Scanner schützt den Anwender vor allen Effekten von Attacken, die in derselben Runde gegen ihn eingesetzt werden, einschließlich Schaden. Vor Effekten des Wetters oder vor Schaden durch bereits bestehende Statusveränderungen wird er nicht geschützt. Die Chance eines Erfolges sinkt bei wiederholtem Einsatz nach jeder Runde um 50%, in der Scanner, Schutzschild, Ausdauer, Rundumschutz oder Rapidschutz erfolgreich eingesetzt wurde. Scanner schlägt fehl, wenn der Anwender in der Runde als Letzter an der Reihe ist.
In der 2. und 3. Generation sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit bei wiederholtem Einsatz in der folgenden Runde um 50%, unabhängig davon, ob Scanner, Ausdauer oder Schutzschild in der Runde davor erfolgreich war oder nicht. Die Attacke schützt nicht vor den Effekten von Abgesang.
Anwender erlangt den Schutzschild-Status, der ihn vor regulären Angriffen und Attacken des Gegners und den Effekten dieser Angriffe und Attacken schützt.
Anwender weicht gegnerischen Attacken für eine Runde aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender in den Zustand Schutzschild, wodurch er vor Angriffen und Attacken-Wirkungen des Gegners geschützt ist. Scheitert eventuell bei Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.*
Bei Scanner wird im Sammelkartenspiel eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ werden alle Effekte von gegnerischen Angriffen, einschließlich Schaden, auf das Pokémon, das Scanner eingesetzt hat, während des nächsten Zuges des Gegners verhindert.