Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Schadensklasse''' einer [[Attacke]] bestimmt, welche [[Statuswerte]] zur Berechnung des zugefügten [[Schaden]]s genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:
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*[[Datei:SpezialIC.png]] ''Spezial'' Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] (Sp.Ang.) des Angreifers und der [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet.
*[[Datei:StatusIC.png]] ''Status'' - Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer.
*[[Datei:StatusIC.png]] ''Status'' Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer.


==Zuordnung der Schadensklassen==
Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke [[Psychoschock]], bei der sich der Schaden aus dem Spezialangriffswert des Anwenders und dem Verteidigungswert des Gegners berechnet.
===Bis zur 3. Generation===
 
Bis einschließlich zur [[3. Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Schadensklasse; die [[Typen]] wurden wie folgt unterteilt:
== Zuordnung der Schadensklassen ==
=== Bis zur 3. Generation ===
Bis einschließlich zur [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:


'''Physische Typen:''' {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}},  {{IC|Flug}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Stahl}}  
'''Physische Typen:''' {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}},  {{IC|Flug}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Stahl}}  
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Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.
Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.


====Der {{ic|Fragezeichen}}-Typ====
==== Der {{ic|Fragezeichen}}-Typ ====
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD}} und {{sk|Team Rot|Team Blau}} vorkommenden Attacken vom {{ic|Fragezeichen}}-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD}} und {{sk|Team Rot|Team Blau|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} vorkommenden Attacken vom {{ic|Fragezeichen}}-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.
 
===Ab der 4. Generation===
Ab der [[4. Generation]] wurde jeder [[Attacke]] individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der [[Attacke]] Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt.


=== Ab der 4. Generation ===
Ab der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] wurde jeder [[Attacke]] individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).


[[Kategorie:Taktik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]


[[en:Damage category]]
[[en:Damage category]]
[[fr:Catégories d'attaque]]
[[fr:Catégories d'attaque]]
[[it:Categoria danno]]
[[it:Categoria danno]]
[[ja:ぶつりわざ]]

Version vom 11. Oktober 2017, 09:36 Uhr

Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

  • Physisch – Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem Angriff (Angr.) des Angreifers und der Verteidigung (Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Spezial – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem Spezial-Angriff (Sp.Ang.) des Angreifers und der Spezial-Verteidigung (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Status – Diese Attacken richten in der Regel keinen Schaden an, sondern bewirken Statusveränderungen oder Statuswertveränderungen. Sie sind in der Regel unabhängig von den Statuswerten der Kämpfer.

Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezialangriffswert des Anwenders und dem Verteidigungswert des Gegners berechnet.

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis einschließlich zur dritten Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Spezielle Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der Vorlage:Ic-Typ

Den in den Spielen COLXD und PMDPMDPMD2PMD2PMD2 vorkommenden Attacken vom Vorlage:Ic-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Ab der vierten Generation wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).

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