Sandan
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2012. |
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Sandan | Alola-Sandan Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | Vorlage:IC Vorlage:IC (Alola) | ||
National-Dex | #027 (vor IX) #0027 | ||
Johto-Dex | #048 | ||
Hoenn-Dex | #112 (RUSASM) #117 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #113 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #097 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #251 | ||
Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) Schneemantel (Alola) Schneescharrer (VF Alola) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 255 (43.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Maus | ||
Größe | 0,6 m 0,7 m (Alola) | ||
Gewicht | 12,0 kg 40,0 kg (Alola) | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Sandan ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Sandamer.
Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandan, in der es die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC annimmt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Sandan ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, dessen Grunddesign auf mehreren kleinen Säugetierarten angelehnt ist. Dabei scheint das Steppenschuppentier wohl den markantesten Einfluss auf sein Äußeres zu haben. Sandan besitzt kräftige und stämmige Arme und Beine, die mit Krallen besetzt sind. Dabei besitzt es an jeder Hand drei Krallen, während es an seinen flachen, langen Füßen nur zwei hat. Dafür sind diese aber deutlich größer und länger. Sein Kopf ist etwas länglich gehalten und besonders seine großen, blau-schwarzen Augen fallen dem Betrachter ins Auge. Am hinteren Kopfende besitzt es zwei flache, spitz zulaufende Ohren. Ebenfalls sehr auffällig ist sein langer, zylinderförmiger Schweif, den es beim Stehen etwas anhebt. Generell wirkt Sandans Körperhaltung etwas gebeugt, was wohl damit zusammenhängt, dass sein Körper so konzipiert ist, dass es sich zu einer Kugel zusammenrollen kann. Passend dazu ist fast sein gesamter Körper mit dicken, sandfarbenen Schuppen bedeckt. Die Ausnahme bildet eine Region um seinen Bauch herum, die sich über das Vorderstück seines Halses bis hin in den unteren Teil seines Gesichtes, rund um seinen Mund bis hin zu seinen Augen erstreckt. Dieser Teil scheint auch nicht mit Fell bedeckt zu sein und erscheint in einem weißlich-gelben Farbton.
Alola-Sandans Körperbau ähnelt stark dem des normalen Sandan. Allerdings wirkt seine Haltung noch etwas geduckter und die sandfarbenen Hautschuppen, sind durch weißlich-blaue Eisplatten ersetzt worden, die einen stahlharten Eispanzer bilden. Die Region ohne Schuppen ist in der bereits bekannten Form erhalten geblieben, aber erscheint farblich etwas gelber. Mit Hinblick auf seinen Kopf hat sich das Aussehen seiner Ohren insofern verändert, dass diese nun dem Eingang eines Iglus etwas ähneln, allerdings spitz zulaufen. Des Weiteren befindet sich rund um seine Augenpartie ein Streifen, an dem sich die Höhe der Eisplatten unterscheidet. So wirkt es etwas, als habe Sandan eine Kapuze aufgezogen. Im Gegensatz zu seiner normalen Form, kann sich das in Alola lebende Sandan auch nicht mehr zu einer Kugel zusammerollen, da sich durch seinen dicken Eispanzer seine Proportion hierfür nachteilig verändert haben.
In seiner schillernden Form ist der normalerweise sandfarbene Teil von Sandans Schuppenkleid grün. In der 2. Generation ist dieser Teil allerdings nicht grün, sondern silbrig grau. Ansonsten ändert sich nichts an seinem Erscheinungsbild.
Attacken und Fähigkeiten
Sandan kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen oder rollt sich zu einer festen Kugel zusammen. Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen. Paradoxerweise erlernt Sandan per Levelanstieg auch die Attacke Giftstachel, obwohl es im Gegensatz zu seiner Weiterentwicklung nirgendwo am Körper Stacheln besitzt. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.
Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird. Vorlage:Clear-both
Verhalten und Lebensraum
Sandan lebt bevorzugt in trockenen Gebieten wie Wüsten aber es nimmt gerne auch Höhlen oder Grasland an. Doch trotz dieser Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen, kommen Sandan auch in gemäßigten Klimazonen vor. Der Körper dieses Pokémon ist zudem sehr trocken und in Wüstengebieten kann in kalten Nächten beobachtet werden, wie sein Körper von Tau überzogen wird. Sandans Körper kann nicht nur dabei sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann.
Es lebt generell in seinen selbst gegrabenen Tunneln unter der Erde, jagt jedoch seine Beute, bevorzugt Käfer-Pokémon, an der Erdoberfläche. Dabei versteckt sich im Boden und wartet bis sich seine Beute nähert, um aus seinem Versteck hervorzuschnellen und diese dann unter die Erde zu ziehen. Durch die Anpassung an seinen Lebensraum verabscheut es generell Nässe und bevorzugt trockenes Erdreich. Bei Gefahr gräbt es sich schnell in den Boden ein oder rollt sich zu einer Kugel zusammen. In dieser zusammengerollten Haltung ist es ihm möglich, sich entweder sehr schnell fortzubewegen oder auch zu kämpfen und seine Gegner dabei mit Rollangriffen zu attackieren. In den Regel versucht es aber, den Angriff auszusitzen, da viele physische Angriffe von seinen harten Hautschuppen einfach abprallen. Trockenes Klima festigt seine Haut zudem, indem es die oberen Schichten austrocknet. Dies macht es sich auch zunutze, wenn es aus großer Höhe fällt und sich zu einer Kugel zusammenrollt, um den Aufprall abzumildern.
Die Sandan der Alola-Region lebten einst auch in Wüstengebieten, doch durch häufige Ausbrüche der nahegelegenen Vulkanen wurden sie gezwungen, diese Gebiete zu verlassen. Dabei wanderten sie zwangsläufig in verschneite Bergregionen ab. Im Laufe der Zeit passte sich Sandan dem kalten, rauen Klima der Berge an und veränderte seine Form. Dadurch verfügt es nun über eine noch bessere Defensive, die es zugunsten von Flexibilität eingetauscht hat. Somit ist es aufgrund seines großen Gewichts deutlich langsamer als gewöhnliche Sandan. Mittels der Klauen an seinen Pfoten und Beinen kann Alola-Sandan Eisflächen überqueren, ohne dabei seinen festen Stand zu verlieren. Wenn es sich schnell fortbewegen will, rutscht Sandan auf seinem Bauch liegend über das Eis. Bei einem traditionellen Fest Alolas wird dieses Verhalten insofern ausgenutzt, dass sich die Teilnehmer damit messen, dass sie ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten lassen.
Entwicklung
Sandan ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Sandamer. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst.
Sandan aus der Alola-Region entwickeln sich durch die Verwendung eines Eisstein. Bisher unbekannt ist, wie sich die beiden Formen von Sandan zueinander bei der Zucht verhalten. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Sandans Äußeres ist vermutlich eine Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Gürteltier. Beide zeichnen sich, wie Sandan, durch eine relativ harte Panzerung aus, die große Teile des Körpers bedeckt. Seine Fähigkeit die Attacke Giftstachel zu erlernen, ließe sich mit der Inspiration Sandans durch Spitzmäuse erklären, da diese ein Gift erzeugen können, um ihre Beute zu überwältigen.
In den verschiedenen Sprachen setzt sich sein Name aus den Wortteilen für Sand und den Namen von im Boden lebenden Säugetieren zusammen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Sandan | Sand |
Englisch | Sandshrew | sand + shrew |
Japanisch | サンド Sand | Sand |
Französisch | Sabelette | sable + belette |
Koreanisch | 모래두지 Moraeduji | 모래 morae + 두더지 dudeoji |
Chinesisch | 穿山鼠 Chuānshānshǔ | 穿山甲 chuānshānjiǎ + 鼠 shǔ |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | R | Tausch |
B | Route 4, 8, 9, 10, 11, 23 | |
G | Route 3, 4, Mondberg | |
PI | Orania City (blauer Tisch), Saffronia City (blauer Tisch), Indigo Plateau (beide Tische) | |
II | G | Route 32, Einheitstunnel, Mondberg |
S | Dukatia City Spielhalle | |
K | Route 3, 4, 32, Einheitstunnel | |
III | RUSA | Route 111, 113 |
SM | Route 111, Wunderturm | |
FR | Tausch | |
BG | Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, 23 | |
PI2 | Eier-Modus | |
XD | Wüsten-Poképlatz | |
PMDPMD | Magmahöhle E1-E6, Wüstenregion E1-E6, Ruine E36-E59, Freudenturm E68-E73 | |
L | Geheime Lagerhalle 2, Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 9 | |
IV | DPPT | Bizarre Höhle ( BG) |
R2 | Chroma-Ruinen | |
R3 | Dämmerruine, Milonda-Landweg | |
HG | Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone | |
SS | Safari-Zone, Dukatia City Spielhalle | |
V | SW | Zucht, Frostige Höhle DW |
S2W2 | Wüstenresort, Alter Palast, Frostige Höhle DW | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) |
VI | XY | Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 111, 113 | |
LB | Safari-Dschungel S01 (dienstags) | |
RBLW | Sandwirbelwüste, Fata-Morgana-Wüste | |
VII | S | Tausch |
M | Dorf der Kapu, Mount Lanakila |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 15/18/20 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Ass-Trainer Dominik • Urlauberin Silke | 2 |
Attacken (Normale Form)
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandan durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandan durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandan durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Sandan durch Events erlernen:
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- Im September 2004 wurde in amerikanischen Toys “R” Us-Filialen ein Sandan verteilt, das unter anderem die Attacke Überwurf beherrschte.
- Ein Sandan mit den Attacken Konter und Superzahn konnte in der Dream World in der Frostigen Höhle erhalten werden
Attacken (Alola-Form)
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandan durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandan durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Statuswerte
- Sandan
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 50
|
50
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 85
|
85
| |||
Spezial-Angriff | 20
|
20
| |||
Spezial-Verteidigung | 30
|
30
| |||
Initiative | 40
|
40
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 300 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Sandan 30. |
- Alola-Sandan
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 50
|
50
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 90
|
90
| |||
Spezial-Angriff | 10
|
10
| |||
Spezial-Verteidigung | 35
|
35
| |||
Initiative | 40
|
40
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 300 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Alola-Sandan besitzt sowohl die niedrigste Spezial-Angriffs- als auch die niedrigste Spezial-Verteidigungs-Basis aller Vorlage:IC-Pokémon.
Typ-Schwächen
- Sandan
Wird Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
- Alola-Sandan
Wird Alola-Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Sandan kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Beere | 100% |
RUSASM | Flinkklaue | 5% |
XD | Flinkklaue | 100% |
DPPT | Flinkklaue | 5% |
HGSS | Flinkklaue | 5% |
S2W2 | Flinkklaue | 5% |
XY | Flinkklaue | 5% |
ΩRαS | Griffklaue | 5% |
SM | Griffklaue | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Sandan: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Sandan/Strategie
Sandan befindet sich zurzeit im LC-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Sandan (Anime)
Ash und Pikachu rennen an drei Sandan vorbei, als sie in Pika – Pikachu vor einem Schwarm Habitak flüchten.
In Harte Schale – weicher Kern besitzt ein Trainer namens A.J. ein Sandan, das er sehr barbarisch trainiert. Obwohl er es mit einer Peitsche schlägt, und es in einem mit Wasser gefülltem Pool schwimmen lässt, steht Sandan sehr hinter seinem Trainer. Besonders an ihm ist, dass es keinen Schaden nimmt, wenn es im Wasser schwimmt, was daran liegt, dass es mit ausgezeichneter Pokémon-Nahrung gefüttert wird. Ebenfalls ist sein Sandan ungemein stark, was es im Kampf gegen Ashs Tauboga beweist, indem er es mit nur einer Tackle-Attacke besiegt.
Orisa trifft in Gut Ding hat keine Weile! auf Ash und seine Freunde, die ihr helfen, ihr Sandan wiederzubekommen, das sie am Grund eines Sees verloren hatte, als dieser aufgrund eines Dammbruchs überschwemmt wurde.
Im Manga
Seinen ersten Auftritt hat Sandan in VS. Onix als ein Pokémon eines Trainers der Pokémon-Arena von Marmoria City, das von Rot besiegt wird.
Rot selbst fängt sich in VS. Magmar ein Sandan, mit dem er kurz darauf zwei Magmar von Giovanni besiegt.
Auch Gold besitzt ein Sandan, das jedoch mit einigen anderen Pokémon zusammen bei seiner Mutter lebt, wie man in VS. Kramurx sieht. Später begleitet es ihn mit den anderen Haus-Pokémon durch Neuborkia.
Das Sandan eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der letzte Kampf (Teil 13) geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Sandan/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
-
PGL-Artwork von Alola-Sandan
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
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Weiteres Artwork im Anime-Stil
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Sandan gehört derselben Kategorie wie Sandamer, Rattfratz, Rattikarl, Pikachu und Raichu an, nämlich Maus.
- Alola-Sandan und Alola-Sandamer sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Vorlage:IC Vorlage:IC.
- Alola-Sandan und Alola-Mauzi sind die einzigen Alola-Form Pokémon, die eine andere Entwicklungsmethode besitzen als ihre Originale. Alola-Mauzi entwickelt sich durch Freundschaft statt Level und Alola-Sandan durch einen Entwicklungsstein statt Level.