Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.
Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.


==== Der {{#ic:Fragezeichen}}-Typ ====
==== Der {{#ic:dino}}-Typ ====
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD|Team Rot|Team Blau|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} vorkommenden Attacken vom {{#ic:Fragezeichen}}-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD|Team Rot|Team Blau|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} vorkommenden Attacken vom {{#ic:dino}}-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.


=== Ab der 4. Generation ===
=== Ab der 4. Generation ===

Version vom 1. Juli 2020, 15:23 Uhr

Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet.

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis einschließlich zur dritten Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Normal, Kampf, Flug, Gift, Boden, Gestein, Käfer, Geist, Stahl

Spezielle Typen: Feuer, Psycho, Elektro, Pflanze, Wasser, Drache, Eis, Unlicht

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der Dino-Typ

Den in den Spielen COLXDPMDPMDPMD2PMD2PMD2 vorkommenden Attacken vom Dino-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, sodass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Seit der vierten Generation wird jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).

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