Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Jede [[Attacke]] und jeder [[Typ]] hat eine von 3 '''Schadensklassen'''.  
{{Attacken-Eigenschaften}}
Die '''Schadensklasse''' einer [[Attacke]] bestimmt, welche [[Statuswerte]] zur Berechnung des zugefügten [[Schaden]]s genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:
*[[Datei:PhysischIC.png]] ''Physisch'' – Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] (Angr.) des Angreifers und der [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] (Vert.) des Verteidigers errechnet.
*[[Datei:SpezialIC.png]] ''Spezial'' – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] (Sp.Ang.) des Angreifers und der [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet.
*[[Datei:StatusIC.png]] ''Status'' – Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer.


== Attacken ==
Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke [[Psychoschock]], bei der sich der Schaden aus dem Spezialangriffswert des Anwenders und dem Verteidigungswert des Gegners berechnet.
Bei '''Attacken''' gibt die Schadensklasse an ob der Anwender:


* den Gegner '''berührt''' ('''Physisch''', [[Bild:PhysicalIC.gif]])
== Zuordnung der Schadensklassen ==
* den '''Status''' des Gegners oder von sich selbst '''verändert''' ('''Status''', [[Bild:StatusIC.gif]])
=== Bis zur 3. Generation ===
* oder den Gegner '''nicht berührt''' ('''Spezial''', [[Bild:SpecialIC.gif]])
Bis einschließlich zur [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:


== Typen ==
'''Physische Typen:''' {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}},  {{IC|Flug}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Stahl}}
{{TypBox}}
<br style="clear:both">
Eine Schadensklasse ist nicht nur jeder Attacke zugeordnet sondern auch jedem '''[[Typen]]'''.<br>
Dies wurde in er [[4. Generation]] allerdings geändert.


== Erkennbarkeit ==
'''Spezielle Typen:''' {{IC|Feuer}}, {{IC|Psycho}}, {{IC|Elektro}}, {{IC|Pflanze}}, {{IC|Wasser}}, {{IC|Drache}}, {{IC|Eis}}, {{IC|Unlicht}}
In den Editionen [[Pokémon Rot und Blau]], [[Pokémon Gold & Silber]] und [[Pokémon Rubin und Saphir]] war eine Unterkategorie vom Typ abhängig. Seit den Editionen [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition]] hängt es allein von der Attacke ab, welcher Unterkategorie sie zugehört. z.B.: [[Feuerschlag]] gehörte bis zu Rubin und Saphir der Unterkategorie Speziell an, da Feuer ein Spezieller Typ ist, doch in Diamant und Perle wurde dieser Angriff zu einem Physischen, da es sich ja eigentlich um einen Schlag handelt, der Körperkontakt zur folge hat.


== Diamant & Perl ==
Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.
Hier geht die Unterscheidung nun mehr nach der Attacke direkt.<br>
 
Auf jeder [[Attacke]]n-Infoseite hier im PokéWiki kannst du nachlesen, welche Klasse sie hat.
==== Der {{ic|Fragezeichen}}-Typ ====
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD}} und {{sk|Team Rot|Team Blau|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} vorkommenden Attacken vom {{ic|Fragezeichen}}-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.
 
=== Ab der 4. Generation ===
Ab der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] wurde jeder [[Attacke]] individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[en:Damage category]]
[[fr:Catégories d'attaque]]
[[it:Categoria danno]]
[[ja:ぶつりわざ]]

Version vom 11. Oktober 2017, 09:36 Uhr

Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

  • Physisch – Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem Angriff (Angr.) des Angreifers und der Verteidigung (Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Spezial – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem Spezial-Angriff (Sp.Ang.) des Angreifers und der Spezial-Verteidigung (Sp.Vert.) des Verteidigers errechnet.
  • Status – Diese Attacken richten in der Regel keinen Schaden an, sondern bewirken Statusveränderungen oder Statuswertveränderungen. Sie sind in der Regel unabhängig von den Statuswerten der Kämpfer.

Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezialangriffswert des Anwenders und dem Verteidigungswert des Gegners berechnet.

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis einschließlich zur dritten Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Spezielle Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der Vorlage:Ic-Typ

Den in den Spielen COLXD und PMDPMDPMD2PMD2PMD2 vorkommenden Attacken vom Vorlage:Ic-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Ab der vierten Generation wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).

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