende Pokémon garantiert schillernd. Dadurch kann man auch Eier gezielt so tauschen, dass die ausgeschlüpften Pokémon immer schillernd sind, wodurch man sehr schnell Erfolge erzielt, sofern genug Leute mithelfen. Sowohl TSV als auch PSV sind versteckte Werte und können nur durch externe Software ausgelesen werden.
In der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] wurde von einigen Fans eine Methode entwickelt, um gezielt an schillernde Pokémon zu gelangen. Jeder Spieler besitzt eine sogenannte TSV (''= „Trainer Shiny Value“''), welche sich aus dessen IDs zusammensetzt, dieser Wert ist immer eine Zahl zwischen 1 und 4096. Umgekehrt besitzt jedes Pokémon und Ei eine PSV (''= „Pokémon Shiny Value“''), die immer variiert. Wird ein Ei mit einem bestimmten PSV von einem Spieler ausgebrütet, der den gleichen TSV hat, so ist das daraus resultierende Pokémon garantiert schillernd. Dadurch kann man auch Eier gezielt so tauschen, dass die ausgeschlüpften Pokémon immer schillernd sind, wodurch man sehr schnell Erfolge erzielt, sofern genug Leute mithelfen. Sowohl TSV als auch PSV sind versteckte Werte und können nur durch externe Software ausgelesen werden.
Durch ein [[Patches|Update]] für Pokémon X und Y (Version 1.2 – erschienen am 13.12.2013) wurde das Auslesen dieser Werte über Programme wie [http://de.wikipedia.org/wiki/Wireshark Wireshark] unterbunden, wenngleich es weiterhin möglich ist über [[Cheaten|Cheating]] an die Werte zu gelangen. Zudem hat der Spieler keinen Zugriff auf das Internet, wenn er seine Spielversion nicht auf Version 1.2 aktualisiert.
Durch ein [[Patches|Update]] für Pokémon X und Y (Version 1.2 – erschienen am 13.12.2013) wurde das Auslesen dieser Werte über Programme wie [http://de.wikipedia.org/wiki/Wireshark Wireshark] unterbunden, wenngleich es weiterhin möglich ist über [[Cheaten|Cheating]] an die Werte zu gelangen. Zudem hat der Spieler keinen Zugriff auf das Internet, wenn er seine Spielversion nicht auf Version 1.2 aktualisiert.


==== Poké-Multi-Navi-Methode ====
==== Poké-Multi-Navi-Methode ====
In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] lässt sich, ähnlich wie bei der Pokéradar-Methode, das Poké-Multi-Navi verwenden, um nach schillernden Pokémon zu jagen. Mit dieser Methode lässt sich jedes wild fangbare Pokémon leichter schillernd finden. Jedoch existiert hierbei keine Kette, welche die Chance auf ein schillerndes Pokémon erhöht, sondern eine permanente Chance von 1:200.
In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] lässt sich, ähnlich wie bei der Pokéradar-Methode, das [[Poké-Multi-Navi]] verwenden, um nach schillernden Pokémon zu jagen. Mit dieser Methode lässt sich jedes wild fangbare Pokémon leichter schillernd finden. Jedoch existiert hierbei keine Kette, welche die Chance auf ein schillerndes Pokémon erhöht, sondern eine permanente Chance von 1:200.


==== Quereinsteiger-Methode ====
==== Quereinsteiger-Methode ====
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Diese Methode (auch S.O.S.-Methode genannt) funktioniert erst ab der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]], nachdem man die erste Prüfung absolviert hat, da man danach die Funktion der Hilferuf-Pokémon freischaltet. Man geht dabei so vor, dass man zuerst das gewünschte [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] antrifft. Wenn man dies getan hat, empfiehlt es sich, dieses Pokémon mit der Attacke [[Trugschlag]] auf einen [[Kraftpunkte|KP]] zu schwächen. So ist die Chance höher, dass es nach Verstärkung ruft. Wenn nun diese Verstärkung erscheint, ist die Chance, dass diese schillernd ist, stark erhöht. Wenn das gerufene Pokémon nicht schillernd ist, muss man es besiegen, damit das verbleibende Pokémon wieder einen neuen Verbündeten ruft. Jedoch muss man aufpassen, dass es nicht [[Verzweifler]] einsetzt und sich so selbst besiegt. Deshalb sollte man nach einer gewissen Zeit das "alte" Pokémon besiegen und das gerufene Pokémon wieder auf einen KP reduzieren. Man kann die Wahrscheinlichkeit, dass das wilde Pokémon nach Verstärkung ruft erhöhen, indem man im Kampf einen [[Zitterorb]] einsetzt, welchen man in jedem Supermarkt für 300 Pokédollar kaufen kann. Um die Züge zu überbrücken, in denen keine Verstärkung erscheint, kann man beispielsweise ein [[Gegengift]] auf ein nicht vergiftetes Pokémon einsetzen, da dabei zwar ein Zug vergeht, das Gegengift jedoch nicht verbraucht wird.
Diese Methode (auch S.O.S.-Methode genannt) funktioniert erst ab der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]], nachdem man die erste Prüfung absolviert hat, da man danach die Funktion der Hilferuf-Pokémon freischaltet. Man geht dabei so vor, dass man zuerst das gewünschte [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] antrifft. Wenn man dies getan hat, empfiehlt es sich, dieses Pokémon mit der Attacke [[Trugschlag]] auf einen [[Kraftpunkte|KP]] zu schwächen. So ist die Chance höher, dass es nach Verstärkung ruft. Wenn nun diese Verstärkung erscheint, ist die Chance, dass diese schillernd ist, stark erhöht. Wenn das gerufene Pokémon nicht schillernd ist, muss man es besiegen, damit das verbleibende Pokémon wieder einen neuen Verbündeten ruft. Jedoch muss man aufpassen, dass es nicht [[Verzweifler]] einsetzt und sich so selbst besiegt. Deshalb sollte man nach einer gewissen Zeit das "alte" Pokémon besiegen und das gerufene Pokémon wieder auf einen KP reduzieren. Man kann die Wahrscheinlichkeit, dass das wilde Pokémon nach Verstärkung ruft erhöhen, indem man im Kampf einen [[Zitterorb]] einsetzt, welchen man in jedem Supermarkt für 300 Pokédollar kaufen kann. Um die Züge zu überbrücken, in denen keine Verstärkung erscheint, kann man beispielsweise ein [[Gegengift]] auf ein nicht vergiftetes Pokémon einsetzen, da dabei zwar ein Zug vergeht, das Gegengift jedoch nicht verbraucht wird.


Die Wahrscheinlichkeit, ein schillerndes Pokémon zu treffen, ist nach einer Folge von 70 herbeigerufenen Pokémon maximiert und beträgt 1:1024, beziehungsweise 1:683 mit [[Schillerpin]]. Außerdem besitzt das Pokémon mit einer ansteigenden Kettenlänge mehr perfekte [[Determinant Values|DVs]], also DV-Werte von 31. Es können so ab einer Länge von 30 garantiert Pokémon mit vier perfekten DV-Werten aufgespürt werden, die nebenbei ihre [[Versteckte Fähigkeit]] besitzen können. So lassen sich effektiv für den Kampf nutzbare schillernde Pokémon fangen.<br />
Die Wahrscheinlichkeit, ein schillerndes Pokémon zu treffen, ist ab einer Folge von 31 herbeigerufenen Pokémon maximiert und beträgt 1:315, beziehungsweise 1:273 mit [[Schillerpin]]. Außerdem besitzt das Pokémon mit einer ansteigenden Kettenlänge mehr perfekte [[Determinant Values|DVs]], also DV-Werte von 31. Es können so ab einer Länge von 30 garantiert Pokémon mit vier perfekten DV-Werten aufgespürt werden, die nebenbei ihre [[Versteckte Fähigkeit]] besitzen können. So lassen sich effektiv für den Kampf nutzbare schillernde Pokémon fangen.<br />Zu beachten ist jedoch, dass die Kette wieder bei null startet, sobald sie eine Länge von 255 überschreitet.
Zu beachten ist jedoch, dass die Kette wieder bei null startet, sobald sie eine Länge von 255 überschreitet.


==== Wechselzucht ====
==== Wechselzucht ====
Die Wechselzucht ist eine Methode, die sich in [[Pokémon Sonne und Mond]] und [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] durchführen lässt. Mit ihr kann man durch den einprogrammierten Code des Spieles ein schillerndes Pokémon gezielt züchten.
Die Wechselzucht ist eine Methode, die sich in [[Pokémon Sonne und Mond]] und [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] durchführen lässt. Mit ihr kann man durch den einprogrammierten Code des Spieles ein schillerndes Pokémon gezielt züchten.


'''Voraussetzungen:'''
Zu den Voraussetzungen zählt ein [[Ditto]] aus einer anderen Sprachversion (um die Masuda-Methode zu nutzen) '''oder''' ein einheimisches [[Ditto]], wenn der Spieler im Besitz des [[Schillerpin]]s ist (die Masuda-Methode, der Schillerpin oder beides kombiniert ist zwingend notwendig für die Durchführung). Außerdem wird ein [[Karpador]] benötigt, da es sich am schnellsten ausbrüten lässt; daher wird diese Methode von Fans auch „Karpador-Methode“ genannt. Es kann auch jedes andere Pokémon genutzt werden. Abschließend wird das Pokémon, von welchem man den schillernden Nachwuchs haben möchte, benötigt. Optional ist der Gebrauch des [[Fatumknoten]]s für die Übertragung der [[Determinant Values|DV]]s der Elternpokémon und des [[Ewigstein]]s für die Übertragung des [[Wesen]]s auf das jeweilige Wunschpokémon. Beide [[Items]] dürfen während des Vorgangs aber nicht entfernt werden.
* ein [[Ditto]] aus einer anderen Sprachversion (um die Masuda-Methode zu nutzen) '''oder''' ein einheimisches [[Ditto]], wenn der Spieler im Besitz des [[Schillerpin]]s ist
** die Masuda-Methode, der Schillerpin oder beides kombiniert ist zwingend notwendig
* ein [[Karpador]] (da es sich schnell ausbrüten lässt); daher wird diese Methode von Fans auch „Karpador-Methode“ genannt.
* das Pokémon, von welchem man den schillernden Nachwuchs haben möchte
* ''optional'' ein [[Fatumknoten]] für die Übertragung der [[Determinant Values|DV]]s der Elternpokémon und ein [[Ewigstein]] für die Übertragung des [[Wesen]]s auf das jeweilige Wunschpokémon (beide Items dürfen während des Vorgangs nicht entfernt werden)


'''Vorgang:'''
Zur Durchführung sei nun zu sagen, dass zuerst das erste Elternpaar (Ditto und Karpador) im Pokémon-Hort der [[Ohana-Farm]] abgegeben wird. Im Anschluss wird das Spiel gespeichert. Nun werden 30 Eier, also eine [[Pokémon-Lagerungssystem|Pokémon-Box]] voll, angenommen und ausgebrütet. Falls bereits ein schillerndes Karpador schlüpft, muss man sich merken, welches Ei dieses war (z. B. das zwölfte). Falls kein schillerndes Karpador schlüpft, wiederholt man das Speichern und das Ausbrüten weiterer 30 Eier. Für den Fall, dass ein schillerndes Pokémon geschlüpft ist, startet man das Spiel ohne zu speichern neu und ersetzt das Karpador durch das Wunschpokémon. Zuletzt müssen genauso viele Eier angenommen werden, wie es gebraucht hat, um das schillernde Karpador zu erhalten. Im letzten Ei ist dann das gewünschte schillernde Pokémon (in diesem Beispiel im zwölften Ei).
*Zuerst gibt man das erste Elternpaar (Ditto und Karpador) im Pokémon-Hort der [[Ohana-Farm]] ab.
*Dann speichert man das Spiel ab.
*Nun sammelt man 30 Eier und brütet diese aus.
*Falls nun ein schillerndes Karpador schlüpft, muss man sich merken, welches Ei dieses war (z. B. das Zwölfte). Falls kein schillerndes Karpador schlüpft, wiederholt man Schritt zwei und Schritt drei.
*Nun startet man das Spiel ohne zu speichern neu und ersetzt das Karpador durch das Wunschpokémon.
*Zuletzt muss man genauso viele Eier annehmen wie es gebraucht hat, um das schillernde Karpador zu erhalten. Im letzten Ei ist dann das gewünschte schillernde Pokémon (hier z. B. im zwölften Ei).


'''Hinweise:'''
Wenn das Wunschpokémon ein zu 100% weibliches (Beispiel: [[Skallyk]]), männliches (Beispiel: [[Geronimatz]]) oder geschlechtloses (Beispiel: [[Meteno]]) Pokémon ist, muss das (in diesem Beispiel das zwölfte) Ei abgelehnt und das darauf folgende (hier dreizehnte) Ei angenommen werden. Erst in diesem befindet sich dann das schillernde Wunschpokémon. Wenn das schillernde Wunschpokémon die [[Versteckte Fähigkeit]] haben soll, muss das abgegebene Karpador, das ausgebrütete schillernde Karpador und das Wunschpokémon die versteckte Fähigkeit haben.
Wenn das Wunschpokémon ein zu 100% weibliches (Beispiel: [[Skallyk]]), männliches (Beispiel: [[Geronimatz]]) oder geschlechtloses (Beispiel: [[Meteno]]) Pokémon ist, muss man das (in diesem Beispiel das zwölfte) Ei ablehnen und das darauf folgende (hier dreizehnte) Ei annehmen. Erst in diesem befindet sich dann das schillernde Wunschpokémon.
Wenn das Schillernde Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben soll, muss das abgegebene Karpador, das ausgebrütete Schillernde Karpador und das Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben.


==== Ultradimension ====
==== Ultradimension ====
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In [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] hat man am [[Sonnenkreis-Podium]] (in Ultrasonne) oder am [[Mondscheiben-Podium]] (in Ultramond) die Möglichkeit, in die [[Ultradimension]] zu reisen. In dieser gibt es sogenannte „Warp-Löcher“, auf deren anderen Seite sich unter anderem die [[Ultradimension Zero]] befindet, in denen die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen, stark erhöht ist. Die genaue Wahrscheinlichkeit hängt dabei von der zurückgelegten Entfernung, sowie von der Stufe des Warp-Lochs ab. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird hierbei beim Betreten der Ultradimension Zero festgelegt, ein zusätzliches Resetten des Spiels ist somit nicht möglich. Für andere Dimensionen, in denen die [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]], sowie die [[Ultrabestien]] sich aufhalten, gelten hingegen die üblichen Regelungen.
In [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] hat man am [[Sonnenkreis-Podium]] (in Ultrasonne) oder am [[Mondscheiben-Podium]] (in Ultramond) die Möglichkeit, in die [[Ultradimension]] zu reisen. In dieser gibt es sogenannte „Warp-Löcher“, auf deren anderen Seite sich unter anderem die [[Ultradimension Zero]] befindet, in denen die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen, stark erhöht ist. Die genaue Wahrscheinlichkeit hängt dabei von der zurückgelegten Entfernung, sowie von der Stufe des Warp-Lochs ab. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird hierbei beim Betreten der Ultradimension Zero festgelegt, ein zusätzliches Resetten des Spiels ist somit nicht möglich. Für andere Dimensionen, in denen die [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]], sowie die [[Ultrabestien]] sich aufhalten, gelten hingegen die üblichen Regelungen.


==== Schillernde Pokémon im regulären Spielverlauf ====
==== Fangserie ====
{| class="pwtable1 c"
{{Hauptartikel|Fangserie}}
|-
In [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] hat man die Möglichkeit, durch das Aufbauen einer langen Fangserie einer [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]-Art, die Chance auf das Auftauchen eines Schillernden Pokémon zu erhöhen. Die Kette bricht ab, wenn das wilde Pokémon im Fangbildschirm flüchtet, man ein Exemplar einer anderen Art fängt oder das Spiel neu startet. Die Fangserie wird nicht durch das Verlassen einer Route gestoppt, man kann also beispielsweise in einen [[Pokémon-Supermarkt|Markt]] gehen, neue [[Pokébälle]] kaufen und zurückgehen. Darüber hinaus erhöhen auch [[Lockparfüm]] und [[Schillerpin]] die Chance auf ein Schillerndes Pokémon. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird schon in der Overworld durch seine schillernde Farbe und eine funkelnde Animation angezeigt.
! Pokémon
! Fundort
! Spiele
|-
| {{Sprite|130|hgss|rare=rare}}
| [[See des Zorns]]
| {{sk|Go|Si|K|HG|SS}}
|-
| {{Sprite|147|sw|rare=rare}}
| Von [[Magno]]
| {{sk|W2}}
|-
| {{Sprite|443|sw|rare=rare}}
| Von [[Magno]]
| {{sk|S2}}
|-
| {{Sprite|612|sw|rare=rare}}
| [[Naturschutzgebiet]]
| {{sk|S2|W2}}
|}
Dem schillernden Maxax kann man allerdings nur begegnen, sobald man den Einall-Pokédex vervollständigt hat.
Außerdem verwenden drei Trainer im [[Trainerturm]] in {{sk|FR|BG}} schillernde Pokémon, und zwar [[Mauzi]], [[Psiana]] und [[Golking]].
Ebenfalls verwendet ein Trainer im Pokémon Center vom [[Dorf des Seevolkes]] in {{sk|So|Mo}} ein schillerndes Owei.


== In Spin-offs ==
=== In Pokémon GO ===
=== In Pokémon GO ===
[[Datei:Pokemon_GO_-_Karpador_Gold.png|thumb|150px|Begegnung mit einem schillernden Karpador]]
{{Hauptartikel|Schillernde Pokémon (Pokémon GO)}}
 
Momentan sind 32 Schillernde Pokémon in [[Pokémon GO]] verfügbar. Es werden mit neuen Updates bzw. Events immer mehr Schillernde Pokémon in [[Pokémon GO]] eingefügt.
 
;Geschichte
Mit dem [[Wasserfestival]] am 22. März 2017 wurden die ersten schillernden Exemplare von [[Karpador]] in Pokémon GO gefunden. Zu dieser Zeit hat sich auch Textur des normalen Karpador und [[Garados]] verändert, sie wurde generell dunkler. Wenn man nun ein Schillerndes Karpador zu Garados weiterentwickelt, bleibt es auch schillernd. Trotz allem kann noch kein wildes Schillerndes Garados gefunden werden.
 
Eine Zeit lang waren es die einzigen Schillernden Pokémon im Spiel, bis sich am 7. August 2017, zwei Tage vor dem „Pikachu-Outbreak-Event“ in Japan, erneut die Textur dreier Pokémon verändert haben. Diesmal waren [[Pichu]], [[Pikachu]] und [[Raichu]] betroffen. Am 9. August 2017 wurden dann die ersten schillernden Exemplare von Pikachu bei dem Event in Japan gefunden. Berichten von Spieler zufolge wurden auch bereits einige Schillernde Pichu aus Eiern gefunden. Am Ende des Events am 15. August 2017 konnten dann zum ersten Mal Schillernde Pichu, Pikachu und Raichu auch weltweit erhalten werden. Während Raichu weiterhin nur durch entwickeln von Pikachu erhalten werden kann, können schillernde Pichu wiederum nur aus Eiern schlüpfen.
 
Wie im Jahr 2016 hat Niantic ein Halloween Event für 2017 angekündigt. Die besonderheit darin war, dass es mit diesem Event die [[Geist]]-Pokémon aus der dritten Generation ins Spiel geschafft haben. Und mit drinnen die schillernden Formen von [[Shuppet]], [[Zwirrlicht]] und [[Zobiris]].
 
Seit es am 8. Dezember 2017 weitere 50 Pokémon der dritten Generation ins Spiel geschafft haben, gibt es nun auch die schillernden Formen von [[Absol]] und [[Flunkifer]] zu fangen, welche jedoch nur durch Raids erhältlich sind. Zusätzlich ist es seit dem 21. Dezember 2017 auch möglich schillernde [[Schneppke]] zu fangen, und diese auch zu [[Firnontor]] weiter zu entwickeln. Des weiteren konnte man ab dem 23. Januar 2018 schillernde [[Stollunior]], und ab dem 09. Februar 2018 schillernde Wablu fangen.
 
Zur Feier des Valentinstags wurde am 13. Februar 2018 die schillernde Form von [[Liebiskus]] eingeführt und wenige Tage später kann [[Fiffyen]], welches man zu [[Magnayen]] entwickeln kann, ebenfalls in einer anderen Farbe gefangen werden. Die zwei Hunde sind anlässlich des {{wp|de|Chinesisches_Neujahrsfest|chinesischen Neujahrs|icon}} erhältlich und können seit dem 15. Februar 2018 überall auf der Welt gefangen werden.
 
Der zweite Community Day am 24. Februar 2018 brachte erneut schillernde Pokémon mit sich. Diesmal waren es [[Dratini]], [[Dragonir]] und [[Dragoran]]. Kurze Zeit später wurde [[Lugia]] als erstes legendäres Pokémon in neuer Farbe freigeschaltet. Man konnte es nur für kurze Zeit in Raids antreffen.
 
Am 22. März 2018 startete das diesjährige Osterevent und es gab wieder exklusive schillernde Pokémon. Diesmal handelt es sich, passend zu Ostern, um die [[Baby-Pokémon]] [[Togepi]], [[Magby]] und [[Isso]], welche nur aus Eiern schlüpfen können und nicht wild anzutreffen sind.
 
Die genaue Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon anzutreffen ist nicht bekannt.
 
;Unterschiede zu schillernden Pokémon aus der Hauptreihe
Die Schillernden Pokémon aus Pokémon GO unterscheiden sich in mehreren Aspekten von den Exemplaren aus der Hauptreihe.


Die Animation, die beim Begegnen eines Schillernden Pokémon zu sehen ist, wird nicht von den Geräuschen der Hauptspiele begleitet. Darüber hinaus kann ein Spieler erst dann erkennen, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt, wenn er im Fangmodus ist. Weder in der Overworld bei wilden Exemplaren noch während eines Raid-Kampfes ist erkennbar, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt.
In dem [[Spin-offs|Spin-off]] [[Pokémon GO]] existieren wie in den Spielen der Hauptreihe Schillernde Pokémon, deren Farbgebung sich von normalen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] derselben Art unterscheidet.


Sollte einem Schillernden Pokémon begegnet werden und dieses lediglich in einer Arena stationiert sein oder aber beim Fangversuch flüchten, so wird es im [[Pokédex]] nicht als „Gesehen“ vermerkt. Außerdem erscheint ein zusätzlicher Bestätigungsdialog beim Versuch ein Schillerndes Pokémon zu verschicken, der nochmals fragt, ob dieses Pokémon wirklich verschickt werden soll.
[[Niantic]] schaltet in unregelmäßigen Abständen zu bestimmten Anlässen – zumeist mit [[Events (Pokémon GO)|Events]] oder [[Community Day]]s – neue Schillernde Pokémon frei. Grundsätzlich gibt es für jedes Pokémon ein Schillerndes Gegenstück, jedoch ist bislang nur ein Bruchteil im Spiel erhältlich.


== Spielmechanik ==
Wie in den Hauptspielen auch, wurden Schillernde Pokémon mit der [[Entwicklung]]sreihe um [[Karpador]] und [[Garados]] an den Spieler herangeführt, denn Schillernde Karpador waren als erstes in Pokémon GO verfügbar. Der Spieler kann erst dann erkennen, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt, wenn er im Fangmodus ist. Weder in der Overworld bei wilden Exemplaren noch während eines [[Arena (Pokémon GO)#Raid-Kämpfe|Raid-Kampfes]] ist erkennbar, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt.
Ob ein Pokémon in seinem schillernden oder in seinem gewohnten Farbkleid erscheint, legt das Spiel zum selben Zeitpunkt fest, zu dem auch die anderen Werte (wie das [[Wesen]], die [[Fähigkeit]] oder die [[Determinant Values|DVs]]) ermittelt werden – bei Kampfbeginn gegen ein wildes Pokémon, beim Erhalt eines [[Eier und Zucht|Eis]] oder beim Erhalt eines Geschenk-Pokémon. Der Grund dafür ist, dass das Spiel hierfür nicht extra einen Wert [[Random Number Generator|zufällig generiert]], der das Pokémon ggf. schillernd macht, sondern diese Entscheidung anhand von anderen Werten errechnet wird.
Die Mechanik hierfür ist in allen Spielen der [[Hauptreihe]] nahezu identisch. Eine Ausnahme bildet die [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]], in der die Schillernden Pokémon neu eingeführt wurden.
 
=== 2. Generation ===
Ausschlaggebend für Schillernde Pokémon sind in dieser Generation die [[Determinant Values|DVs]]. Diese haben einen Wert zwischen 0 und 15, da sie vom Spiel als 4-stellige {{wp|de|Binärcode|Binärcodes|icon}} dargestellt werden. Hat ein Pokémon einen Verteidigungs-, Initiative- und Spezial-DV von jeweils 10 sowie einen Angriffs-DV von 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15, so generiert das Spiel das Pokémon in seiner schillernden Version. Mit der jeweiligen Chance, den bzw. einen der richtigen DV-Werte für den entsprechenden Statuswert zu erhalten, ergibt sich folgende Wahrscheinlichkeit für ein Schillerndes Pokémon:
 
{| style="width: auto; border: 2px solid #000; background: #d3611f; padding: 3px;" class="round innerround c"
|-
|! style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Statuswert
! style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | DV
! style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Chance
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | KP
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | ''irrelevant''
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Angriff
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Verteidigung
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 10
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Initiative
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 10
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee;" | Spezial-Werte
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 10
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | 1/16
|-
! style="border: 1px solid #000; background: #eee;" colspan="2" | Gesamt
| style="border: 1px solid #000; background: #fff;" | '''1/8192'''
|}
 
Der KP-DV spielt hierbei keine Rolle, da er anhand der anderen vier DVs generiert wird und somit relativ zu diesen nicht zufällig ist ''(siehe Hauptartikel: [[Determinant Values]])''.
Für den Angriffs-DV existieren insgesamt acht verschiedene Möglichkeiten, die über die gesamte Spanne von 0 bis 15 gleichmäßig verteilt sind, da dieser DV zusätzlich für das [[Geschlecht]] des Pokémon verantwortlich ist und zwischen männlichen und weiblichen Pokémon kein Unterschied in der Wahrscheinlichkeit existieren soll, es schillernd anzutreffen. Tatsächlich ist dies aber nicht der Fall: Pokémon, die zu 12,5% weiblich sind (wie z.&nbsp;B. die [[Starter-Pokémon]]), sind genau dann weiblich, wenn ihr Angriffs-DV ''0'' oder ''1'' beträgt. Wirft man nun einen Blick auf die obige Tabelle, so sieht man, dass 0 und 1 allerdings nicht in der Liste der nötigen Werte auftaucht – somit ist es auch nicht möglich, in der 2. Generation schillernde, weibliche Starter zu erhalten.
 
Da die „Shiny-Chance“ also von den ''Determinant Values'', auch ''Erbwerte'' genannt, abhängt und die Erbwerte bei der [[Eier und Zucht|Zucht]] teils weitergegeben werden können, ändert sich folglich die Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon per [[Pension]] zu erhalten:
Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass ein männliches Ei-Pokémon lediglich von seiner Mutter erbt, ein weibliches Ei-Pokémon lediglich vom Vater – ist [[Ditto]] an der Zucht beteiligt, so wird immer von Ditto geerbt. Die einzelnen Werte werden dabei wie folgt weitergegeben:
*'''KP''': Wird für das Ei-Pokémon anhand der anderen DVs generiert und somit nicht vererbt.
*'''Angriff''': Wird vor dem Erben für das Ei-Pokémon zufällig generiert, da er entscheidet, ob das Pokémon männlich oder weiblich wird und somit, von welchem Elternteil geerbt werden soll.
*'''Verteidigung''': Wird '''immer''' vererbt.
*'''Initiative''': Wird nicht vererbt, somit für das Ei-Pokémon zufällig generiert.
*'''Spezial''': Nur die rechten drei Bits des vierstelligen Binärcodes werden vererbt, das linke Bit zufällig generiert. D.h. das Ei-Pokémon erhält entweder den tatsächlichen Spezial-DV des Elternteils oder einen DV, der um exakt acht abweicht.
 
Wie dieses Prinzip nun die Wahrscheinlichkeit auf ein Schillerndes Pokémon beeinflusst, wird an folgenden Beispielen deutlich:
 
'''Beispiel 1'''
{|
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="5" | '''Eltern'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Glurak|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
| |
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Dragoran|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 7
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 13
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 6
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 11
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 3
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 15
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 12
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 3
|}
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | '''Kind'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | {{#icon:Dratini|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Benötigter DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Chance'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''errechnet aus übr. DVs''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''irrelevant''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 6
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 0
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 4 oder 12
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 0
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" colspan="3" | '''Gesamt'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''0'''
|}
|}
Paart man ein männliches [[Glurak]] mit einem weiblichen [[Dragoran]], so erhält man ein [[Dratini]]. Dieses ist im Beispiel weiblich, somit erbt es von seinem Vater Glurak. Dratini kann somit keinen Verteidigungs- und Spezial-DV von jeweils 10 erhalten – es wird unter diesen Umständen also niemals ein schillerndes Dratini schlüpfen.
 
'''Beispiel 2'''
{|
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="5" | '''Eltern'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Geowaz|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
| |
| style="text-align: center;" colspan="2" | {{#icon:Mogelbaum|name=link}} <span style="color: #e81b09">♀</span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 6
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 12
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 4
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 13
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 15
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 8
|
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2
|}
| style="vertical-align: top;" |
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #f9af68; padding: 3px;"
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | '''Kind'''
|-
| style="text-align: center;" colspan="4" | {{#icon:Mogelbaum|name=link}} <span style="color: #1c47ef">♂</span>
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Statuswert'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Benötigter DV'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''Chance'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | KP
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''errechnet aus übr. DVs''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''irrelevant''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Angriff
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/2
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Verteidigung
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Initiative
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | ''zufällig generiert''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | Spezial-Werte
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 2 oder 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 10
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | 1/2
|-
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" colspan="3" | '''Gesamt'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''1/64'''
|}
|}
Paart man ein männliches [[Geowaz]] mit einem weiblichen [[Mogelbaum]], so erhält man ein weiteres [[Mogelbaum]]. Dieses ist im Beispiel männlich, somit erbt es von seiner Mutter Mogelbaum. Da die Mutter einen Verteidigungs-DV von 10 besitzt, wird auch das männliche Kind definitiv einen Verteidigungs-DV von 10 besitzen. Des Weiteren besitzt die Mutter einen Spezial-DV von 2. Folglich erhält das Kind entweder ebenfalls einen Spezial-DV von 2 oder einen Wert, der um 8 abweicht, also 10. Wird nun noch ein passender Initiative- und Angriffs-DV generiert, erhält man ein schillerndes Mogelbaum aus dem Ei.
 
Zusammenfassend stellt man fest, dass bei der Zucht die Chance auf ein ''Shiny'' von 1:8192 nicht gilt. Stattdessen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder es schlüpft nie ein schillerndes Pokémon oder es schlüpft ein schillerndes Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:64. Jedoch gelten diese Wahrscheinlichkeiten nur jeweils für ein bestimmtes Geschlecht. Hat man nämlich ein Pokémon entdeckt, das im Stande ist, schillernde Nachkömmlinge hervorzubringen, muss man weiterhin darauf hoffen, dass das Ei-Pokémon auch vom „richtigen“ Elternteil erbt. Lediglich mit [[Ditto]] kann man dieses Problem umgehen. Außerdem kann man die DVs eines Pokémon nicht einsehen, weshalb man nur von Schillernden Pokémon mit Sicherheit aussagen kann, dass sie schillernde Kinder bekommen können. Auf diesem Prinzip basiert übrigens der „[[Schillernde Pokémon#Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall|Schillernde-Ditto-Trick]]“.
 
=== Ab 3. Generation ===
{{Hauptartikel|Personality Value}}
 
Ab der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]] hat man sich dazu entschlossen, den ''Shiny-Status'' nicht mehr über die DVs, sondern über den [[Personality Value]] (PV) sowie die [[ID-Nummer|Trainer ID]] und [[ID-Nummer#Secret ID|SID]] zu berechnen. Die Wahrscheinlichkeit von 1:8192 aus der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] blieb jedoch bis einschließlich zur [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] unverändert, ehe sie ab der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] verdoppelt wurde.
 
Für die Berechnung wird zuerst der PV, der als 32-stelliger {{wp|de|Binärcode|Binärcode|icon}} dargestellt wird, in zwei einzelne 16-stellige Binärcodes aufgeteilt. Hierbei bildet die rechte Hälfte des PV-Codes den einen, die linke Hälfte den anderen 16-stelligen Code. Aus diesen beiden Codes ergibt sich durch eine bitweise {{wp|de|Kontravalenz|XOR-Verknüpfung|icon}} (''„Entweder-Oder“'') ein neuer 16-stelliger Binärcode. Selbes geschieht mit der Trainer-ID und der SID, einer zweiten, nicht einsehbaren ID-Nummer (in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] sind weder Trainer-ID noch SID einsehbar – stattdessen wird eine sechsstellige Nummer angezeigt, welche sich wie [[ID-Nummer#Generation VII|hier]] beschrieben aus ID und SID zusammensetzt). Beide werden als 16-stellige Binärcodes dargestellt und ergeben durch eine XOR-Verknüpfung ebenfalls einen neuen, 16-stelligen Code. Im letzten Schritt wird anhand der beiden soeben neu gewonnenen 16-stelligen Binärcodes und einer weiteren XOR-Verknüpfung ein finaler 16-stelliger Code ermittelt, welcher im {{wp|de|Dezimalsystem|Dezimalsystem|icon}} nun einen Wert zwischen 0 und 65535 aufweist. Ist diese Zahl kleiner als eine bestimmte variable Grenze, so wird das Pokémon schillernd dargestellt.
 
Die Grenze ist in den einzelnen Generationen wie folgt bestimmt:
 
{| style="width: auto; border-radius: 5px; border: 2px solid #000; background: #d3611f; padding: 3px;"
|-
| |
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''3. Generation'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''4. Generation'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''5. Generation'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''6. Generation'''
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #ddd; padding-left: 3px; padding-right: 3px;" | '''7. Generation'''
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Basiswert
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 8
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 8
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 8
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 16
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #eee;" | 16
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Masuda-Methode
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +32
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +40
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +80
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +80
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Schillerpin
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +16
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +32
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +32
|-
| style="border: 1px solid #000; background: #ddd;" | Anzahl Quereinsteiger > 70
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | —
| style="text-align: center; border: 1px solid #000; background: #fff;" | +48
|}
 
 
'''Beispiel:'''
In der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] trifft der Spieler im [[Hohes Gras|Hohen Gras]] ein wildes Pokémon. Er besitzt den Schillerpin. Das Spiel setzt die variable Grenze also auf 48. Nach den Berechnungen des Spiels ergibt sich eine Zahl zwischen 0 und 65535. Die Wahrscheinlichkeit, dass jene Zahl kleiner als 48 ist und der Spieler somit ein Schillerndes Pokémon trifft, beträgt 48/65536 bzw. rund 1/1365,33.
 
Das Spiel rechnet dabei in folgenden Schritten:
Werte:
 
Trainer-ID: 26904 (0110100100011000)
SID: 54093 (1101001101001101)
(→ Angezeigte ID-Nummer: 065752)
 
PV: 2693995243 (1010000010010011 0001101011101011)
Grenze G: 16+32 = 48
 
Berechnung:
 
PV:
1010000010010011
xor 0001101011101011
E = 1011101001111000
 
Trainer-ID xor SID:
0110100100011000
xor 1101001101001101
F = 1011101001010101
 
E xor F:
1011101001111000
xor 1011101001010101
L = 0000000000101101
 
(Dezimal) L = 45 < G
 
Die berechnete Zahl hat den Wert 45 und ist somit kleiner als die Grenze 48. Das wilde Pokémon ist ein Schillerndes Pokémon.
 
== Erscheinungsbild ==
Charakteristisch für schillernde Pokémon ist ihre besondere Hervorhebung, wenn sie das Kampffeld betreten. In der folgenden Tabelle kann diese aufgelistet nach [[Spielgeneration|Generation]] eingesehen werden.
 
{| style="text-align:center; width:auto; background: #DCDCDC; border:2px solid #C0C0C0" class="round c"
|-
! Generation
! Video (zum Abspielen anklicken)
! style="background: #DCDCDC; padding: 2px;" |
! Generation
! Video (zum Abspielen anklicken)
|- class="darkBg1"
| {{G|2}}<br>({{sk|K}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (C).mp4|thumbframe=110;muted;loop]]
| style="background: #DCDCDC" |
| {{G|3}}<br>({{sk|Sm}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (Sm).mp4|thumbframe=224;muted;loop]]
|- class="darkBg1"
| {{G|4}}<br>({{sk|Platin}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (Pl).mp4|thumbframe=258;muted;loop]]
| style="background: #DCDCDC" |
| {{G|5}}<br>({{sk|S2|W2}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (S2W2).mp4|thumbframe=156;muted;loop]]
|- class="darkBg1"
| {{G|6}}<br>({{sk|X|Y}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (XY).mp4|thumbframe=197;muted;loop]]
| style="background: #DCDCDC" |
| {{G|7}}<br>({{sk|So|Mo}})
| [[Datei:Schillerndes Pokémon (SoMo).mp4|thumbframe=206;muted;loop]]
|}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
In der [[Anime]]-Serie tauchten bereits einige Schillernde Pokémon auf. Neben diesen existieren im Anime andersfarbige Pokémon, die noch vor der Einführung der Schillernden Pokémon in den Spielen im Anime Auftritte hatten, aber anders aussehen, als die schillernde Version in den Spielen. Sie sind deshalb nicht als Schillernde Pokémon auszuweisen.  
In der [[Anime]]-Serie tauchten bereits einige Schillernde Pokémon auf. Neben diesen existieren im Anime andersfarbige Pokémon, die noch vor der Einführung der Schillernden Pokémon in den Spielen im Anime Auftritte hatten, aber anders aussehen, als die schillernde Version in den Spielen. Sie sind deshalb nicht als Schillernde Pokémon auszuweisen.
Ein Beispiel für ein andersfarbiges Pokémon ist etwa das [[Rosa Smettbo]], die Partnerin von [[Ashs Smettbo]], welche in der [[Staffel 1]] auftrat. Zu diesem Zeitpunkt gab es in den Spielen noch keine Schillernden Pokémon. In der schillernden Form gehen Smettbos Flügel außerdem ganz leicht ins Rosafarbene. Die Augen sind grün und Hände sowie Füße rosa gefärbt. Körper und Kopf erscheinen etwas heller. Somit ist das rosafarbene Smettbo kein Schillerndes Pokémon.
Ein Beispiel für ein andersfarbiges Pokémon ist etwa das [[Smettbo#Rosa Smettbo|Rosa Smettbo]], die Partnerin von [[Ashs Smettbo]], welche in der [[Staffel 1]] auftrat. Zu diesem Zeitpunkt gab es in den Spielen noch keine Schillernden Pokémon. In der schillernden Form gehen Smettbos Flügel außerdem ganz leicht ins Rosafarbene. Die Augen sind grün und Hände sowie Füße rosa gefärbt. Körper und Kopf erscheinen etwas heller. Somit ist das rosafarbene Smettbo kein Schillerndes Pokémon.


Auf den [[Orange-Inseln]] lebt eine Vielzahl andersfarbiger Pokémon, da sich dort das Klima stark von dem auf dem Festland unterscheidet, sodass auch die Früchte auf den Inseln, die für viele Pokémon als Hauptnahrungsmittel gelten, andere sind.
Auf den [[Orange-Inseln]] lebt eine Vielzahl andersfarbiger Pokémon, da sich dort das Klima stark von dem auf dem Festland unterscheidet, sodass auch die Früchte auf den Inseln, die für viele Pokémon als Hauptnahrungsmittel gelten, andere sind.
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=== Tatsächlich Schillernde Pokémon im Anime ===
=== Tatsächlich Schillernde Pokémon im Anime ===
{| style="background:#207CBF; border:3px solid #58555D" class="round lastisroundtable c"
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
! Bild
|-bgcolor="#f9af68"
! Pokémon
!Bild
! Debütepisode
!Pokémon
! Beschreibung
!Debütepisode
!Beschreibung
|-
|-
| [[Datei:Ashs schillerndes Noctuh.jpg|120px]]
|[[Datei:Ashs schillerndes Noctuh.jpg|120px]]
| [[Ashs Noctuh]]
|[[Ashs Noctuh]]
| ''[[Schlauer als Noctuh]]''
|''[[Schlauer als Noctuh]]''
| [[Ash Ketchum|Ash]] fängt sich während der [[Johto]]-Liga ein Noctuh mit roten Flügeln, welches auch etwas kleiner als gewöhnliche Noctuh ist.
|[[Ash Ketchum|Ash]] fängt sich während der [[Johto]]-Liga ein Noctuh mit roten Flügeln, welches auch etwas kleiner als gewöhnliche Noctuh ist.
|-
|-
| [[Datei:EP172.jpg|120px]]
|[[Datei:EP172.jpg|120px]]
| [[Pottrott (Anime)|Violettes Pottrott]]
|[[Pottrott (Anime)|Violettes Pottrott]]
| ''[[Geheime Medizin]]''
|''[[Geheime Medizin]]''
| Als Old-Man-Pottrott, der Medizin aus in Pottrott-Panzern vergorenen Pflanzen herstellt, ein lila Pottrott sucht, welches einen Saft herstellen kann, der alle Pokémon zähmt.
|Als Old-Man-Pottrott, der Medizin aus in Pottrott-Panzern vergorenen Pflanzen herstellt, ein lila Pottrott sucht, welches einen Saft herstellen kann, der alle Pokémon zähmt.
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| [[Datei:Jacksons Magneton.jpg|120px]]
|[[Datei:Jacksons Magneton.jpg|120px]]
| [[Magneton (Anime)|Graues Magneton]]
|[[Magneton (Anime)|Graues Magneton]]
| ''[[Ein entschiedenes Unentschieden]]''
|''[[Ein entschiedenes Unentschieden]]''
| Als Ash gegen [[Jackson]] kämpfte, hat dieser ein graues Magneton eingesetzt.
|Als Ash gegen [[Jackson]] kämpfte, hat dieser ein graues Magneton eingesetzt.
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| [[Datei:Wibkes Schwalboss.jpg|120px]]
|[[Datei:Wibkes Schwalboss.jpg|120px]]
| [[Schwalboss (Anime)|Wibkes Schwalboss]]
|[[Schwalboss (Anime)|Wibkes Schwalboss]]
| ''[[Kampf um den sechsten Orden]]''
|''[[Kampf um den sechsten Orden]]''
| [[Wibke]], die [[Arenen und ihre Leiter|Arenaleiterin]] in [[Baumhausen City]] setzt das Schwalboss im Kampf gegen Ash ein.
|[[Wibke]], die [[Arenaleiter]]in in [[Baumhausen City]] setzt das Schwalboss im Kampf gegen Ash ein.
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| [[Datei:Jimmys Karpador.jpg|120px]]
|[[Datei:Jimmys Karpador.jpg|120px]]
| [[Karpador (Anime)|Goldenes Karpador]]
|[[Karpador (Anime)|Goldenes Karpador]]
| ''[[Das Herz am rechten Fleck!]]''
|''[[Das Herz am rechten Fleck!]]''
|Jimmy erzählt Ash und [[Ashs Begleiter|seinen Begleitern]], wie er ein „merkwürdig aussehendes“ Karpador in seinem Shirt hatte und es bei einem Sammler gegen ein [[Glutexo]] tauschte.
|Jimmy erzählt Ash und [[Ashs Begleiter|seinen Begleitern]], wie er ein „merkwürdig aussehendes“ Karpador in seinem Shirt hatte und es bei einem Sammler gegen ein [[Glutexo]] tauschte.
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| [[Datei:AG114.jpg|120px]]
|[[Datei:AG114.jpg|120px]]
| [[Donphan (Anime)|Braunes Donphan]]
|[[Donphan (Anime)|Braunes Donphan]]
| ''[[Die rollende Romanze]]''
|''[[Die rollende Romanze]]''
| Auf einer Insel treffen Ash und seine Begleiter ein braunes Donphan, das von männlichen Donphan umgarnt wird.
|Auf einer Insel treffen Ash und seine Begleiter ein braunes Donphan, das von männlichen Donphan umgarnt wird.
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|[[Datei:Austins Pudox.jpg|120px]]
|[[Pudox (Anime)|Braunes Pudox]]
|''[[Auf den letzten Drücker! (Staffel 11)|Auf den letzten Drücker!]]''
|Das braune Pudox gehörte Austin und ist der neue Partner von [[Jessies Pudox]], mit dem es weiterzieht.
|-
|[[Datei:Shiny Metagross.jpg|120px]]
|[[Metagross (Anime)|Silbergelbes Metagross]]
|''[[Das Super-Nudeltalent!]]''
|[[James]] und seine Begleiter müssen gegen es antreten.
|-
|-
| [[Datei:Austins Pudox.jpg|120px]]
|[[Datei:DP173.jpg|120px]]
| [[Pudox (Anime)|Braunes Pudox]]
|[[Ditto (Anime)|Blaues Ditto]]
| ''[[Auf den letzten Drücker! (Staffel 11)|Auf den letzten Drücker!]]''
|''[[Das doppelte Ditto!]]''
| Das braune Pudox gehörte Austin und ist der neue Partner von [[Jessies Pudox]], mit dem es weiterzieht.
|Das blaue Ditto gehört Narissa.
|-
|-
| [[Datei:Shiny Metagross.jpg|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Ariados.jpg|120px]]
| [[Metagross (Anime)|Silbergelbes Metagross]]
|[[Ariados (Anime)|Violettes Ariados]]
| ''[[Das Super-Nudeltalent!]]''
|''[[Lucia startet wieder durch!]]''
| [[James]] und seine Begleiter müssen gegen es antreten.
|Eines der Ariados, das Lucia und Shinko angreift, ist violett.
|-
|-
| [[Datei:DP173.jpg|120px]]
|[[Datei:Legendäre Raubkatzen (Anime).png|120px]]
| [[Ditto (Anime)|Blaues Ditto]]
|[[Suicune (Anime)|Hellblaues Suicune]], [[Raikou (Anime)|oranges Raikou]] und [[Entei (Anime)|braunes Entei]]
| ''[[Das doppelte Ditto!]]''
|''[[Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen|Zoroark: Meister der Illusionen]]''
| Das blaue Ditto gehört Narissa.
|Die Wächter von [[Coronia City]] sind im Kinofilm andersfarbig.
|-
|-
| [[Datei:Schillerndes Ariados.jpg|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Golgantes.png|120px]]
| [[Ariados (Anime)|Violettes Ariados]]
|[[Golgantes (Anime)|Juanitas Golgantes]]
| ''[[Lucia startet wieder durch!]]''
|''[[Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram/Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom|Pokémon 14 – Schwarz – Victini und Reshiram]]''
| Eines der Ariados, das Lucia und Shinko angreift, ist violett.
|Das graufarbene Golgantes gehört [[Juanita]].
|-
|-
| [[Datei:Legendäre Raubkatzen (Anime).png|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Trikephalo.png|120px]]
| [[Suicune (Anime)|Hellblaues Suicune]], [[Raikou (Anime)|oranges Raikou]] und [[Entei (Anime)|braunes Entei]]
|[[Trikephalo (Anime)|Carlitas Trikephalo]]
| ''[[Pokémon 13 Zoroark: Meister der Illusionen|Zoroark: Meister der Illusionen]]''
|''[[Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram/Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom|Pokémon 14 – Weiß – Victini und Zekrom]]''
| Die Wächter von [[Coronia City]] sind im Kinofilm andersfarbig.
|[[Carlita]]s Trikephalo ist grünfärben.
|-
|-
| [[Datei:Schillerndes Golgantes.png|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Onix.jpg|120px]]
| [[Golgantes (Anime)|Juanitas Golgantes]]
|[[Onix (Anime)|Grünes Onix]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram/Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom|Pokémon 14 – Schwarz – Victini und Reshiram]]''
|''[[Expedition auf die Onix-Insel!]]''
| Das graufarbene Golgantes gehört [[Juanita]].
|Auf der Onix-Insel lebt ein grünfarbenes Onix
|-
|-
| [[Datei:Schillerndes Trikephalo.png|120px]]
|[[Datei:Red Genesect.png|120px]]
| [[Trikephalo (Anime)|Carlitas Trikephalo]]
|[[Genesect (Anime)|Rotes Genesect]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Schwarz – Victini und Reshiram/Pokémon – Der Film: Weiß – Victini und Zekrom|Pokémon 14 – Weiß – Victini und Zekrom]]''
|''[[Pokémon – Der Film: Genesect und die wiedererwachte Legende|Genesect und die wiedererwachte Legende]]''
| [[Carlita]]s Trikephalo ist grünfärben.
|Es ist der Anführer der anderen vier Genesect und kann diese allein mit seinen Gedanken kontrollieren.
|-
|-
| [[Datei:Schillerndes Onix.jpg|120px]]
|[[Datei:Sandras Shardrago.jpg|120px]]
| [[Onix (Anime)|Grünes Onix]]
|[[Shardrago (Anime)|Sandras Shardrago]]
| ''[[Expedition auf die Onix-Insel!]]''
|''[[Das andersfarbige Pokémon!]]''
| Auf der Onix-Insel lebt ein grünfarbenes Onix
|Sandra fängt dieses Shardrago auf den [[Decolor-Inseln]].
|-
|-
| [[Datei:Red Genesect.png|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Karpador.jpg|120px]]
| [[Genesect (Anime)|Rotes Genesect]]
|[[Karpador (Anime)|Goldenes Karpador]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Genesect und die wiedererwachte Legende|Genesect und die wiedererwachte Legende]]''
|''[[Legende oder Wahrheit?]]''
| Es ist der Anführer der anderen vier Genesect und kann diese allein mit seinen Gedanken kontrollieren.
|Ash und seine Freunde stoßen gemeinsam mit Fischer auf ein goldenes Karpador, welches für eine Rettungsaktion eines Schwimmers bekannt ist.
|-
|-
| [[Datei:Sandras Shardrago.jpg|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Metagross.jpg|120px]]
| [[Shardrago (Anime)|Sandras Shardrago]]
|[[Metagross (Anime)|Troys Metagross]]
| ''[[Das andersfarbige Pokémon!]]''
|''[[Mega-Entwicklung – Sonderfolge II]]''
| Sandra fängt dieses Shardrago auf den [[Decolor-Inseln]].
|Troy Trumm besitzt ein Schillerndes Metagross.
|-
|-
| [[Datei:Schillerndes Karpador.jpg|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Resladero.jpg|120px]]
| [[Karpador (Anime)|Goldenes Karpador]]
|[[Resladero (Anime)|Helmuts Resladero]]
| ''[[Legende oder Wahrheit?]]''
|''[[Licht gegen Finsternis!]]''
| Ash und seine Freunde stoßen gemeinsam mit Fischer auf ein goldenes Karpador, welches für eine Rettungsaktion eines Schwimmers bekannt ist.
|Helmut besitzt ein Schillerndes Resladero.
|-
|-
| [[Datei:Schillerndes Metagross.jpg|120px]]
|[[Datei:Rayquaza (Film 18).jpg|120px]]
| [[Metagross (Anime)|Troys Metagross]]
|[[Rayquaza (Anime)|Schwarzes Rayquaza]]
| ''[[Mega-Entwicklung Sonderfolge II]]''
|''[[Pokémon Der Film: Hoopa und der Kampf der Geschichte|Hoopa und der Kampf der Geschichte]]''
| Troy Trumm besitzt ein Schillerndes Metagross.
|Im 18. Kinofilm wird ein Schillerndes Rayquaza von [[Hoopa (Anime)|Hoopa]] beschworen.
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| [[Datei:Schillerndes Resladero.jpg|120px]]
|[[Datei:Amelias Dragonir.jpg|120px]]
| [[Resladero (Anime)|Helmuts Resladero]]
|[[Dragonir (Anime)|Amelias Dragonir]]
| ''[[Licht gegen Finsternis!]]''
|''[[Meisterinnenklasse!]]''
| Helmut besitzt ein Schillerndes Resladero.
|Amelia besitzt ein Schillerndes Dragonir.
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| [[Datei:Rayquaza (Film 18).jpg|120px]]
|[[Datei:XY117.jpg|120px]]
| [[Rayquaza (Anime)|Schwarzes Rayquaza]]
|[[Paragoni (Anime)|Weißes Paragoni]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Hoopa und der Kampf der Geschichte|Hoopa und der Kampf der Geschichte]]''
|''[[Wie man Freunde gewinnt!]]''
| Im 18. Kinofilm wird ein Schillerndes Rayquaza von [[Hoopa (Anime)|Hoopa]] beschworen.
|Ash und seine Freunde begegnen einem Schillernden Paragoni.
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| [[Datei:Amelias Dragonir.jpg|120px]]
|[[Datei:Flordelis’ Garados.jpg|120px]]
| [[Dragonir (Anime)|Amelias Dragonir]]
|[[Garados (Anime)|Rotes Mega-Garados]]
| ''[[Meisterinnenklasse!]]''
|''[[Träume, die aus den Fugen geraten!]]''
| Amelia besitzt ein Schillerndes Dragonir.
|[[Flordelis]] besitzt ein Schillerndes Garados, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
|-
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| [[Datei:XY117.jpg|120px]]
|[[Datei:Mega-Gengar (M19).png|120px]]
| [[Paragoni (Anime)|Weißes Paragoni]]
|[[Gengar (Anime)|Jarvis' Mega-Gengar]]
| ''[[Wie man Freunde gewinnt!]]''
|''[[Pokémon – Der Film: Volcanion und das mechanische Wunderwerk|Volcanion und das mechanische Wunderwerk]]''
| Ash und seine Freunde begegnen einem Schillernden Paragoni.
|Jarvis besitzt ein Schillerndes Gengar, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
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| [[Datei:Flordelis’ Garados.jpg|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Mega-Guardevoir.png|120px]]
| [[Garados (Anime)|Rotes Mega-Garados]]
|[[Guardevoir (Anime)|Chymias Mega-Guardevoir]]
| ''[[Träume, die aus den Fugen geraten!]]''
|''[[Pokémon – Der Film: Volcanion und das mechanische Wunderwerk|Volcanion und das mechanische Wunderwerk]]''
| [[Flordelis]] besitzt ein Schillerndes Garados, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
|Chymia besitzt ein Schillerndes Guardevoir, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
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| [[Datei:Mega-Gengar (M19).png|120px]]
|[[Datei:Schillerndes Akkup SM041.jpg|120px]]
| [[Gengar (Anime)|Jarvis' Mega-Gengar]]
|[[Akkup (Anime)|Rotes Akkup]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Volcanion und das mechanische Wunderwerk|Volcanion und das mechanische Wunderwerk]]''
|''[[Ein spannungsgeladenes Rennen!]]''
| Jarvis besitzt ein Schillerndes Gengar, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
|Hayate besitzt ein schillerndes Akkup, welches er in einem Autorennen, das speziell auf Akkup ausgelegt ist, einsetzt.
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| [[Datei:Schillerndes Mega-Guardevoir.png|120px]]
|[[Datei:Lolas Mimigma.jpg|120px]]
| [[Guardevoir (Anime)|Chymias Mega-Guardevoir]]
|[[Mimigma (Anime)|Lolas Mimigma]]
| ''[[Pokémon – Der Film: Volcanion und das mechanische Wunderwerk|Volcanion und das mechanische Wunderwerk]]''
|''[[Wer wünscht sich nicht einen Z-Ring?!]]''
| Chymia besitzt ein Schillerndes Guardevoir, welches zur [[Mega-Entwicklung]] fähig ist.
|[[Lola]] besitzt ein schillerndes Mimigma.
|-
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| [[Datei:Schillerndes Akkup SM041.jpg|120px]]
|[[Datei:Pikachu Schillernd Anime.jpg|120px]]
| [[Akkup (Anime)|Rotes Akkup]]
|[[Pikachu (Anime)|Dunkelgelbes Pikachu]]
| ''[[Ein spannungsgeladenes Rennen!]]''
|[[Pika-viele Pikachu!]]
| Hayate besitzt ein schillerndes Akkup, welches er in einem Autorennen, das speziell auf Akkup ausgelegt ist, einsetzt.
|Eines der Pikachu im [[Pikachu-Tal]] ist ein schillerndes Exemplar.
|-
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| [[Datei:Lolas Mimigma.jpg|120px]]
|[[Datei:Kapu-Riki Schillernd Anime.jpg|120px]]
| [[Mimigma (Anime)|Lolas Mimigma]]
|[[Kapu-Riki (Anime)|Schillerndes Kapu-Riki]]
| ''[[Wer wünscht sich nicht einen Z-Ring?!]]''
|[[Die Bestie im Inneren!]]
| [[Lola]] besitzt ein schillerndes Mimigma.
|Ein Schillerndes Kapu-Riki taucht auf und hilft seinem Gegenpart auf [[Mele-Mele]] ein Dimensionstor zu öffnen, sodass Ash und Pikachu zurückkehren können.
|-
|-
| [[Datei:Pikachu Schillernd Anime.jpg|120px]]
|[[Datei:Hayates Donarion.jpg|120px]]
| [[Pikachu (Anime)|Dunkelgelbes Pikachu]]
|[[Donarion (Anime)|Schillerndes Donarion]]
| [[SM091|Tairyō Hassei-chū! Pikachu no Tani!!]]
|[[Chōsoku no Kuwagannon! Māmane Kakusei!!]]
|  
|Donarion entwickelt sich aus [[Hayate]]s schillerndem Akkup. Es ist damit das einzige schillernde Pokémon im Anime, das in mehreren Entwicklungsstufen zu sehen ist. Es nimmt mit ihm gemeinsam an einem Donarion-Rennen teil.
|}
|}


=== Andersfarbige Pokémon im Anime, die aber keine schillernden Pokémon sind ===
=== Andersfarbige Pokémon im Anime, die aber keine schillernden Pokémon sind ===
{| style="background:#207CBF; border:3px solid #58555D" class="round lastisroundtable"
{| class="round lastisroundtable c zentriert" style="background:#d3611f; border:2px solid #f9af68"
! Bild
|-bgcolor="#f9af68"
! Pokémon
!Bild
! Debütepisode
!Pokémon
! Beschreibung
!Debütepisode
!Beschreibung
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| align="center" | [[Datei:Rosa Smettbo.jpg|120px]]
|[[Datei:Rosa Smettbo.jpg|120px]]
| align="center" | [[Smettbo (Anime)|Rosa Smettbo]]
|[[Smettbo (Anime)|Rosa Smettbo]]
| align="center" | ''[[Bye Bye Smettbo]]''
|''[[Bye Bye Smettbo]]''
| align="center" | Das Rosa Smettbo wird der neue Partner von [[Ashs Smettbo]], mit dem es gemeinsam weiterreist.
|Das Rosa Smettbo wird der neue Partner von [[Ashs Smettbo]], mit dem es gemeinsam weiterreist.
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| align="center" | [[Datei:Grünes Hornliu.jpg|120px]]
|[[Datei:Grünes Hornliu.jpg|120px]]
| align="center" | [[Hornliu (Anime)|Grünes Hornliu]]
|[[Hornliu (Anime)|Grünes Hornliu]]
| align="center" | ''[[Die Feuerprobe]]''
|''[[Die Feuerprobe]]''
| align="center" | [[Todd]] fotografiert das grüne Hornliu, welches jedoch wahrscheinlich nur wegen eines Fehlers grün ist.
|[[Todd]] fotografiert das grüne Hornliu, welches jedoch wahrscheinlich nur wegen eines Fehlers grün ist.
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|[[Datei:Giflor Valencia.jpg|120px]]
| align="center" | [[Valencia Insel]]
|[[Valencia Insel]]
| align="center" | ''[[Gefahr im Verzug! (Staffel 2)|Gefahr im Verzug!]]''
|''[[Gefahr im Verzug! (Staffel 2)|Gefahr im Verzug!]]''
| align="center" | Auf der Valencia Insel gibt es viele verschiedene Pokémon, die ungewöhnliche Färbungen und Muster aufweisen, auf dem Bild [[Giflor]] als Beispiel.
|Auf der Valencia Insel gibt es viele verschiedene Pokémon, die ungewöhnliche Färbungen und Muster aufweisen, auf dem Bild [[Giflor]] als Beispiel.
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| align="center" | [[Datei:Kristall-Onix.png|120px]]
|[[Datei:Kristall-Onix.png|120px]]
| align="center" | [[Das Kristall-Onix#Kristall-Onix|Kristall-Onix]]
|Kristall-Onix
| align="center" | ''[[Das Kristall-Onix]]''
|''[[Das Kristall-Onix]]''
| align="center" | Das Kristall-Onix hat statt eines Stein- einen Kristallkörper.
|Das Kristall-Onix hat statt eines Stein- einen Kristallkörper.
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|[[Datei:EP090.jpg|120px]]
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|Die Pokémon auf [[Pinkan Island]]
| align="center" | ''[[Pinkan Island (Episode)|Pinkan Island]]''
|''[[Pinkan Island (Episode)|Pinkan Island]]''
| align="center" | Wegen der pinken Pinkan-Beeren, die die Pokémon verspeisen, sind sie alle rosa. Auf dem Bild sieht man [[Rihorn]] als Beispiel dafür.
|Wegen der pinken Pinkan-Beeren, die die Pokémon verspeisen, sind sie alle rosa. Auf dem Bild sieht man [[Rihorn]] als Beispiel dafür.
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|[[Datei:EP115.jpg|120px]]
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|[[Lapras (Anime)|Lapras]]
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|''[[Viva las Lapras]]''
| align="center" | Die Mutter von [[Ashs Lapras]] ist ungewöhnlich hell.
|Die Mutter von [[Ashs Lapras]] ist ungewöhnlich hell.
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|[[Datei:S010.png|120px]]
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|Schnee-[[Relaxo (Anime)|Relaxo]]
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|''[[Snorlax Snowman]]''
| align="center" | In der Episode tauchen mehrere Relaxo auf, die sich scheinbar mit ihrem Äußeren an kältere Regionen angepasst haben, in denen sie leben.
|In der Episode tauchen mehrere Relaxo auf, die sich scheinbar mit ihrem Äußeren an kältere Regionen angepasst haben, in denen sie leben.
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| align="center" | [[Datei:Rotes Garados.jpg|120px]]
|[[Datei:Rotes Garados.jpg|120px]]
| align="center" | [[Rotes Garados]]
|[[Rotes Garados]]
| align="center" | ''[[Gefährliche Radiowellen]]''
|''[[Gefährliche Radiowellen]]''
| align="center" | Das Rote Garados ist in der Serie kein Schillerndes Pokémon. Hier hat es seine rote Farbe, durch die (nicht 100%ig funktionierenden) Radiowellen von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] als es zur Entwicklung gezwungen wurde, sodass es die Farbe eines [[Karpador]] behalten hat.
|Das Rote Garados ist in der Serie kein Schillerndes Pokémon. Hier hat es seine rote Farbe, durch die (nicht 100%ig funktionierenden) Radiowellen von [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] als es zur Entwicklung gezwungen wurde, sodass es die Farbe eines [[Karpador]] behalten hat.
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| align="center" | [[Datei:EP207.jpg|120px]]
|[[Datei:EP207.jpg|120px]]
| align="center" | [[Kecleon#Lila Kecleon|Lila Kecleon]]
|[[Kecleon#Lila Kecleon|Lila Kecleon]]
| align="center" | ''[[Das Luxus-Luftschiff]]''
|''[[Das Luxus-Luftschiff]]''
| align="center" | In der Episode taucht neben einem normalen Kecleon ein lilafarbenes auf. In den Mystery-Dungeon-Spielen gibt es auch ein lila Kecleon.
|In der Episode taucht neben einem normalen Kecleon ein lilafarbenes auf. In den Mystery-Dungeon-Spielen gibt es auch ein lila Kecleon.
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| align="center" | [[Datei:Deoxys Film.png|120px]]
|[[Datei:Deoxys Film.png|120px]]
| align="center" | [[Deoxys (Anime)|Deoxys]] mit grünem Kristall
|[[Deoxys (Anime)|Deoxys]] mit grünem Kristall
| align="center" | ''[[Pokémon 7 – Destiny Deoxys|Destiny Deoxys]]''
|''[[Pokémon 7 – Destiny Deoxys|Destiny Deoxys]]''
| align="center" | Deoxys' Gesichtsmarkierung ist auf Grund des grünen Kristalls ebenfalls grün. Ob es üblich ist, dass alle Deoxys unterschiedliche Kristalle haben, ist nicht bekannt.
|Deoxys' Gesichtsmarkierung ist auf Grund des grünen Kristalls ebenfalls grün. Ob es üblich ist, dass alle Deoxys unterschiedliche Kristalle haben, ist nicht bekannt.
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| align="center" | [[Datei:Animationsfehler.jpg|120px]]
|[[Datei:Animationsfehler.jpg|120px]]
| align="center" | Blaues [[Kapilz (Anime)|Kapilz]], hellblaues [[Marill (Anime)|Marill]], gelbes [[Knilz (Anime)|Knilz]]
|Blaues [[Kapilz (Anime)|Kapilz]], hellblaues [[Marill (Anime)|Marill]], gelbes [[Knilz (Anime)|Knilz]]
| align="center" | ''[[Rock 'n' Roll]]''
|''[[Rock 'n' Roll]]''
| align="center" | Die Pokémon sind keine schillernden, sondern wurden nur falsch koloriert.
|Die Pokémon sind keine schillernden, sondern wurden nur falsch koloriert.
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| align="center" | [[Datei:AG173.jpg|120px]]
|[[Datei:AG173.jpg|120px]]
| align="center" | Goldenes [[Mogelbaum (Anime)|Mogelbaum]]
|Goldenes [[Mogelbaum (Anime)|Mogelbaum]]
| align="center" | ''[[Es ist nicht alles Gold, was glänzt]]''
|''[[Es ist nicht alles Gold, was glänzt]]''
| align="center" | Ein Experiment seines Trainers, um es gegen Wasser unempfindlich zu machen, führte zur goldenen Körperfarbe. Da es unglücklich war, lief Mogelbaum davon und war sauer auf seinen Trainer. Später wurde der Vorgang rückgängig gemacht.
|Ein Experiment seines Trainers, um es gegen Wasser unempfindlich zu machen, führte zur goldenen Körperfarbe. Da es unglücklich war, lief Mogelbaum davon und war sauer auf seinen Trainer. Später wurde der Vorgang rückgängig gemacht.
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| align="center" | [[Datei:DP043 Rayquaza dunkel.jpg|120px]]
|[[Datei:DP043 Rayquaza dunkel.jpg|120px]]
| align="center" | Lila-Schwarzes [[Rayquaza (Anime)|Rayquaza]]
|Lila-Schwarzes [[Rayquaza (Anime)|Rayquaza]]
| align="center" | [[Wunderland, leb wohl!]]
|[[Wunderland, leb wohl!]]
| align="center" | Es ist nur eine von [[Traunmagil]] hergestellte Illusion. Die Färbung erinnert an die tatsächliche Shiny-Färbung.
|Es ist nur eine von [[Traunmagil]] hergestellte Illusion. Die Färbung erinnert an die tatsächliche Shiny-Färbung.
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| align="center" | [[Datei:Saturns Toxiquak.jpg|120px]]
|[[Datei:Saturns Toxiquak.jpg|120px]]
| align="center" | [[Toxiquak (Anime)|Türkise Toxiquak]]
|[[Toxiquak (Anime)|Türkise Toxiquak]]
| align="center" | ''[[Viel Aufregung um den Weiß-Orb]]''
|''[[Viel Aufregung um den Weiß-Orb]]''
| align="center" | Sämtliche im Anime auftauchende Toxiquak sind türkis gefärbt. Die Farbe erinnert zwar an die schillernde Version, der Giftsack behält allerdings die gewöhnliche Farbe.
|Sämtliche im Anime auftauchende Toxiquak sind türkis gefärbt. Die Farbe erinnert zwar an die schillernde Version, der Giftsack behält allerdings die gewöhnliche Farbe.
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| align="center" | [[Datei:Andersfarbiges Garstella.jpg|120px]]
|[[Datei:Andersfarbiges Garstella.jpg|120px]]
| align="center" | [[Garstella (Anime)|Vollständig lila gefärbtes Garstella]]/[[Aggrostella (Anime)|Pink und lila gefärbtes Aggrostella]]
|[[Garstella (Anime)|Vollständig lila gefärbtes Garstella]]/[[Aggrostella (Anime)|Pink und lila gefärbtes Aggrostella]]
| align="center" | ''[[Kampf mit den Tränen!]]''
|''[[Kampf mit den Tränen!]]''
| align="center" | Das in dieser Episode auftretende Garstella ist vollständig in lila gehalten. Im Verlauf der Episode entwickelt es sich zu Aggrostella, wobei sein Panzer die lila Färbung beibehält.
|Das in dieser Episode auftretende Garstella ist vollständig in lila gehalten. Im Verlauf der Episode entwickelt es sich zu Aggrostella, wobei sein Panzer die lila Färbung beibehält.
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|}
== Im Manga ==
{{stub}}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Auch im Sammelkartenspiel wird die Idee von andersfarbigen Pokémon aufgegriffen, erstmals geschah dies in Form von [[Schimmernde Pokémon|Schimmernden Pokémon]], die es jedoch nur innerhalb der Neo-Serie gibt. Seit EX Team Rocket Returns gibt es andersfarbige Pokémon als [[Pokémon ☆]]. Im TCG des Diamant-&-Perl sowie Platin-Zyklus steht vor der Nummer eines schillernden Pokémon SH, z. B. SH03. Diese sind im Verzeichnis stets eine der letzten und besonders selten. In Ruf der Legenden sind ebenfalls wieder andersfarbige Pokémon vertreten, diesmal haben sie allerdings SL vor ihrer Kartennummer. Ab Kommende Schicksale wurden wiederum schillernde Pokémon verteilt, diesmal ist ihre Nummer jedoch lediglich größer als die „normale“ Anzahl an Karten in der Erweiterung, z. B. 103/99. Anders als die Beschreibung bei ihren normalen Exemplaren steht seit Schwarz und Weiß in der Beschreibung „''Dieses sehr seltene Pokémon hat eine andere Farbe als üblich. Es ist schwer zu finden.''“. Ab Erforscher der Finsternis gibt es auch „schillernde Items“.
Auch im Sammelkartenspiel wird die Idee von andersfarbigen Pokémon aufgegriffen, erstmals geschah dies in Form von [[Schimmernde Pokémon|Schimmernden Pokémon]], die es jedoch nur innerhalb der Neo-Serie gibt. Seit [[EX Team Rocket Returns (TCG)|EX Team Rocket Returns]] gibt es andersfarbige Pokémon als [[Pokémon ☆]]. Im TCG des Diamant-&-Perl sowie Platin-Zyklus steht vor der Nummer eines schillernden Pokémon SH, z. B. SH03. Diese sind im Verzeichnis stets eine der letzten und besonders selten. In Ruf der Legenden sind ebenfalls wieder andersfarbige Pokémon vertreten, diesmal haben sie allerdings SL vor ihrer Kartennummer. Ab [[Kommende Schicksale (TCG)|Kommende Schicksale]] wurden wiederum schillernde Pokémon verteilt, diesmal ist ihre Nummer jedoch lediglich größer als die „normale“ Anzahl an Karten in der Erweiterung, z. B. 103/99. Anders als die Beschreibung bei ihren normalen Exemplaren steht seit Schwarz und Weiß in der Beschreibung „''Dieses sehr seltene Pokémon hat eine andere Farbe als üblich. Es ist schwer zu finden.''“. Ab [[Erforscher der Finsternis (TCG)|Erforscher der Finsternis]] gibt es auch „schillernde Items“.
 
<gallery caption="Ausgewählte Sammelkarten" align=center heights="160px">
Datei:Schimmerndes Garados (Neo Revelation 65).jpg|Schimmerndes [[Garados]] aus [[Neo Revelation (TCG)|Neo Revelation]]
Datei:Schimmerndes Volcanion (Schimmernde Legenden 27).jpg|Schimmerndes [[Volcanion]] aus [[Schimmernde Legenden (TCG)|Schimmernde Legenden]]
Datei:Geckarbor ☆ (EX Team Rocket Returns 109).jpg|[[Geckarbor]] aus EX Team Rocket Returns
Datei:Aquana ☆ (EX Power Keepers 102).jpg|[[Aquana]] aus [[EX Power Keepers (TCG)|EX Power Keepers]]
Datei:Trikephalo (Kommende Schicksale 103).jpg|[[Trikephalo]] aus Kommende Schicksale
Datei:Zufallsempfänger (Plasma-Sturm 138).jpg|Die Trainerkarte [[Zufallsempfänger (TCG)|Zufallsempfänger]] aus [[Plasma-Sturm (TCG)|Plasma-Sturm]]
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== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
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[[Kategorie:Besondere Pokémon]]
[[Kategorie:Besondere Pokémon]]

Version vom 11. Juni 2019, 14:04 Uhr

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Gold begegnet einem Schillernden Glurak - Artwork von Ken Sugimori

Schillernde Pokémon (von Fans auch als Shiny-Pokémon oder kurz Shinys bezeichnet) existieren seit der zweiten Generation und sind im Grunde normale Pokémon, welche aber durch eine andere, besondere Farbe auffallen. Sie kommen sehr selten vor und sind bei vielen Spielern sehr begehrt. Außerdem glitzern Schillernde Pokémon einen kurzen Moment lang, wenn sie aus ihrem Pokéball kommen.

Von jedem Pokémon gibt es eine schillernde Version und diese hat immer die gleiche Farbe. So hat beispielsweise jedes normalerweise gelbe Pikachu als Schillerndes immer die Farbe Orange.

Das wohl bekannteste und auch häufigste Schillernde Pokémon ist das rote Garados, welches in Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver (im regulären Spielverlauf) am See des Zorns fangbar ist.

Ursprung

Die Idee hinter den Schillernden Pokémon stammt vermutlich aus der Natur, da es auch Individuen verschiedener Tierarten gibt, die eine andere Färbung als die Mehrheit ihrer Artgenossen aufweisen.

Eventuell wurden die schillernden Pokémon auch eingeführt, um die Farben des Gameboy Color auszunutzen und auf diesen Systemen somit Neuerungen zu schaffen.

In den Spielen der Hauptreihe

Normal Schillernd
Glurak Glurak
Primarene Primarene

Schillernde Pokémon gibt es seit Pokémon Gold und Silber. Damit sie auch auf den früheren Gameboys zu erkennen sind, werden sie durch Sterne beim Erscheinen sichtbar gemacht. Es besteht auch die Möglichkeit, dass ein Pokémon ein Schillerndes ist, wenn man es von Pokémon Rot, Blau, Grün oder Gelb auf Pokémon Gold, Silber oder Kristall tauscht. Die Chance, auf ein Schillerndes Pokémon zu treffen, beträgt seit der 6. Generation 1:4096, in Generation 2-5 war die Wahrscheinlichkeit mit 1:8192 halb so groß. Ein Schillerndes Pokémon zu erhalten konnte also schon immer als Glückstreffer beschrieben werden, wenngleich in fast jeder Generation Möglichkeiten existieren, die Chance auf andersfarbige Pokémon zu erhöhen.

Spielmechanik

Ob ein Pokémon in seinem schillernden oder in seinem gewohnten Farbkleid erscheint, legt das Spiel zum selben Zeitpunkt fest, zu dem auch die anderen Werte (wie das Wesen, die Fähigkeit oder die DVs) ermittelt werden – bei Kampfbeginn gegen ein wildes Pokémon, beim Erhalt eines Eis oder beim Erhalt eines Geschenk-Pokémon. Der Grund dafür ist, dass das Spiel hierfür nicht extra einen Wert zufällig generiert, der das Pokémon ggf. schillernd macht, sondern diese Entscheidung anhand von anderen Werten errechnet wird. Die Mechanik hierfür ist in allen Spielen der Hauptreihe nahezu identisch. Eine Ausnahme bildet die 2. Generation, in der die Schillernden Pokémon neu eingeführt wurden.

2. Generation

Ausschlaggebend für Schillernde Pokémon sind in dieser Generation die DVs. Diese haben einen Wert zwischen 0 und 15, da sie vom Spiel als 4-stellige BinärcodesWikipedia-Icon dargestellt werden. Hat ein Pokémon einen Verteidigungs-, Initiative- und Spezial-DV von jeweils 10 sowie einen Angriffs-DV von 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15, so generiert das Spiel das Pokémon in seiner schillernden Version. Mit der jeweiligen Chance, den bzw. einen der richtigen DV-Werte für den entsprechenden Statuswert zu erhalten, ergibt sich folgende Wahrscheinlichkeit für ein Schillerndes Pokémon:

Statuswert DV Chance
KP irrelevant 1
Angriff 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 1/2
Verteidigung 10 1/16
Initiative 10 1/16
Spezial-Werte 10 1/16
Gesamt 1/8192

Der KP-DV spielt hierbei keine Rolle, da er anhand der anderen vier DVs generiert wird und somit relativ zu diesen nicht zufällig ist (siehe Hauptartikel: Determinant Values). Für den Angriffs-DV existieren insgesamt acht verschiedene Möglichkeiten, die über die gesamte Spanne von 0 bis 15 gleichmäßig verteilt sind, da dieser DV zusätzlich für das Geschlecht des Pokémon verantwortlich ist und zwischen männlichen und weiblichen Pokémon kein Unterschied in der Wahrscheinlichkeit existieren soll, es schillernd anzutreffen. Tatsächlich ist dies aber nicht der Fall: Pokémon, die zu 12,5% weiblich sind (wie z. B. die Starter-Pokémon), sind genau dann weiblich, wenn ihr Angriffs-DV 0 oder 1 beträgt. Wirft man nun einen Blick auf die obige Tabelle, so sieht man, dass 0 und 1 allerdings nicht in der Liste der nötigen Werte auftaucht – somit ist es auch nicht möglich, in der 2. Generation schillernde, weibliche Starter zu erhalten.

Da die „Shiny-Chance“ also von den Determinant Values, auch Erbwerte genannt, abhängt und die Erbwerte bei der Zucht teils weitergegeben werden können, ändert sich folglich die Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon per Pension zu erhalten: Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass ein männliches Ei-Pokémon lediglich von seiner Mutter erbt, ein weibliches Ei-Pokémon lediglich vom Vater – ist Ditto an der Zucht beteiligt, so wird immer von Ditto geerbt. Die einzelnen Werte werden dabei wie folgt weitergegeben:

  • KP: Wird für das Ei-Pokémon anhand der anderen DVs generiert und somit nicht vererbt.
  • Angriff: Wird vor dem Erben für das Ei-Pokémon zufällig generiert, da er entscheidet, ob das Pokémon männlich oder weiblich wird und somit, von welchem Elternteil geerbt werden soll.
  • Verteidigung: Wird immer vererbt.
  • Initiative: Wird nicht vererbt, somit für das Ei-Pokémon zufällig generiert.
  • Spezial: Nur die rechten drei Bits des vierstelligen Binärcodes werden vererbt, das linke Bit zufällig generiert. D.h. das Ei-Pokémon erhält entweder den tatsächlichen Spezial-DV des Elternteils oder einen DV, der um exakt acht abweicht.

Wie dieses Prinzip nun die Wahrscheinlichkeit auf ein Schillerndes Pokémon beeinflusst, wird an folgenden Beispielen deutlich:

Beispiel 1

Eltern
Glurak Dragoran
Statuswert DV Statuswert DV
KP 10 KP 7
Angriff 13 Angriff 2
Verteidigung 6 Verteidigung 11
Initiative 3 Initiative 15
Spezial-Werte 12 Spezial-Werte 3
Kind
Dratini
Statuswert DV Benötigter DV Chance
KP errechnet aus übr. DVs irrelevant 1
Angriff zufällig generiert 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 1/2
Verteidigung 6 10 0
Initiative zufällig generiert 10 1/16
Spezial-Werte 4 oder 12 10 0
Gesamt 0

Paart man ein männliches Glurak mit einem weiblichen Dragoran, so erhält man ein Dratini. Dieses ist im Beispiel weiblich, somit erbt es von seinem Vater Glurak. Dratini kann somit keinen Verteidigungs- und Spezial-DV von jeweils 10 erhalten – es wird unter diesen Umständen also niemals ein schillerndes Dratini schlüpfen.

Beispiel 2

Eltern
Geowaz Mogelbaum
Statuswert DV Statuswert DV
KP 6 KP 2
Angriff 12 Angriff 4
Verteidigung 1 Verteidigung 10
Initiative 13 Initiative 15
Spezial-Werte 8 Spezial-Werte 2
Kind
Mogelbaum
Statuswert DV Benötigter DV Chance
KP errechnet aus übr. DVs irrelevant 1
Angriff zufällig generiert 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 1/2
Verteidigung 10 10 1
Initiative zufällig generiert 10 1/16
Spezial-Werte 2 oder 10 10 1/2
Gesamt 1/64

Paart man ein männliches Geowaz mit einem weiblichen Mogelbaum, so erhält man ein weiteres Mogelbaum. Dieses ist im Beispiel männlich, somit erbt es von seiner Mutter Mogelbaum. Da die Mutter einen Verteidigungs-DV von 10 besitzt, wird auch das männliche Kind definitiv einen Verteidigungs-DV von 10 besitzen. Des Weiteren besitzt die Mutter einen Spezial-DV von 2. Folglich erhält das Kind entweder ebenfalls einen Spezial-DV von 2 oder einen Wert, der um 8 abweicht, also 10. Wird nun noch ein passender Initiative- und Angriffs-DV generiert, erhält man ein schillerndes Mogelbaum aus dem Ei.

Zusammenfassend stellt man fest, dass bei der Zucht die Chance auf ein Shiny von 1:8192 nicht gilt. Stattdessen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder es schlüpft nie ein schillerndes Pokémon oder es schlüpft ein schillerndes Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:64. Jedoch gelten diese Wahrscheinlichkeiten nur jeweils für ein bestimmtes Geschlecht. Hat man nämlich ein Pokémon entdeckt, das im Stande ist, schillernde Nachkömmlinge hervorzubringen, muss man weiterhin darauf hoffen, dass das Ei-Pokémon auch vom „richtigen“ Elternteil erbt. Lediglich mit Ditto kann man dieses Problem umgehen. Außerdem kann man die DVs eines Pokémon nicht einsehen, weshalb man nur von Schillernden Pokémon mit Sicherheit aussagen kann, dass sie schillernde Kinder bekommen können. Auf diesem Prinzip basiert übrigens der „Schillernde-Ditto-Trick“.

Ab 3. Generation

→ Hauptartikel: Personality Value

Ab der dritten Spielgeneration hat man sich dazu entschlossen, den Shiny-Status nicht mehr über die DVs, sondern über den Personality Value (PV) sowie die Trainer ID und SID zu berechnen. Die Wahrscheinlichkeit von 1:8192 aus der 2. Generation blieb jedoch bis einschließlich zur 5. Generation unverändert, ehe sie ab der 6. Generation verdoppelt wurde.

Für die Berechnung wird zuerst der PV, der als 32-stelliger BinärcodeWikipedia-Icon dargestellt wird, in zwei einzelne 16-stellige Binärcodes aufgeteilt. Hierbei bildet die rechte Hälfte des PV-Codes den einen, die linke Hälfte den anderen 16-stelligen Code. Aus diesen beiden Codes ergibt sich durch eine bitweise XOR-VerknüpfungWikipedia-Icon („Entweder-Oder“) ein neuer 16-stelliger Binärcode. Selbes geschieht mit der Trainer-ID und der SID, einer zweiten, nicht einsehbaren ID-Nummer (in der 7. Generation sind weder Trainer-ID noch SID einsehbar – stattdessen wird eine sechsstellige Nummer angezeigt, welche sich wie hier beschrieben aus ID und SID zusammensetzt). Beide werden als 16-stellige Binärcodes dargestellt und ergeben durch eine XOR-Verknüpfung ebenfalls einen neuen, 16-stelligen Code. Im letzten Schritt wird anhand der beiden soeben neu gewonnenen 16-stelligen Binärcodes und einer weiteren XOR-Verknüpfung ein finaler 16-stelliger Code ermittelt, welcher im DezimalsystemWikipedia-Icon nun einen Wert zwischen 0 und 65535 aufweist. Ist diese Zahl kleiner als eine bestimmte variable Grenze, so wird das Pokémon schillernd dargestellt.

Die Grenze ist in den einzelnen Generationen wie folgt bestimmt:

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation
Basiswert 8 8 8 16 16
Masuda-Methode +32 +40 +80 +80
Schillerpin +16 +32 +32
Anzahl Quereinsteiger > 70 +48

Beispiel: In der 7. Generation trifft der Spieler im Hohen Gras ein wildes Pokémon. Er besitzt den Schillerpin. Das Spiel setzt die variable Grenze also auf 48. Nach den Berechnungen des Spiels ergibt sich eine Zahl zwischen 0 und 65535. Die Wahrscheinlichkeit, dass jene Zahl kleiner als 48 ist und der Spieler somit ein Schillerndes Pokémon trifft, beträgt 48/65536 bzw. rund 1/1365,33.

Das Spiel rechnet dabei in folgenden Schritten:

Werte:
Trainer-ID: 26904 (0110100100011000)
SID: 54093 (1101001101001101)
(→ Angezeigte ID-Nummer: 065752)
PV: 2693995243 (1010000010010011 0001101011101011)
Grenze G: 16+32 = 48
Berechnung:
PV:
1010000010010011
xor 0001101011101011
E = 1011101001111000
Trainer-ID xor SID:
0110100100011000
xor 1101001101001101
F = 1011101001010101
E xor F:
1011101001111000
xor 1011101001010101
L = 0000000000101101
(Dezimal) L = 45 < G

Die berechnete Zahl hat den Wert 45 und ist somit kleiner als die Grenze 48. Das wilde Pokémon ist ein Schillerndes Pokémon.

Wahrscheinlichkeit

Ausgehend von der 1:4096-Chance (ab der 6. Generation) lässt sich berechnen, mit welcher Wahrscheinlichkeit man bei einer bestimmten Anzahl an wilden Pokémon auf mindestens ein Schillerndes Pokémon trifft. Die Formel entspricht hierbei der BinomialverteilungWikipedia-Icon und wird wie folgt berechnet:

[math]\displaystyle{ \mathrm{P}(X\ge1) = 1 - (4095/4096)^n }[/math] (n entspricht der Anzahl der getroffenen wilden Pokémon)

Aus der Formel ergibt sich folgende Übersicht für Wahrscheinlichkeiten bei bestimmten Marken:

Anzahl Wahrscheinlichkeit Wahrsch. mit Schillerpin
1 0,02 % 0,07 %
10 0,24 % 0,73 %
50 1,21 % 3,60 %
100 2,41 % 7,06 %
500 11,49 % 30,68 %
1000 21,66 % 51,95 %
2500 45,69 % 83,99 %
5000 70,50 % 97,44 %
10000 91,30 % 99,93 %
12568 95,35 % 99,99 %
25000 99,78 % 99,99 %
37721 99,99 % 99,99 %

Da dies aber wohlgemerkt nur eine statistische Wahrscheinlichkeitstabelle ist, weichen die Ergebnisse in der Realität ab und es kann auch sein, dass man während dem gesamten Spielverlauf nie ein Schillerndes Pokémon findet, trotz entsprechender Begegnungszahl.

Markierung im Bericht

Neben dem andersfarbigen Sprite haben Schillernde Pokémon im Bericht eine besondere Markierung, Sterne, die bis zur vierten Generation in jeder anders aussahen, seit der vierten sind diese einheitlich:

Gen. Spiele Stern
II GSK
STA2
III FRBG
IV DPPTHGSS
V SWS2W2
VI XYΩRαS
VII SMUSUM
LGPLGE

In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd gab es als einzige Hauptreihenspiele keinen Stern im Bericht der schillernden Pokémon. Hier war nur die Pokédexnummer gelb, im Gegensatz zu der von normalen Pokémon.

Seit der 5. Generation erhält man außerdem für jedes gesehene/gefangene Schillernde Pokémon einen entsprechenden Eintrag im Pokédex. Zudem erhält man in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 eine Medaille für die erste Begegnung mit einem schillernden Pokémon.

Erscheinungsbild

Charakteristisch für schillernde Pokémon ist ihre besondere Hervorhebung, wenn sie das Kampffeld betreten. In der folgenden Tabelle kann diese aufgelistet nach Generation eingesehen werden.

Generation Video (zum Abspielen anklicken) Generation Video (zum Abspielen anklicken)
II
(K)
III
(SM)
IV
(PT)
V
(S2W2)
VI
(XY)
VII
(SM)

Pokémon, die niemals schillernd sind

Einige Pokémon sind bisher nicht in ihrer andersfarbigen Variante erhältlich. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die Spiele das Generieren von Schillernden Pokémon nicht immer zulassen und bei einigen Methoden absichtlich blockieren. Außerdem wurden mit Pokémon Schwarz und Weiß sogenannte shiny locks eingeführt. Diese betreffen meist die Legendären Pokémon, die im Fokus der jeweiligen Spiele stehen.

Generation Editionen Pokémon, die nicht schillernd fangbar sind
II GSK Mew Celebi Deutschland und USA*
III RUSASMFRBG Celebi
IV DPPTHGSS Strubbelohr-Pichu
V SWS2W2 Victini Reshiram Zekrom
VI XY Arktos Zapdos Lavados Mewtu Xerneas Yveltal Zygarde
ΩRαS Cosplay-Pikachu Kyogre Groudon Rayquaza Deoxys
VII SM Zygarde Kapu-Riki Kapu-Fala Kapu-Toro Kapu-Kime Cosmog Cosmovum Solgaleo Lunala Anego Masskito Schabelle Voltriant Kaguron Katagami Schlingking Necrozma
USUM Lektrobal* Zygarde Kapu-Riki Kapu-Fala Kapu-Toro Kapu-Kime Cosmog Cosmovum Solgaleo Lunala Necrozma und alle Herrscher-Pokémon
LGPLGE Pikachu Evoli Mew

Folgende Pokémon sind daher bis heute nicht schillernd erhältlich:

Pokémon
Victini Keldeo Meloetta Azett-Floette Hoopa Volcanion Cosmog
Cosmovum Solgaleo Lunala Necrozma Magearna Marshadow Zeraora

Methoden zum Erhalt Schillernder Pokémon

Im regulären Spielverlauf

Pokémon Fundort Spiele
Garados See des Zorns GSKHGSS
Dratini Von Magno W2
Kaumalat Von Magno S2
Maxax Naturschutzgebiet S2W2

Dem schillernden Maxax kann man allerdings nur begegnen, sobald man den Einall-Pokédex vervollständigt hat. Außerdem verwenden drei Trainer im Trainerturm in FRBG schillernde Pokémon, und zwar Mauzi, Psiana und Golking. Ebenfalls verwendet ein Trainer im Pokémon Center vom Dorf des Seevolkes in SM ein schillerndes Owei.

(Soft-)Resetten

Um schillernde Versionen von legendären Pokémon, Startern oder anderen, einmalig auftauchenden Pokémon zu erhalten, braucht man besonders viel Geduld:

  • Als erstes speichert man direkt vor dem Pokémon.
  • Dann beginnt man den Kampf oder erhält das gewünschte Pokémon und schaut nach, ob es ein Schillerndes Pokémon ist.
  • Wenn es kein Schillerndes Pokémon ist, muss man die Konsole soft (sanft) resetten (d. h. bei GSK + RUSASMFRBG A, B, Select und Start gleichzeitig drücken bzw. bei DPPTHGSSSWS2W2XYΩRαS und SMUSUM L, R und Select oder Start gleichzeitig drücken, beim Nintendo DSi, DSiXL, 3DS und 3DSXL ist normales resetten jedoch nicht gefährlich, da es einen normalen Knopf gibt, allerdings dauert dies länger als die Tastenkombination).
  • Dies tut man so lange bis das schillernde Pokémon erscheint.

Kurios-Ei-Methode

In Pokémon Kristall gibt es eine Möglichkeit an ein schillerndes Pokémon zu kommen. Man kann in der Pokémon-Pension das Kurios-Ei erhalten. Aus diesem Ei schlüpft eins von sieben verschiedenen Pokémon (Pichu, Pii, Fluffeluff, Rabauz, Kussilla, Elekid oder Magby). Die Chance, dass ein schillerndes Pokémon daraus schlüpft liegt bei 12,5%, in den japanischen Editionen sogar bei 50%. Dadurch hat man ein schillerndes Pokémon, das man in die Pension zur Zucht geben kann. Denn in der 2. Generation liegt, wie oben beschrieben, die Chance, dass ein schillerndes Pokémon aus einem Ei schlüpft, bei 1:64, wenn ein Elternteil selbst schillernd ist. Da man nicht nur Pokémon der gleichen Pokémon-Evolutionsreihe paaren kann, sondern alle, die zusammen in einer Ei-Gruppe sind, kann man somit sehr schnell viele schillernde Pokémon bekommen.

Schillerndes-Ditto-Trick in Gold, Silber und Kristall

Für die Editionen Gold, Silber und Kristall gibt es eine unfehlbare Methode, um ein Schillerndes Ditto zu bekommen. Sie hat jedoch den Nachteil, dass das rote Garados nach Anwenden der Methode nur noch die Attacke Mimikry beherrscht. Ditto Man geht wie folgt vor: Zuerst muss das rote Garados am See des Zorns gefangen werden. Anschließend verlernt man ihm beim Attacken-Verlerner alle Attacken bis auf eine, die es schon in Pokémon Rot, Blau oder Gelb gab. Nachdem das rote Garados auf die Editionen Rot, Blau oder Gelb getauscht wurde, muss ihm mit TM31 Mimikry beigebracht werden. Im Anschluss wird es wieder zurück in die zweite Spielgeneration getauscht, um die verbliebene Attacke zu verlernen, damit einzig Mimikry übrig bleibt. Danach muss erneut ein Tausch mit den Spielen der ersten Generation vollzogen werden, da nun das Garados gegen ein wildes Ditto kämpfen muss, um im Kampf Mimikry einzusetzen. Im nachfolgenden Zug verwandelt sich Ditto in das eigene Garados, welches ebenfalls, dank Mimikry, nur Wandler beherrscht. Setzt Ditto nun ein zweites Mal Wandler ein, muss es im Anschluss in Schlaf versetzt werden, da sonst alle Pokébälle daneben gingen. Nach erfolgreichem Fang wird das Ditto auf ein Spiel der zweiten Generation übertragen und ist, sofern alles richtig abgelaufen ist, von nun an schillernd. Wenn man dieses nun mit einem männlichen Pokémon in die Pension gibt, ist die Chance, dass ein schillerndes Pokémon schlüpft, 1:64 (für eine genauere Erklärung zu diesem Spielverhalten, siehe Absatz Spielmechanik).

Schillerndes Zigzachs

Zigzachs Wenn man in Pokémon Rubin/Saphir ein Schillerndes Zigzachs erhalten wollte, musste der Spielstand vor einem Jahr aktiviert worden sein. Nach diesem Zeitraum wuchsen aufgrund eines Programmierfehlers keine Beeren mehr, da das Spiel dann fälschlicherweise annahm, die interne Batterie (welche für die Uhrzeit etc. verantwortlich ist) des Moduls sei leer. Schickte man sein Spiel an Nintendo, konnte man bis zum 27. Juli 2007 ein Schillerndes Zigzachs erhalten. Das ist nicht mehr möglich.

Siehe dazu: Beeren-Glitch.

Masuda-Methode

Paart man zwei Pokémon aus zwei Spielen mit unterschiedlicher Sprache, in der Pension, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass das gezüchtete Pokémon ein schillerndes Pokémon ist. Diese Methode wird auch als Masuda-Methode bezeichnet, da sie erstmals durch den Projektleiter Junichi Masuda populär wurde. Die Chance steigert sich von den üblichen 1:4096 (ab der 6. Generation) auf 1:682,67. Der Schillerpin erhöht die Chance weiter auf 1:512.

Während die Chance in Generation 4 zunächst von 1:8192 auf 1:1638,4 anstieg, wurde sie in Pokémon Schwarz & Weiß dann auf 1:1365,33 erhöht. Mit Schillerpin betrug die finale Wahrscheinlichkeit 1:1024. Ziel dieser Methode war es ursprünglich, den internationalen Pokémon-Tausch zu fördern.

Pokéradar-Methode

→ Hauptartikel: Shiny-Chaining

In den Spielen Pokémon Diamant, Perl, Platin und Pokémon X und Y gibt es eine Möglichkeit, die Chance, schillernde Pokémon zu finden, mithilfe des Pokéradars zu erhöhen.

Schillerpin-Methode

Ab Schwarz 2 und Weiß 2 gibt es die Möglichkeit, schneller an schillernde Pokémon zu kommen. Nach dem Fangen aller Pokémon aus dem Nationalen Pokédex, erhält man den Schillerpin. Dieser erhöht die Chance von schillernden Pokémon in Eiern, der Wildnis etc. auf 1:1365,33 (1:2730,67 in der 5. Generation), also mit der Masuda-Methode sehr gut kooperativ. Um den ganzen Ablauf zu beschleunigen, sollte der Ovalpin eingesetzt werden, der zu diesem Zeitpunkt schon im Beutel ist.

Massenbegegnungen

Bei einer Massenbegegnung begegnet man 5 wilden Pokémon mit je einer Chance von 1:4096 (ab 6. Generation) schillernd zu sein. Also hat man pro Massenbegegnung eine Chance von 5:4096 (ca. 1:819) einem schillernden Pokémon zu begegnen. Um eine Massenbegegnung bewusst hervorzurufen benötigt man ein Pokémon mit der Attacke Lockduft oder Honig.

Die Chance beträgt eigentlich (1 - (4095/4096)5), allerdings unterscheidet sich die Wahrscheinlichkeit erst in der 7. Nachkommastelle, sie ist geringer als 5:4096.

Kontaktsafari

Es ist klar dokumentiert, dass die Chance auf ein schillerndes Pokémon in der Kontaktsafari signifikant höher ist, wenngleich die genauen Wahrscheinlichkeiten noch nicht über den Programmcode nachvollzogen werden können. Vertraut man den empirischen Berichten zahlreicher Spieler und vereint diese in der Theorie, so dürfte die Chance näherungsweise 1:512 betragen, diese Wahrscheinlichkeit scheint nicht durch den Schillerpin beeinflusst zu werden.

Shiny-Fischen

→ Hauptartikel: Shiny-Chaining

In der 6. Generation besteht die Möglichkeit, mithilfe des Shiny-Fischens leichter an Schillernde Pokémon zu kommen. Diese ermöglicht es erstmals, im Wasser lebende Pokémon leichter in schillernder Form zu finden. Ab einer Kette von 20 Pokémon steigt die Chance dabei auf annähernd 1:100 an, wobei der Schillerpin dies noch etwas weiter erhöht.

Schillernde Pokémon durch TSV und PSV in Pokémon in X und Y

In der 6. Generation wurde von einigen Fans eine Methode entwickelt, um gezielt an schillernde Pokémon zu gelangen. Jeder Spieler besitzt eine sogenannte TSV (= „Trainer Shiny Value“), welche sich aus dessen IDs zusammensetzt, dieser Wert ist immer eine Zahl zwischen 1 und 4096. Umgekehrt besitzt jedes Pokémon und Ei eine PSV (= „Pokémon Shiny Value“), die immer variiert. Wird ein Ei mit einem bestimmten PSV von einem Spieler ausgebrütet, der den gleichen TSV hat, so ist das daraus resultierende Pokémon garantiert schillernd. Dadurch kann man auch Eier gezielt so tauschen, dass die ausgeschlüpften Pokémon immer schillernd sind, wodurch man sehr schnell Erfolge erzielt, sofern genug Leute mithelfen. Sowohl TSV als auch PSV sind versteckte Werte und können nur durch externe Software ausgelesen werden.

Durch ein Update für Pokémon X und Y (Version 1.2 – erschienen am 13.12.2013) wurde das Auslesen dieser Werte über Programme wie Wireshark unterbunden, wenngleich es weiterhin möglich ist über Cheating an die Werte zu gelangen. Zudem hat der Spieler keinen Zugriff auf das Internet, wenn er seine Spielversion nicht auf Version 1.2 aktualisiert.

Poké-Multi-Navi-Methode

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir lässt sich, ähnlich wie bei der Pokéradar-Methode, das Poké-Multi-Navi verwenden, um nach schillernden Pokémon zu jagen. Mit dieser Methode lässt sich jedes wild fangbare Pokémon leichter schillernd finden. Jedoch existiert hierbei keine Kette, welche die Chance auf ein schillerndes Pokémon erhöht, sondern eine permanente Chance von 1:200.

Quereinsteiger-Methode

→ Hauptartikel: Quereinsteiger-Kampf

Diese Methode (auch S.O.S.-Methode genannt) funktioniert erst ab der 7. Generation, nachdem man die erste Prüfung absolviert hat, da man danach die Funktion der Hilferuf-Pokémon freischaltet. Man geht dabei so vor, dass man zuerst das gewünschte Pokémon antrifft. Wenn man dies getan hat, empfiehlt es sich, dieses Pokémon mit der Attacke Trugschlag auf einen KP zu schwächen. So ist die Chance höher, dass es nach Verstärkung ruft. Wenn nun diese Verstärkung erscheint, ist die Chance, dass diese schillernd ist, stark erhöht. Wenn das gerufene Pokémon nicht schillernd ist, muss man es besiegen, damit das verbleibende Pokémon wieder einen neuen Verbündeten ruft. Jedoch muss man aufpassen, dass es nicht Verzweifler einsetzt und sich so selbst besiegt. Deshalb sollte man nach einer gewissen Zeit das "alte" Pokémon besiegen und das gerufene Pokémon wieder auf einen KP reduzieren. Man kann die Wahrscheinlichkeit, dass das wilde Pokémon nach Verstärkung ruft erhöhen, indem man im Kampf einen Zitterorb einsetzt, welchen man in jedem Supermarkt für 300 Pokédollar kaufen kann. Um die Züge zu überbrücken, in denen keine Verstärkung erscheint, kann man beispielsweise ein Gegengift auf ein nicht vergiftetes Pokémon einsetzen, da dabei zwar ein Zug vergeht, das Gegengift jedoch nicht verbraucht wird.

Die Wahrscheinlichkeit, ein schillerndes Pokémon zu treffen, ist ab einer Folge von 31 herbeigerufenen Pokémon maximiert und beträgt 1:315, beziehungsweise 1:273 mit Schillerpin. Außerdem besitzt das Pokémon mit einer ansteigenden Kettenlänge mehr perfekte DVs, also DV-Werte von 31. Es können so ab einer Länge von 30 garantiert Pokémon mit vier perfekten DV-Werten aufgespürt werden, die nebenbei ihre Versteckte Fähigkeit besitzen können. So lassen sich effektiv für den Kampf nutzbare schillernde Pokémon fangen.
Zu beachten ist jedoch, dass die Kette wieder bei null startet, sobald sie eine Länge von 255 überschreitet.

Wechselzucht

Die Wechselzucht ist eine Methode, die sich in Pokémon Sonne und Mond und Pokémon Ultrasonne und Ultramond durchführen lässt. Mit ihr kann man durch den einprogrammierten Code des Spieles ein schillerndes Pokémon gezielt züchten.

Zu den Voraussetzungen zählt ein Ditto aus einer anderen Sprachversion (um die Masuda-Methode zu nutzen) oder ein einheimisches Ditto, wenn der Spieler im Besitz des Schillerpins ist (die Masuda-Methode, der Schillerpin oder beides kombiniert ist zwingend notwendig für die Durchführung). Außerdem wird ein Karpador benötigt, da es sich am schnellsten ausbrüten lässt; daher wird diese Methode von Fans auch „Karpador-Methode“ genannt. Es kann auch jedes andere Pokémon genutzt werden. Abschließend wird das Pokémon, von welchem man den schillernden Nachwuchs haben möchte, benötigt. Optional ist der Gebrauch des Fatumknotens für die Übertragung der DVs der Elternpokémon und des Ewigsteins für die Übertragung des Wesens auf das jeweilige Wunschpokémon. Beide Items dürfen während des Vorgangs aber nicht entfernt werden.

Zur Durchführung sei nun zu sagen, dass zuerst das erste Elternpaar (Ditto und Karpador) im Pokémon-Hort der Ohana-Farm abgegeben wird. Im Anschluss wird das Spiel gespeichert. Nun werden 30 Eier, also eine Pokémon-Box voll, angenommen und ausgebrütet. Falls bereits ein schillerndes Karpador schlüpft, muss man sich merken, welches Ei dieses war (z. B. das zwölfte). Falls kein schillerndes Karpador schlüpft, wiederholt man das Speichern und das Ausbrüten weiterer 30 Eier. Für den Fall, dass ein schillerndes Pokémon geschlüpft ist, startet man das Spiel ohne zu speichern neu und ersetzt das Karpador durch das Wunschpokémon. Zuletzt müssen genauso viele Eier angenommen werden, wie es gebraucht hat, um das schillernde Karpador zu erhalten. Im letzten Ei ist dann das gewünschte schillernde Pokémon (in diesem Beispiel im zwölften Ei).

Wenn das Wunschpokémon ein zu 100% weibliches (Beispiel: Skallyk), männliches (Beispiel: Geronimatz) oder geschlechtloses (Beispiel: Meteno) Pokémon ist, muss das (in diesem Beispiel das zwölfte) Ei abgelehnt und das darauf folgende (hier dreizehnte) Ei angenommen werden. Erst in diesem befindet sich dann das schillernde Wunschpokémon. Wenn das schillernde Wunschpokémon die Versteckte Fähigkeit haben soll, muss das abgegebene Karpador, das ausgebrütete schillernde Karpador und das Wunschpokémon die versteckte Fähigkeit haben.

Ultradimension

→ Hauptartikel: Ultradimension

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond hat man am Sonnenkreis-Podium (in Ultrasonne) oder am Mondscheiben-Podium (in Ultramond) die Möglichkeit, in die Ultradimension zu reisen. In dieser gibt es sogenannte „Warp-Löcher“, auf deren anderen Seite sich unter anderem die Ultradimension Zero befindet, in denen die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen, stark erhöht ist. Die genaue Wahrscheinlichkeit hängt dabei von der zurückgelegten Entfernung, sowie von der Stufe des Warp-Lochs ab. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird hierbei beim Betreten der Ultradimension Zero festgelegt, ein zusätzliches Resetten des Spiels ist somit nicht möglich. Für andere Dimensionen, in denen die Legendären Pokémon, sowie die Ultrabestien sich aufhalten, gelten hingegen die üblichen Regelungen.

Fangserie

→ Hauptartikel: Fangserie

In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! hat man die Möglichkeit, durch das Aufbauen einer langen Fangserie einer Pokémon-Art, die Chance auf das Auftauchen eines Schillernden Pokémon zu erhöhen. Die Kette bricht ab, wenn das wilde Pokémon im Fangbildschirm flüchtet, man ein Exemplar einer anderen Art fängt oder das Spiel neu startet. Die Fangserie wird nicht durch das Verlassen einer Route gestoppt, man kann also beispielsweise in einen Markt gehen, neue Pokébälle kaufen und zurückgehen. Darüber hinaus erhöhen auch Lockparfüm und Schillerpin die Chance auf ein Schillerndes Pokémon. Ob ein Pokémon schillernd ist, wird schon in der Overworld durch seine schillernde Farbe und eine funkelnde Animation angezeigt.

In Spin-offs

In Pokémon GO

→ Hauptartikel: Schillernde Pokémon (Pokémon GO)

In dem Spin-off Pokémon GO existieren wie in den Spielen der Hauptreihe Schillernde Pokémon, deren Farbgebung sich von normalen Pokémon derselben Art unterscheidet.

Niantic schaltet in unregelmäßigen Abständen zu bestimmten Anlässen – zumeist mit Events oder Community Days – neue Schillernde Pokémon frei. Grundsätzlich gibt es für jedes Pokémon ein Schillerndes Gegenstück, jedoch ist bislang nur ein Bruchteil im Spiel erhältlich.

Wie in den Hauptspielen auch, wurden Schillernde Pokémon mit der Entwicklungsreihe um Karpador und Garados an den Spieler herangeführt, denn Schillernde Karpador waren als erstes in Pokémon GO verfügbar. Der Spieler kann erst dann erkennen, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt, wenn er im Fangmodus ist. Weder in der Overworld bei wilden Exemplaren noch während eines Raid-Kampfes ist erkennbar, ob es sich um ein Schillerndes Pokémon handelt.

Im Anime

In der Anime-Serie tauchten bereits einige Schillernde Pokémon auf. Neben diesen existieren im Anime andersfarbige Pokémon, die noch vor der Einführung der Schillernden Pokémon in den Spielen im Anime Auftritte hatten, aber anders aussehen, als die schillernde Version in den Spielen. Sie sind deshalb nicht als Schillernde Pokémon auszuweisen. Ein Beispiel für ein andersfarbiges Pokémon ist etwa das Rosa Smettbo, die Partnerin von Ashs Smettbo, welche in der Staffel 1 auftrat. Zu diesem Zeitpunkt gab es in den Spielen noch keine Schillernden Pokémon. In der schillernden Form gehen Smettbos Flügel außerdem ganz leicht ins Rosafarbene. Die Augen sind grün und Hände sowie Füße rosa gefärbt. Körper und Kopf erscheinen etwas heller. Somit ist das rosafarbene Smettbo kein Schillerndes Pokémon.

Auf den Orange-Inseln lebt eine Vielzahl andersfarbiger Pokémon, da sich dort das Klima stark von dem auf dem Festland unterscheidet, sodass auch die Früchte auf den Inseln, die für viele Pokémon als Hauptnahrungsmittel gelten, andere sind.

Ash besitzt mit Noctuh ein Schillerndes Pokémon. Erstmals wird diese Bezeichnung in der Episode Den Letzten beißt ein Kaumalat! verwendet.

In folgender Tabellen sind getrennt voneinander sowohl die tatsächlich Schillernden, als auch die andersfarbigen Pokémon zu sehen:

Tatsächlich Schillernde Pokémon im Anime

Bild Pokémon Debütepisode Beschreibung
Ashs Noctuh Schlauer als Noctuh Ash fängt sich während der Johto-Liga ein Noctuh mit roten Flügeln, welches auch etwas kleiner als gewöhnliche Noctuh ist.
Violettes Pottrott Geheime Medizin Als Old-Man-Pottrott, der Medizin aus in Pottrott-Panzern vergorenen Pflanzen herstellt, ein lila Pottrott sucht, welches einen Saft herstellen kann, der alle Pokémon zähmt.
Graues Magneton Ein entschiedenes Unentschieden Als Ash gegen Jackson kämpfte, hat dieser ein graues Magneton eingesetzt.
Wibkes Schwalboss Kampf um den sechsten Orden Wibke, die Arenaleiterin in Baumhausen City setzt das Schwalboss im Kampf gegen Ash ein.
Goldenes Karpador Das Herz am rechten Fleck! Jimmy erzählt Ash und seinen Begleitern, wie er ein „merkwürdig aussehendes“ Karpador in seinem Shirt hatte und es bei einem Sammler gegen ein Glutexo tauschte.
Braunes Donphan Die rollende Romanze Auf einer Insel treffen Ash und seine Begleiter ein braunes Donphan, das von männlichen Donphan umgarnt wird.
Braunes Pudox Auf den letzten Drücker! Das braune Pudox gehörte Austin und ist der neue Partner von Jessies Pudox, mit dem es weiterzieht.
Silbergelbes Metagross Das Super-Nudeltalent! James und seine Begleiter müssen gegen es antreten.
Blaues Ditto Das doppelte Ditto! Das blaue Ditto gehört Narissa.
Violettes Ariados Lucia startet wieder durch! Eines der Ariados, das Lucia und Shinko angreift, ist violett.
Hellblaues Suicune, oranges Raikou und braunes Entei Zoroark: Meister der Illusionen Die Wächter von Coronia City sind im Kinofilm andersfarbig.
Juanitas Golgantes Pokémon 14 – Schwarz – Victini und Reshiram Das graufarbene Golgantes gehört Juanita.
Carlitas Trikephalo Pokémon 14 – Weiß – Victini und Zekrom Carlitas Trikephalo ist grünfärben.
Grünes Onix Expedition auf die Onix-Insel! Auf der Onix-Insel lebt ein grünfarbenes Onix
Rotes Genesect Genesect und die wiedererwachte Legende Es ist der Anführer der anderen vier Genesect und kann diese allein mit seinen Gedanken kontrollieren.
Sandras Shardrago Das andersfarbige Pokémon! Sandra fängt dieses Shardrago auf den Decolor-Inseln.
Goldenes Karpador Legende oder Wahrheit? Ash und seine Freunde stoßen gemeinsam mit Fischer auf ein goldenes Karpador, welches für eine Rettungsaktion eines Schwimmers bekannt ist.
Troys Metagross Mega-Entwicklung – Sonderfolge II Troy Trumm besitzt ein Schillerndes Metagross.
Helmuts Resladero Licht gegen Finsternis! Helmut besitzt ein Schillerndes Resladero.
Schwarzes Rayquaza Hoopa und der Kampf der Geschichte Im 18. Kinofilm wird ein Schillerndes Rayquaza von Hoopa beschworen.
Amelias Dragonir Meisterinnenklasse! Amelia besitzt ein Schillerndes Dragonir.
Weißes Paragoni Wie man Freunde gewinnt! Ash und seine Freunde begegnen einem Schillernden Paragoni.
Rotes Mega-Garados Träume, die aus den Fugen geraten! Flordelis besitzt ein Schillerndes Garados, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Jarvis' Mega-Gengar Volcanion und das mechanische Wunderwerk Jarvis besitzt ein Schillerndes Gengar, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Chymias Mega-Guardevoir Volcanion und das mechanische Wunderwerk Chymia besitzt ein Schillerndes Guardevoir, welches zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Rotes Akkup Ein spannungsgeladenes Rennen! Hayate besitzt ein schillerndes Akkup, welches er in einem Autorennen, das speziell auf Akkup ausgelegt ist, einsetzt.
Lolas Mimigma Wer wünscht sich nicht einen Z-Ring?! Lola besitzt ein schillerndes Mimigma.
Dunkelgelbes Pikachu Pika-viele Pikachu! Eines der Pikachu im Pikachu-Tal ist ein schillerndes Exemplar.
Schillerndes Kapu-Riki Die Bestie im Inneren! Ein Schillerndes Kapu-Riki taucht auf und hilft seinem Gegenpart auf Mele-Mele ein Dimensionstor zu öffnen, sodass Ash und Pikachu zurückkehren können.
Datei:Hayates Donarion.jpg Schillerndes Donarion Chōsoku no Kuwagannon! Māmane Kakusei!! Donarion entwickelt sich aus Hayates schillerndem Akkup. Es ist damit das einzige schillernde Pokémon im Anime, das in mehreren Entwicklungsstufen zu sehen ist. Es nimmt mit ihm gemeinsam an einem Donarion-Rennen teil.

Andersfarbige Pokémon im Anime, die aber keine schillernden Pokémon sind

Bild Pokémon Debütepisode Beschreibung
Rosa Smettbo Bye Bye Smettbo Das Rosa Smettbo wird der neue Partner von Ashs Smettbo, mit dem es gemeinsam weiterreist.
Grünes Hornliu Die Feuerprobe Todd fotografiert das grüne Hornliu, welches jedoch wahrscheinlich nur wegen eines Fehlers grün ist.
Datei:Giflor Valencia.jpg Valencia Insel Gefahr im Verzug! Auf der Valencia Insel gibt es viele verschiedene Pokémon, die ungewöhnliche Färbungen und Muster aufweisen, auf dem Bild Giflor als Beispiel.
Kristall-Onix Das Kristall-Onix Das Kristall-Onix hat statt eines Stein- einen Kristallkörper.
Die Pokémon auf Pinkan Island Pinkan Island Wegen der pinken Pinkan-Beeren, die die Pokémon verspeisen, sind sie alle rosa. Auf dem Bild sieht man Rihorn als Beispiel dafür.
Lapras Viva las Lapras Die Mutter von Ashs Lapras ist ungewöhnlich hell.
Schnee-Relaxo Snorlax Snowman In der Episode tauchen mehrere Relaxo auf, die sich scheinbar mit ihrem Äußeren an kältere Regionen angepasst haben, in denen sie leben.
Rotes Garados Gefährliche Radiowellen Das Rote Garados ist in der Serie kein Schillerndes Pokémon. Hier hat es seine rote Farbe, durch die (nicht 100%ig funktionierenden) Radiowellen von Team Rocket als es zur Entwicklung gezwungen wurde, sodass es die Farbe eines Karpador behalten hat.
Lila Kecleon Das Luxus-Luftschiff In der Episode taucht neben einem normalen Kecleon ein lilafarbenes auf. In den Mystery-Dungeon-Spielen gibt es auch ein lila Kecleon.
Deoxys mit grünem Kristall Destiny Deoxys Deoxys' Gesichtsmarkierung ist auf Grund des grünen Kristalls ebenfalls grün. Ob es üblich ist, dass alle Deoxys unterschiedliche Kristalle haben, ist nicht bekannt.
Blaues Kapilz, hellblaues Marill, gelbes Knilz Rock 'n' Roll Die Pokémon sind keine schillernden, sondern wurden nur falsch koloriert.
Goldenes Mogelbaum Es ist nicht alles Gold, was glänzt Ein Experiment seines Trainers, um es gegen Wasser unempfindlich zu machen, führte zur goldenen Körperfarbe. Da es unglücklich war, lief Mogelbaum davon und war sauer auf seinen Trainer. Später wurde der Vorgang rückgängig gemacht.
Lila-Schwarzes Rayquaza Wunderland, leb wohl! Es ist nur eine von Traunmagil hergestellte Illusion. Die Färbung erinnert an die tatsächliche Shiny-Färbung.
Türkise Toxiquak Viel Aufregung um den Weiß-Orb Sämtliche im Anime auftauchende Toxiquak sind türkis gefärbt. Die Farbe erinnert zwar an die schillernde Version, der Giftsack behält allerdings die gewöhnliche Farbe.
Vollständig lila gefärbtes Garstella/Pink und lila gefärbtes Aggrostella Kampf mit den Tränen! Das in dieser Episode auftretende Garstella ist vollständig in lila gehalten. Im Verlauf der Episode entwickelt es sich zu Aggrostella, wobei sein Panzer die lila Färbung beibehält.

Im Manga

Im Sammelkartenspiel

Auch im Sammelkartenspiel wird die Idee von andersfarbigen Pokémon aufgegriffen, erstmals geschah dies in Form von Schimmernden Pokémon, die es jedoch nur innerhalb der Neo-Serie gibt. Seit EX Team Rocket Returns gibt es andersfarbige Pokémon als Pokémon ☆. Im TCG des Diamant-&-Perl sowie Platin-Zyklus steht vor der Nummer eines schillernden Pokémon SH, z. B. SH03. Diese sind im Verzeichnis stets eine der letzten und besonders selten. In Ruf der Legenden sind ebenfalls wieder andersfarbige Pokémon vertreten, diesmal haben sie allerdings SL vor ihrer Kartennummer. Ab Kommende Schicksale wurden wiederum schillernde Pokémon verteilt, diesmal ist ihre Nummer jedoch lediglich größer als die „normale“ Anzahl an Karten in der Erweiterung, z. B. 103/99. Anders als die Beschreibung bei ihren normalen Exemplaren steht seit Schwarz und Weiß in der Beschreibung „Dieses sehr seltene Pokémon hat eine andere Farbe als üblich. Es ist schwer zu finden.“. Ab Erforscher der Finsternis gibt es auch „schillernde Items“.

In anderen Sprachen

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schillerndes Pokémon Selbst erklärend.
Englisch Shiny Pokémon Übersetzt: Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon
Japanisch 色違いポケモン Irochigai Pokémon Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon
Spanisch Pokémon variocolor Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon
Französisch Pokémon chromatique Übersetzt: Leuchtendes/Glänzendes/Funkelndes Pokémon
Italienisch Pokémon cromatico Übersetzt: Chromatisches Pokémon
Koreanisch 빛나는 포켓몬 Binnaneun Pokémon Übersetzt: Glänzendes/Leuchtendes Pokémon
Chinesisch 異色寶可夢 / 异色宝可梦 Yìsè Bǎokěmèng Übersetzt: Andersfarbiges Pokémon

Trivia

  • Obwohl es Schillernde Pokémon seit der 2. Generation gibt, wurde die offizielle Bezeichnung erst in der 4. Generation anlässlich der 5. Generation eingeführt. Vorher sprachen Ingame-Trainer immer nur von „andersfarbigen“ Pokémon.
  • Schon früher am See des Zorns spricht eine weibliche Person von einem rosa Smettbo.
  • Die Karpador-Gattung sind die Pokémon mit den meisten schillernden Auftritten im Anime. Es tauchen zwei verschiedene goldene Karpador und ein Rotes Garados auf.
    • Würde man Siegfrieds Garados, welches nur durch eine erzwungene Entwicklung die rote Färbung bekam, mitzählen, wären es vier Vertreter dieser Gattung.
Dieser Artikel wurde am 08.08.2010 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 30/2011.
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