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Schaufler

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Schaufler

ja あなをほる (Ana o horu)en Dig

Kampf
Typ: BodenIC.png
Schadensklasse: PhysischIC.png Physisch
Stärke: 100 (Gen. 1)
60 (Gen. 2–3)
80 (ab Gen. 4)
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Seismische Eruption
Z-Kristall Itemicon Terrium Z.png Terrium Z
Stärke: 160
Alternative Lernmethoden
GRBG TM28
GSK TM28
RUSASMFRBG TM28
DPPTHGSS TM28
SWS2W2 TM28
XYΩRαS TM28
LGPLGE TM10
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.png Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Schaufler ist eine Attacke vom Typ BodenIC.png, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, gräbt sich der Anwender in die Erde ein und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.

AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen Paralyse in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.

Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Setzt der Gegner Erdbeben oder Intensität ein, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten Schaden (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch Geofissur kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler Zielschuss oder Willensleser auf den Anwender eingesetzt wurde oder wenn der Gegner die Fähigkeit Schildlos hat. Er erleidet keinen Schaden durch Sandsturm oder Hagel.

Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 1

In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, Geduld, Sternschauer und Wandler. Die Stärke beträgt 100. In STA verfehlt Geduld den Anwender unter der Erde. Paralyse bricht die Attacke sofort ab. Spiegeltrick kann Schaufler in jeder Runde kopieren.

Generationen 2–3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 60.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Außerhalb des Kampfes

Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der 1. Generation wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten Pokémon-Centers gebracht. Für den Einsatz wird kein Orden benötigt.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Graben 2. Angriff
RUSASM Gräbt sich in der 1. Runde ein und trifft in der 2.* (Attacken-Beschreibung)
Erst gräbt sich Angreifer ein, dann erfolgt Angriff.* (TM-Beschreibung)
FRBG 1. Runde eingraben und 2. angreifen. Flucht aus Höhlen möglich.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.* (TM-Beschreibung)
DPPTHGSS In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Flucht aus Höhlen möglich.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.* (TM-Beschreibung)
SWS2W2 In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Macht Flucht aus Höhlen möglich.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.* (TM-Beschreibung)
XY In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.* (TM-Beschreibung)
ΩRαS In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SMUSUMLGPLGE In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM28/TM10

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke: 12
Genauigkeit: 100

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke Pokémon
Typ BodenIC (Pokémon GO).png Pokémon-Icon 019.png Pokémon-Icon 020.png Pokémon-Icon 027.png Pokémon-Icon 030.png Pokémon-Icon 033.png Pokémon-Icon 050.png Pokémon-Icon 050a.png Pokémon-Icon 074.png Pokémon-Icon 075.png Pokémon-Icon 104.png
Pokémon-Icon 105.png Pokémon-Icon 133.png Pokémon-Icon 156.png Pokémon-Icon 161.png Pokémon-Icon 162.png Pokémon-Icon 194.png Pokémon-Icon 206.png Pokémon-Icon 207.png Pokémon-Icon 247.png Pokémon-Icon 258.png
Pokémon-Icon 261.png Pokémon-Icon 263.png Pokémon-Icon 264.png Pokémon-Icon 292.png Pokémon-Icon 300.png Pokémon-Icon 327.png Pokémon-Icon 328.png Pokémon-Icon 335.png Pokémon-Icon 343.png
Stärke 100
Ben. Energie Pokémon GO - Attacken-Ladebalken Boden 2.png
Dauer 4,7 Sek.
Volltreffer 5%
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
· Bis zum 30. Juli 2016 hatte Schaufler eine Stärke von 45.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Schaufler eine Stärke von 70, eine benötigte Energie von drei Balken und eine Dauer von 5,8 Sekunden.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Bei dieser Attacke gräbt sich der Angreifer zunächst ein, bevor er in der nächsten Runde angreift.
STA2 Bei dieser Attacke gräbt sich der Angreifer ein, um in der folgenden Runde anzugreifen.
PMDPMD Anwender erlangt den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.* (Attacken-Beschreibung)
Anwender erlangt Schaufler-Status und wird in der nächsten Runde angreifen. Der Link mit anderen Attacken ist nicht möglich.* (TM-Beschreibung)
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde umso stärker an. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.* (Attacken-Beschreibung)
Anwender erlangt Schaufler-Status und sammelt seine Kraft in einer Runde, um in der nächsten Runde stärker anzugreifen. Der Link mit anderen Attacken ist nicht möglich.* (TM-Beschreibung)
PSMD Der Anwender vergräbt sich in der Erde und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.* (Attackenübersicht)
Versetzt den Anwender in den Zustand Schaufler. Dieser vergräbt sich dabei in der Erde und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Erde wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.* (Attackeninfo)

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
Spiele der Hauptreihe
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4. Generation
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5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)
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6. Generation


Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schaufler
Englisch Dig
Japanisch あなをほる Ana o horu
Spanisch Excavar
Französisch Tunnel
Italienisch Fossa
Koreanisch 구멍파기
Chinesisch 挖洞 / 挖洞 Wādòng

Trivia