Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Jede [[Attacke]] und jeder [[Typ]] hat eine von 3 '''Schadensklassen'''.  
Die '''Schadensklasse''' einer [[Attacke]] bestimmt , welche [[Statuswerte]] zur Berechnung des zugefügten [[Schaden]]s genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:
*[[Datei:PhysicalIC.gif]] ''Physisch'' - Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Angreifers und der [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] (Vert.) des Verteidigers errechnet.
*[[Datei:SpecialIC.gif]] ''Spezial'' - Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“ um den Gegner zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] (Sp.Ang.) des Angreifers und der [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet.
*[[Datei:StatusIC.gif]] ''Status'' - Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer.


== Attacken ==
==Zuordnung der Schadensklassen==
Bei '''Attacken''' gibt die Schadensklasse an ob der Anwender:
===Bis zur 3. Generation===
Bis zur einschließlich [[3. Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Schadensklasse; die [[Typen]] wurden wie folgt unterteilt:


* "Muskelkraft" braucht ('''Physisch''', [[Datei:PhysicalIC.gif]])
'''Physische Typen:''' {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}},  {{IC|Flug}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Stahl}},  
* keine "Muskelkraft" braucht ('''Spezial''', [[Datei:SpecialIC.gif]])
* oder den [[Status]] des Gegners oder den eigenen '''verändert''' ('''Status''', [[Datei:StatusIC.gif]])


== Typen ==
'''Spezielle Typen:''' {{IC|Feuer}}, {{IC|Psycho}}, {{IC|Elektro}}, {{IC|Pflanze}}, {{IC|Wasser}}, {{IC|Drache}}, {{IC|Eis}}, {{IC|Unlicht}}
Eine Schadensklasse ist nicht nur jeder Attacke zugeordnet sondern auch jedem [[Typen]].<br />
'''Dies wurde in der [[4. Generation]] allerdings geändert''', siehe unten.


'''Physische Typen:'''  {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Stahl}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Flug}}
Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.


'''Spezielle Typen:'''  {{IC|Unlicht}}, {{IC|Feuer}}, {{IC|Psycho}}, {{IC|Elektro}}, {{IC|Pflanze}}, {{IC|Wasser}}, {{IC|Drache}}, {{IC|Eis}}
====Der {{ic|???}}-Typ====
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD}} und {{sk|Team Rot|Team Blau}} vorkommenden Attacken vom {{ic|???}}-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, so dass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.


== Erkennbarkeit ==
===Ab der 4. Generation===
In den Editionen [[Pokémon Rot und Blau]], [[Pokémon Gold & Silber]] und [[Pokémon Rubin und Saphir]] war eine Unterkategorie vom Typ abhängig. Seit den Editionen [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition]] hängt es allein von der Attacke ab, welcher Unterkategorie sie zugehört. z.&nbsp;B.: [[Feuerschlag]] gehörte bis zu Rubin und Saphir der Unterkategorie Speziell an, da Feuer ein Spezieller Typ ist, doch in Diamant und Perl wurde dieser Angriff zu einem Physischen, da es sich ja eigentlich um einen Schlag handelt, der "Muskelkraft" braucht.
Ab der [[4. Generation]] wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt.


== Diamant & Perl ==
Hier geht die Unterscheidung nun mehr nach der Attacke selbst und nicht nach ihrem Typ.<br />
Auf jeder [[Attacke]]n-Infoseite hier im PokéWiki kannst du nachlesen, welche Klasse sie hat.


[[Kategorie:Taktik]]
[[Kategorie:Taktik]]

Version vom 10. November 2010, 20:54 Uhr

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt , welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis zur einschließlich 3. Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC,

Spezielle Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der Vorlage:Ic-Typ

Den in den Spielen COLXD und PMDPMD vorkommenden Attacken vom Vorlage:Ic-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, so dass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Ab der 4. Generation wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt.

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