Schemenkraft verursacht Schaden. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Schemenkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn, der Angreifer hat in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen die FähigkeitSchildlos oder der Angreifer ist ein Pokémon vom TypGift, welches Toxin einsetzt.
Schemenkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe von Schild-Attacken geschützt wird und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Schutzstacheln, Königsschild und Bunker.
Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Schemenkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.
Setzt das Ziel zuvor Komprimator ein, trifft Schemenkraft das Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.
4.- 5. Generation
In der vierten bis fünften Spielgeneration kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.
Versetzt Anwender in den Schemenkraft-Status. Eine Runde später führt er eine mächtige Attacke aus. Der Schutzschild-Status eines Gegners bietet keinen Schutz dagegen. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
Durchbricht u. a. Schutzschild und Rundumschutz des Gegners und fügt ihm Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Schemenkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Durchbricht u. a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.*
Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Giratina zugefügt würden.