Sandamer: Unterschied zwischen den Versionen

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|Nr_Alola= 252 <small>({{sk|So|Mo}})</small><br />#329 <small>({{sk|US|UM}})</small>
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|Typ= Boden
|Typ= Boden
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'''Sandamer''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{IC|Boden}} und existiert seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]]. Es ist die letzte [[Entwicklung]]sstufe von [[Sandan]]. Seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Spielgeneration]] besitzt es eine [[Regionalform]] namens Alola-Sandamer, in der es die Typen {{IC|Eis}} und {{IC|Stahl}} annimmt.
'''Sandamer''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{#ic:Boden}} und existiert seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]]. Es ist die letzte [[Entwicklung]]sstufe von [[Sandan]]. Seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Spielgeneration]] besitzt es eine [[Regionalform]] namens Alola-Sandamer, in der es die Typen {{#ic:Eis}} und {{#ic:Stahl}} annimmt.


== Spezies ==
== Spezies ==
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Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit [[Schneemantel]]. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.
Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit [[Schneemantel]]. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.
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=== Verhalten und Lebensraum ===
=== Verhalten und Lebensraum ===
[[Datei:SandamerSnap.png|thumb|200px|right|Sandamer in seinem natürlichen Lebensraum in [[Pokémon Snap]]]]
[[Datei:SandamerSnap.png|thumb|200px|right|Sandamer in seinem natürlichen Lebensraum in [[Pokémon Snap]]]]
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=== Entwicklung ===
=== Entwicklung ===
Sandamer ist ein Pokémon der Stufe 1 und [[Entwicklung|entwickelt]] sich aus [[Sandan]]. In den Spielen der [[Hauptreihe]] wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Bei der Entwicklung von [[Sandan]] zu Sandamer nehmen die Schuppen auf dem Rücken eine braune Farbe an und stehen nun vom Körper ab. Der restliche Körper ist bei Sandamer nicht mehr Schuppen geschützt, aber dafür werden sowohl die Krallen an seinen Händen, als auch an seinen Pfoten, länger. Deshalb kann man insgesamt sagen, dass [[Sandan]] durch seine Entwicklung offensiver wird, was sich auch in seinen Werten wiederspiegelt.
Sandamer ist ein Pokémon der Stufe 1 und [[Entwicklung|entwickelt]] sich aus [[Sandan]]. In den Spielen der [[Hauptreihe]] wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Bei der Entwicklung von [[Sandan]] zu Sandamer nehmen die Schuppen auf dem Rücken eine braune Farbe an und stehen nun vom Körper ab. Der restliche Körper ist bei Sandamer nicht mehr Schuppen geschützt, aber dafür werden sowohl die Krallen an seinen Händen, als auch an seinen Pfoten, länger. Deshalb kann man insgesamt sagen, dass [[Sandan]] durch seine Entwicklung offensiver wird, was sich auch in seinen Werten widerspiegelt.


[[Sandan|Alola-Sandan]] entwickelt sich zu Alola-Sandamer durch die Verwendung eines [[Eisstein]]. Bei der [[Entwicklung]] verwandelt sich das {{wp||Iglu|igluähnliche|icon}} [[Sandan|Alola-Sandan]] in das bedrohlichere Alola-Sandamer, dass lange gezackte Krallen an Händen und Pfoten besitzt und dessen Rücken mit Eiszapfen bedeckt ist.
[[Sandan|Alola-Sandan]] entwickelt sich zu Alola-Sandamer durch die Verwendung eines [[Eisstein]]. Bei der [[Entwicklung]] verwandelt sich das {{wp||Iglu|igluähnliche|icon}} [[Sandan|Alola-Sandan]] in das bedrohlichere Alola-Sandamer, dass lange gezackte Krallen an Händen und Pfoten besitzt und dessen Rücken mit Eiszapfen bedeckt ist.
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<center>{{In anderen Sprachen|typ=Boden
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Boden
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|Name_de=Sandamer
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|Name_en=Sandslash
|Herkunft_en={{tt|sand|engl. Sand}} + {{tt|slash|engl. Hieb oder Schlitzer}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=FR|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=FR|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=BG|ort=[[Route 23 (Kanto)|Route 23]] und in der [[Azuria-Höhle]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=D|sp2=P|Gen=4|row1=5|ort=[[Route 228]] ({{GBA|Blattgrün}})}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SS|ort=[[Safari-Zone (Johto)|Safari-Zone]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Route 18 (Kalos)|Route 18]], [[Omega-Höhle]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Route 18 (Kalos)|Route 18]], [[Omega-Höhle]]}}
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===== Spin-offs =====
===== Spin-offs =====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball|Gen=1|ort=[[Pokémon Pinball#Pokémon-Training!|Entwicklung]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|Gen=3|row1=2|ort=[[Entwicklung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Link|ort=Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Link|ort=Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 2|Gen=4|row1=3|ort=[[Hippoterus-Tempel]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Zeit|sp2=Dunkelheit|sp3=Himmel|Gen=4|row1=4|ort=[[Treibsandhöhle]] U1-U10, [[Treibsandhöhle|Treibsandgrube]] U1-U10, [[Flimmerwüste]] E1-E9}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 2|ort=[[Hippoterus-Tempel]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Unterseeboot]], [[Dämmerruine]], [[Tempel des Waldes]], [[Tempel des Lichts]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Unterseeboot]], [[Dämmerruine]], [[Tempel des Waldes]], [[Tempel des Lichts]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble|ort=[[Die Minenschächte]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble|ort=[[Die Minenschächte]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=2|ort=[[Karstebene (3-1)]] ([[Wüstenbereich]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|Gen=5|row1=2|ort=[[Karstebene (3-1)]] ([[Wüstenbereich]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[B-Schlucht]], [[Nr. 3 Sandiger Sonnenschein]], [[Feststell-Museum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[B-Schlucht]], [[Nr. 3 Sandiger Sonnenschein]], [[Feststell-Museum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=2|ort=[[Safari-Dschungel]] S02 (dienstags)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|Gen=6|row1=3|ort=[[Safari-Dschungel]] S02 (dienstags)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Shuffle|ort=[[Bronzepfad]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Fata-Morgana-Wüste|{{tt|Fata-Morgana-Wüste|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Fata-Morgana-Wüste|{{tt|Fata-Morgana-Wüste|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Quest|Gen=7|ort=[[Entwicklung]]}}
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|AlolaN2=Sina
|AlolaN2=Sina
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|AlolaS2={{sk|So|M}}
|AlolaS2={{sk|So|US}}
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{{AtkRow||Konter|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=5|V=[[Sandan]]|Methode=[[Pokémon Dream World|Dream World]]}}
{{AtkRow||Konter|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=5|V=[[Sandan]]|Methode=[[Pokémon Dream World|Dream World]]}}
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{{AtkRow||Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=7|V=[[Pikachu]]*, [[Raichu]]*, [[Raichu|Alola-Raichu]]*<br />[[Sandan]]*, Sandamer*<br />[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer*<br />[[Nidoran♂]]*, [[Nidorino]]*, [[Nidoking]]*<br />[[Digda]]*, [[Digdri]]*<br />[[Digda|Alola-Digda]]*, [[Digdri|Alola-Digdri]]*<br />[[Evoli]]*, [[Aquana]]*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Dummisel]]<br />[[Quiekel]], [[Keifel]], [[Mamutel]]<br />[[Phanpy]], [[Donphan]]<br />[[Farbeagle]]<br />[[Flemmli]]*, [[Jungglut]]*, [[Lohgock]]*<br />[[Muntier]], [[Letarking]]<br />[[Camaub]]*, [[Camerupt]]*<br />[[Qurtel]]*<br />[[Spoink]]*, [[Groink]]*<br />[[Bidiza]]*, [[Bidifas]]*<br />[[Pachirisu]]<br />[[Haspiror]], [[Schlapor]]<br />[[Lucario]]<br />[[Yorkleff]]*, [[Terribark]]*, [[Bissbark]]*<br />[[Elezeba]]*, [[Zebritz]]*<br />[[Flampion]]*, [[Flampivian]]*<br />[[Picochilla]]*, [[Chillabell]]*<br />[[Petznief]], [[Siberio]]<br />[[Lin-Fu]]*, [[Wie-Shu]]*<br />[[Velursi]]*, [[Kosturso]]*}}
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{{AtkRow||Dreschflegel|Normal|Physisch|variiert|100%|15|G=7|V=[[Pikachu]]*, [[Raichu]]*, [[Raichu|Alola-Raichu]]*<br />[[Sandan]]*, Sandamer*<br />[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer*<br />[[Vulpix]]*, [[Vulnona]]*<br />[[Vulpix|Alola-Vulpix]]*, [[Vulnona|Alola-Vulnona]]*<br />[[Mauzi]]*, [[Snobilikat]]*<br />[[Mauzi|Alola-Mauzi]]*, [[Snobilikat|Alola-Snobilikat]]*<br />[[Porenta]]*<br />[[Evoli]]*, [[Aquana]]*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Dummisel]]<br />[[Quiekel]], [[Keifel]], [[Mamutel]]<br />[[Phanpy]], [[Donphan]]<br />[[Farbeagle]]<br />[[Zigzachs]], [[Geradaks]]<br />[[Bummelz]], [[Muntier]], [[Letarking]]<br />[[Qurtel]]<br />[[Pandir]]<br />[[Sengo]]*<br />[[Plinfa]]*, [[Pliprin]]*, [[Impoleon]]*<br />[[Pachirisu]]*<br />[[Haspiror]]*, [[Schlapor]]*<br />[[Charmian]]*, [[Shnurgarst]]*<br />[[Nagelotz]]*, [[Kukmarda]]*<br />[[Picochilla]]*, [[Chillabell]]*<br />[[Petznief]], [[Siberio]]<br />[[Scoppel]], [[Grebbit]]<br />[[Velursi]], [[Kosturso]]<br />[[Koalelu]]<br />[[Togedemaru]]*}}
{{AtkRow||Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=7|Game={{sk|US|UM}}}}
{{AtkRow||Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=7|Game={{sk|US|UM}}|V=[[Sandan]]*, Sandamer*<br />[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer*<br />[[Sniebel]], [[Snibunna]]<br />[[Farbeagle]]<br />[[Sengo]]<br />[[Charmian]], [[Shnurgarst]]<br />[[Felilou]], [[Kleoparda]]<br />[[Rotomurf]], [[Stalobor]]<br />[[Zoroark]]<br />[[Furnifraß]]}}
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{{AtkRow||Konter|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=7|V=[[Rattfratz]]*, [[Rattikarl]]*<br />[[Rattfratz|Alola-Rattfratz]]*, [[Rattikarl|Alola-Rattikarl]]*<br />[[Sandan]]*, Sandamer*<br />[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer*<br />[[Nidoran♂]]*, [[Nidorino]]*, [[Nidoking]]*<br />[[Menki]]*, [[Rasaff]]*<br />[[Rihorn]]*, [[Rizeros]]*, [[Rihornior]]*<br />[[Griffel]]*, [[Ambidiffel]]*<br />[[Felino]]*, [[Morlord]]*<br />[[Sniebel]]*, [[Snibunna]]*<br />[[Teddiursa]]*, [[Ursaring]]*<br />[[Hunduster]]*, [[Hundemon]]*<br />[[Phanpy]]*, [[Donphan]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Flemmli]]*, [[Jungglut]]*, [[Lohgock]]*<br />[[Bummelz]], [[Muntier]], [[Letarking]]<br />[[Sengo]]*<br />[[Panflam]]*, [[Panpyro]]*, [[Panferno]]*<br />[[Lucario]]<br />[[Ganovil]]*, [[Rokkaiman]]*, [[Rabigator]]*<br />[[Zurrokex]]*, [[Irokex]]*<br />[[Zorua]]*, [[Zoroark]]*<br />[[Wolwerock|Wolwerock (Nachtform)]]<br />[[Pampuli]], [[Pampross]]}}
{{AtkRow||Kraxler|Normal|Physisch|90|85%|20|G=7|V=[[Sandan]]*, Sandamer*<br />[[Rihorn]]*, [[Rizeros]]*, [[Rihornior]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Zigzachs]]*, [[Geradaks]]*<br />[[Bidiza]]*, [[Bidifas]]*<br />[[Rotomurf]]*, [[Stalobor]]*<br />[[Ganovil]]*, [[Rokkaiman]]*, [[Rabigator]]*<br />[[Zurrokex]], [[Irokex]]<br />[[Bisofank]]*<br />[[Wuffels]], [[Wolwerock|Wolwerock (Tagform)]], [[Wolwerock|Wolwerock (Nachtform)]]}}
{{AtkRow||Kraxler|Normal|Physisch|90|85%|20|G=7|V=[[Sandan]]*, Sandamer*<br />[[Rihorn]]*, [[Rizeros]]*, [[Rihornior]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Zigzachs]]*, [[Geradaks]]*<br />[[Bidiza]]*, [[Bidifas]]*<br />[[Rotomurf]]*, [[Stalobor]]*<br />[[Ganovil]]*, [[Rokkaiman]]*, [[Rabigator]]*<br />[[Zurrokex]], [[Irokex]]<br />[[Bisofank]]*<br />[[Wuffels]], [[Wolwerock|Wolwerock (Tagform)]], [[Wolwerock|Wolwerock (Nachtform)]]}}
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|Art=Entwicklung
|Art=Entwicklung
|7=
|7=
{{AtkRow||Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 23}}
{{AtkRow||Eisenabwehr|Stahl|Status|—|—|15|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 23|Game={{sk|SO|MO}}}}
{{AtkRow||Eisenschädel|Stahl|Physisch|80|100%|15|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 30}}
{{AtkRow||Eisenschädel|Stahl|Physisch|80|100%|15|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 30|Game={{sk|SO|MO}}}}
{{AtkRow||Geduld|Normal|Physisch|variiert|—|10|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 3}}
{{AtkRow||Geduld|Normal|Physisch|variiert|—|10|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 3}}
{{AtkRow||Kratzer|Normal|Physisch|40|100%|35|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 1}}
{{AtkRow||Kratzer|Normal|Physisch|40|100%|35|G=7|V=[[Sandan]]|Methode=Level 1}}
Zeile 786: Zeile 793:
{{AtkRow||Eiszapfhagel|Eis|physisch|85|90|10|G=7|V=[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer<br />[[Sniebel]]*, [[Snibunna]]*<br />[[Quiekel]]*, [[Keifel]]*, [[Mamutel]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Siberio]]}}
{{AtkRow||Eiszapfhagel|Eis|physisch|85|90|10|G=7|V=[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer<br />[[Sniebel]]*, [[Snibunna]]*<br />[[Quiekel]]*, [[Keifel]]*, [[Mamutel]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Siberio]]}}
{{AtkRow||Fluch|Geist|Status|—|—|10|G=7|V=[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer*<br />[[Porenta]]*<br />[[Rihorn]]*, [[Rizeros]]*, [[Rihornior]]*<br />[[Evoli]]*, [[Aquana]]*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Felino]]*, [[Morlord]]*<br />[[Dummisel]]*<br />[[Quiekel]]*, [[Keifel]]*, [[Mamutel]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Flemmli]]*, [[Jungglut]]*, [[Lohgock]]*<br />[[Bummelz]]*, [[Muntier]]*, [[Letarking]]*<br />[[Frizelbliz]]*, [[Voltenso]]*<br />[[Wailmer]]*, [[Wailord]]*<br />[[Camaub]], [[Camerupt]]<br />[[Qurtel]]<br />[[Sengo]]*<br />[[Absol]]*<br />[[Seemops]]*, [[Seejong]]*, [[Walraisa]]*<br />[[Bidiza]], [[Bidifas]]<br />[[Hippopotas]]*, [[Hippoterus]]*<br />[[Floink]]*, [[Ferkokel]]*, [[Flambirex]]*<br />[[Somniam]]*, [[Somnivora]]*<br />[[Furnifraß]]*<br />[[Igamaro]]*, [[Igastarnish]]*, [[Brigaron]]*}}
{{AtkRow||Fluch|Geist|Status|—|—|10|G=7|V=[[Sandan|Alola-Sandan]]*, Alola-Sandamer*<br />[[Porenta]]*<br />[[Rihorn]]*, [[Rizeros]]*, [[Rihornior]]*<br />[[Evoli]]*, [[Aquana]]*, [[Blitza]]*, [[Flamara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Psiana]]*, [[Nachtara]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Folipurba]]*, [[Glaziola]]*<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[Feelinara]]*<br />[[Felino]]*, [[Morlord]]*<br />[[Dummisel]]*<br />[[Quiekel]]*, [[Keifel]]*, [[Mamutel]]*<br />[[Farbeagle]]<br />[[Flemmli]]*, [[Jungglut]]*, [[Lohgock]]*<br />[[Bummelz]]*, [[Muntier]]*, [[Letarking]]*<br />[[Frizelbliz]]*, [[Voltenso]]*<br />[[Wailmer]]*, [[Wailord]]*<br />[[Camaub]], [[Camerupt]]<br />[[Qurtel]]<br />[[Sengo]]*<br />[[Absol]]*<br />[[Seemops]]*, [[Seejong]]*, [[Walraisa]]*<br />[[Bidiza]], [[Bidifas]]<br />[[Hippopotas]]*, [[Hippoterus]]*<br />[[Floink]]*, [[Ferkokel]]*, [[Flambirex]]*<br />[[Somniam]]*, [[Somnivora]]*<br />[[Furnifraß]]*<br />[[Igamaro]]*, [[Igastarnish]]*, [[Brigaron]]*}}
{{AtkRow||Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=7|Game={{sk|US|UM}}}}
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=== Typ-Schwächen ===
=== Typ-Schwächen ===
;Sandamer
Wird Sandamer von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Wird Sandamer von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Boden
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}}


;Alola-Sandamer
{| align="center"
Wird Alola-Sandamer von [[Attacke]]n dieser jeweiligen [[Typen]] angegriffen, wird der [[Schaden]] mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
!'''Sandamer'''
{{Effizienz-Tabelle
!'''Alola-Sandamer'''
|typ1=Eis
|- valign="top"
|typ2=Stahl
| {{Effizienz-Tabelle|typ1=Boden}}
}}
| {{Effizienz-Tabelle|typ1=Eis|typ2=Stahl}}
|}


=== Getragene Items ===
=== Getragene Items ===
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|Item8={{item|Flinkklaue}}
|Item8={{item|Flinkklaue}}
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|Prozent8=5%
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* Pokémon der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]] konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim [[Tausch]] auf Spiele der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]] ein Item bei sich.
* Pokémon der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]] konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim [[Tausch]] auf Spiele der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Spielgeneration]] ein Item bei sich.
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|typ1=Boden
|typ1=Boden
|rotblau=Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
|rotblau=Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
|gelb=Dieses Pokémon greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
|gelb=Dieses POKéMON greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
|stadium=Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
|stadium=Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
|gold=Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
|gold=Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
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In ''[[Feurige Jagd]]'' informiert ein Trainer namens [[Koji (Johto)|Koji]] [[Ash Ketchum|Ash]] über einen Ort, an dem man besonders gut [[Feurigel]] fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.
In ''[[Feurige Jagd]]'' informiert ein Trainer namens [[Koji (Johto)|Koji]] [[Ash Ketchum|Ash]] über einen Ort, an dem man besonders gut [[Feurigel]] fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.


In ''[[Bisasam im Diplomatendienst]]'' helfen einige Sandamer [[Ashs Bisasam]] dabei, eine Grube zu graben, um für die [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon in [[Professor Eichs Labor]] einen See anzulegen.
In ''[[Bisasam im Diplomatendienst]]'' helfen einige Sandamer [[Ashs Bisasam]] dabei, eine Grube zu graben, um für die [[Pflanze]]n-Pokémon in [[Prof. Eichs Pokémon-Labor]] einen See anzulegen.


In ''[[Pokémon - Der Film]]'' benutzt [[Corey]] ein Sandamer auf [[New Island]].
In ''[[Pokémon - Der Film]]'' benutzt [[Corey]] ein Sandamer auf [[New Island]].
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[[Datei:PS145.png|thumb|left|Eine Gruppe zusammengerollter Sandamer]]In ''[[Kapitel 43 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Seemon]]'' taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf, bevor eine größere Gruppe zusammengerollter Sandamer in ''[[Kapitel 145 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Sandamer]]'' [[Gold (Pocket Monsters SPECIAL)|Gold]] und [[Silber (Pocket Monsters SPECIAL)|Silber]] auf einer der [[Strudelinseln]] angreifen.
[[Datei:PS145.png|thumb|left|Eine Gruppe zusammengerollter Sandamer]]In ''[[Kapitel 43 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Seemon]]'' taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf, bevor eine größere Gruppe zusammengerollter Sandamer in ''[[Kapitel 145 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Sandamer]]'' [[Gold (Pocket Monsters SPECIAL)|Gold]] und [[Silber (Pocket Monsters SPECIAL)|Silber]] auf einer der [[Strudelinseln]] angreifen.
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== Im Sammelkartenspiel ==
{{Hauptartikel|Sandamer (TCG)}}
Von Sandamer existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 07.06.2018).
Die erste Sammelkarte war das [[Sandamer (Fossil 41)|Sandamer mit der Kartennummer 41]] aus der Erweiterung [[Fossil (TCG)|Fossil]], welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2018 erschienene [[Alola-Sandamer (Ultra-Prisma 29)]].
Es gibt mehrere Sandamer-Karten mit abweichenden Namen. So stellt z.&nbsp;B. [[Rockos Sandamer (Gym Heroes 23)|Rockos Sandamer]] aus der Erweiterung [[Gym Heroes (TCG)|Gym Heroes]] das Exemplar eines bekannten Trainer dar. [[Sandamer δ (EX Delta Species 27)|Sandamer δ]] gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Sandamer-Karten wie z.&nbsp;B. [[Alola-Sandamer (Stunde der Wächter 20)]] zeigen seine [[Regionalform]].
Die Sandamer-Karten haben eine durchaus große Auswahl an [[Seltenheit]]en. Die regulären Sandamer-Karten sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus [[Sandan (TCG)|Sandan]]. Sie gehören dem [[Kampf (TCG)|Kampf]]-Typ ([[Wasser (TCG)|Wasser]] in der Regionalform) an und verfügen über eine [[Wasser (TCG)|Wasser]]-Schwäche sowie 60 bis 120 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 90 liegt. Sandamer δ gehört dem [[Metall (TCG)|Metall]]-Typen an, die Sandamer spezifischer Trainer sind Basis-Pokémon.
<gallery caption="Ausgewählte Sammelkarten von Sandamer" align=center heights="160px">
Datei:Sandamer (Fossil 41).jpg|[[Sandamer (Fossil 41)]]
Datei:Rockos Sandamer (Gym Heroes 23).jpg|[[Rockos Sandamer (Gym Heroes 23)]]
Datei:Dunkles Sandamer (EX Team Rocket Returns 18).jpg|[[Dunkles Sandamer (EX Team Rocket Returns 18)]]
Datei:Sandamer δ (EX Delta Species 27).jpg|[[Sandamer δ (EX Delta Species 27)]]
Datei:Sandamer (HeartGold & SoulSilver 29).jpg|[[Sandamer (HeartGold & SoulSilver 29)]]
Datei:Alola-Sandamer (Ultra-Prisma 29).png|[[Alola-Sandamer (Ultra-Prisma 29)]]
</gallery>


== Bilder ==
== Bilder ==
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Datei:PGL-Artwork Alola-Sandamer.png|PGL-Artwork von Alola-Sandamer
Datei:PGL-Artwork Alola-Sandamer.png|PGL-Artwork von Alola-Sandamer
Datei:Anime-Artwork 028.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
Datei:Anime-Artwork 028.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
Datei:Anime-Artwork 028a.png|Artwork der Alola-Form im Anime-Stil
Datei:Sandamer Anime Gen 1.png|Artwork im Anime-Stil zur [[Originalserie]]
Datei:Sandamer Anime Gen 1.png|Artwork im Anime-Stil zur [[Originalserie]]
Datei:Gen1 Artwork Anime Sandamer.gif|Weiteres Artwork im Anime-Stil
Datei:Gen1 Artwork Anime Sandamer.gif|Weiteres Artwork im Anime-Stil
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Sandamer hat dieselbe [[Kategorie]] wie [[Sandan]], [[Rattfratz]], [[Rattikarl]], [[Pikachu]] und [[Raichu]], nämlich ''Maus''.
* Sandamer hat dieselbe [[Kategorie]] wie [[Sandan]], [[Rattfratz]], [[Rattikarl]], [[Pikachu]] und [[Raichu]], nämlich ''Maus''.
* Alola-Sandamer und [[Sandan|Alola-Sandan]] sind die einzigen Pokémon mit der [[Liste aller einzigartigen Typenkombinationen|Typenkombination]] {{IC|Eis}}{{IC|Stahl}}.
* Alola-Sandamer und [[Sandan|Alola-Sandan]] sind die einzigen Pokémon mit der [[Liste aller einzigartigen Typenkombinationen|Typenkombination]] {{#ic:Eis}}{{#ic:Stahl}}.


{{Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen}}
{{Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen}}
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[[en:Sandslash (Pokémon)]]
[[en:Sandslash (Pokémon)]]
[[es:Sandslash]]
[[fr:Sablaireau]]
[[fr:Sablaireau]]
[[it:Sandslash]]
[[it:Sandslash]]
[[ja:サンドパン]]
[[ja:サンドパン]]
[[pl:Sandslash]]
[[zh:穿山王]]
[[zh:穿山王]]

Version vom 7. Juli 2018, 16:38 Uhr

Sandamer
ja サンドパン(Sandpan) en Sandslash
Sandamer | Alola-Sandamer
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Boden
Eis Stahl (Alola)
National-Dex #028 (vor IX)
#0028
Johto-Dex #049
Hoenn-Dex #113 (RUSASM)
#118 (ΩRαS)
Einall-Dex #114 (S2W2)
Kalos-Dex #098 (Gebirge)
Alola-Dex #252 (SM)
#329 (USUM)
Fähigkeiten Sandschleier
Sandscharrer (VF)
Schneemantel (Alola)
Schneescharrer (VF Alola)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (20.1 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Maus
Größe 1,0 m
1,2 m (Alola)
Gewicht 29,5 kg
55,0 kg (Alola)
Farbe Gelb
Blau (Alola)
Silhouette
Fußabdruck Sandamer
Ruf
Sound abspielen

Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ Boden und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sandan. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandamer, in der es die Typen Eis und Stahl annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sandamer ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und schuppentierähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das gelb, weiß und braun erscheint. Bis auf den Stachel auf seiner Stirn, der gelber Farbe ist, sind die übrigen Stacheln braun. Der untere Teil des Gesichtes sowie der vordere Körperbereich und die Krallen sind weiß, der restliche Körper gelb gefärbt. Der Kopf weist eine längliche Form auf, die Schnauze läuft spitz-abgerundet zu und zwei lange Ohren wachsen auf dem Haupt. Die länglichen, großen Augen sind schwarz-weiß gefärbt. Das Boden-Pokémon ist auf seinem kompletten Rücken mit sehr dicken, schuppigen Stacheln versehen. Besonders auffällig sind seine zwei ausgeprägten Krallen an den Händen. Im Verhältnis dazu sind seine Arme relativ klein und dünn. Seine Beine sind in Korrelation dazu deutlich stämmiger, besitzen allerdings nicht so ausgeprägte Krallen.

Alola-Sandamer hat einen sehr ähnlichen Körperbau. Die normalerweise gelben Körperbereiche sind nun hellblau gefärbt. Das nun Eis-Stahl-Pokémon unterscheidet sich von seiner regulären Form besonders dadurch, dass die Stacheln auf seinem Rücken zu großen, spitzen sowie blauen Eiskristallen gefroren sind. Dadurch ist es auch etwas größer und schwerer als sonst. Ferner sind seine Krallen an den Enden etwas abgeknickt.

In der schillernden Form ist der normalerweise gelbe Teil von Sandamers Körper in einem hellen Braunton gehalten. Seine Stacheln sind nun magenta gefärbt. Das in Alola lebende Sandamer ist etwas dunkler gefärbt als das reguläre Exemplar.

Attacken und Fähigkeiten

Datei:Zermalmklaue.png
Sandamer nutzt seine gewaltigen Klauen zum Angriff

Sandamer kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen und seine spitzen Stacheln. Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.

Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.

Verhalten und Lebensraum

Sandamer in seinem natürlichen Lebensraum in Pokémon Snap

Bei Gefahr igelt sich Sandamer ein, sodass es in dieser zusammengerollten Form sowohl angreifen als auch fliehen kann. Je nach Art und Stärke des Gegners greift es entweder mit seinen messerscharfen Klauen an oder rollt als eine stachelbewehrte Kugel auf den Gegner zu. Manchmal kombiniert es auch diese Taktiken, indem es seine Gegner erst mit seinen spitzen Stacheln sticht und sie schließlich anspringt und mit seinen Klauen verletzt. Bricht im Kampf oder beim Graben eine Klaue, die relativ spröde sind, oder einer seiner Stacheln ab, so wachsen diese innerhalb eines Tages wieder nach. Sie wurden in der Vergangenheit häufig zu Werkzeugen für den Ackerbau weiterverarbeitet. Seine Stacheln sind im eigentlichen Sinne Hauthärtungen und es wechselt diese binnen eines Jahres komplett durch neue aus. Ferner ist auch schon beobachten worden, dass einige Sandamer sich in Baumkronen aufhalten und zusammenrollen, um Feinde von oben als Stachelkugel anzugreifen. Wenn es einen Baum erklommen hat, ist es aber auch nicht unüblich, dass es diesen zu seinem Schlafplatz macht.

Ist der Gegner zu stark und es muss fliehen, rollt es sich zu einer Kugel zusammen, wirbelt dann wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. In zusammengerollter Form harrt es Angriffen aus und kann so auch hohen Temperaturen und damit verbundenen Hitzschlägen trotzen. So ist es sehr gut an seinen Lebensraum angepasst. Dieser beinhaltet meist sandige Untergründe wie sie in trockenen Gebieten wie Wüsten vorkommen aber es nimmt gerne auch Höhlen an. Doch trotz dieser Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen, kommen Sandamer auch in gemäßigten Klimazonen vor.

Anders als seine reguläre Form ist das Alola-Sandamer durch die Flucht vor Vulkanausbrüchen an eisige Gebiete wie hohe Gebirge angepasst. Begegnen sie einem starken Gegner, verstecken sie sich im Schnee, sodass nur noch ihre Stacheln hervorlugen, die als Drohgebärde fungieren, da diese durch die überziehende Eisschicht größer und schärfer als gewöhnlich sind. Die Konsequenz daraus ist jedoch, dass es Schwierigkeiten bekommt, wenn es sich einrollen möchte. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen. In Schneefeldern und auf dem Eis bahnen sich Sandamer mit ihren Klauen einen Weg, weshalb sie sich dort recht schnell fortzubewegen können. Dies geschieht allerdings nicht unbemerkt, da sie bei diesem Grabevorgang Schneeflocken aufwirbeln. Diese Flocken reflektieren das Licht so schön, dass dies viele Fotografen in die schneebedeckten Gipfel lockt, um diesen Moment photographisch festzuhalten. Da sich Sandamer allerdings gerne auf unwegsamen Gelände aufhält, geschieht dieses Vorhaben oft unter lebensgefährlichen Bedingungen. Sandamer erklimmt hingegen diese verschneiten Berge und sogar Eisberge mithilfe seiner scharfen Krallen, ohne dabei abzurutschen.

Entwicklung

Sandamer ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Sandan. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Bei der Entwicklung von Sandan zu Sandamer nehmen die Schuppen auf dem Rücken eine braune Farbe an und stehen nun vom Körper ab. Der restliche Körper ist bei Sandamer nicht mehr Schuppen geschützt, aber dafür werden sowohl die Krallen an seinen Händen, als auch an seinen Pfoten, länger. Deshalb kann man insgesamt sagen, dass Sandan durch seine Entwicklung offensiver wird, was sich auch in seinen Werten widerspiegelt.

Alola-Sandan entwickelt sich zu Alola-Sandamer durch die Verwendung eines Eisstein. Bei der Entwicklung verwandelt sich das igluähnlicheWikipedia-Icon Alola-Sandan in das bedrohlichere Alola-Sandamer, dass lange gezackte Krallen an Händen und Pfoten besitzt und dessen Rücken mit Eiszapfen bedeckt ist.


Vorlage:Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Sandamers Aussehen basiert wahrscheinlich auf einem SchuppentierWikipedia-Icon. Darauf lassen der spitz zulaufende Kopf und vor allem seine ausgeprägten Körperschuppen schließen. Man kann davon ausgehen, dass auch IgelWikipedia-Icon eine Inspiration für seine Gestaltung gewesen sein könnten, da seine Rückenschuppen nicht nur als bloßer Panzer, sondern auch als Abwehrmechanismus nutzbar sind.

Sein Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus den Wortteilen für Sand, Hieb, Dachs, Schuppentier und Igel zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandamer (wie) Sand am Meer
Englisch Sandslash sand + slash
Japanisch サンドパン Sandpan Sand + pangolin
Französisch Sablaireau sable + blaireau
Koreanisch 고지 Goji 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山王 Chuānshānwáng 穿山甲 chuānshānjiǎ + wáng

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I R Tausch
B Route 23 und in der Azuria-Höhle
G Azuria-Höhle
II GSK Route 26, Route 27, Mondberg und in der Siegesstraße
III RUSASM Entwicklung
FR Tausch
BG Route 23 und in der Azuria-Höhle
IV DPPT Route 228 ( BG)
HG Route 26, Route 27, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Alter Palast
S2W2 Route 15, Alter Palast
VI XY Route 18, Omega-Höhle
ΩRαS Entwicklung
VII S Tausch
M Entwicklung
US Tausch
UM Entwicklung
Spin-offs
Spiel Fundort
I SNP Tal
PI Entwicklung
III PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52
IV PMD2PMD2PMD2 Treibsandhöhle U1-U10, Treibsandgrube U1-U10, Flimmerwüste E1-E9
R2 Hippoterus-Tempel
R3 Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts
RBL Die Minenschächte
V SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA B-Schlucht, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (dienstags)
SH Bronzepfad
RBLW Fata-Morgana-Wüste
VII Q Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Champ G 38+
Einall
Turner Arenaleiter S2W2 28/31/34
Giovanni Trainer S2W2 50
Alola
Marlon Pokémon-Trainer SM 61
Sina Pokémon-Trainer SUS 50
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Ass-Duo Jawad & MinaHochzeitsreisende Tilla & Luis 2

Attacken (Normale Form)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
1 Sandwirbel Normal 100% 15
10 Sandwirbel Normal 100% 15
17 Schlitzer Normal 70 100% 20
27 Giftstachel Gift 15 100% 35
36 Sternschauer Normal 60 20
47 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Attacken (Alola-Form)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Sandamer
Alola-Sandamer

Typ-Schwächen

Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Sandamer Alola-Sandamer
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Sandamer kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
RUSASM Flinkklaue Flinkklaue 5%
FRBG Pudersand Pudersand 5%
DPPT Flinkklaue Flinkklaue 5%
HGSS Flinkklaue Flinkklaue 5%
SW Flinkklaue Flinkklaue 5%
S2W2 Flinkklaue Flinkklaue 5%
XY Flinkklaue Flinkklaue 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
Dieses POKéMON greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
Alola-Form: Auf der Flucht vor Vulkanausbrüchen hat es sich auf verschneiten Bergen angesiedelt. Rast es durch den Schnee, wirbelt es Flocken auf. Standard-Form: Seine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach.
Alola-Form: Eis bedeckt seine stählernen Stacheln. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen. Standard-Form: Es erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint. Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab.
Alola-Form: Es rast in hohem Tempo durch den Schnee. Seine Krallen sind groß und scharf, damit es sich leichter durchgraben kann. Standard-Form: Seine Krallen und Stacheln brechen oft ab. Sie werden dann zu Werkzeugen für den Ackerbau verarbeitet.
Alola-Form: Vor Urzeiten lebte es in der Wüste. Mithilfe seiner scharfen Krallen erklimmt es Eisberge, ohne abzurutschen. Standard-Form: Mit seinen Krallen kann es gut Bäume erklimmen. Häufig macht es die Baumkrone dann gleich zu seinem Schlafplatz.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sandamer:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

Sandamer befindet sich zurzeit im [[Tier#Vorlage:NameTier|Vorlage:NameTier-Tier]], Alola-Sandamer ebenfalls.

Im Anime

Datei:SandamerKoji.png
Koji und sein Sandamer
→ Hauptartikel: Sandamer (Anime)

In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.

In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzen-Pokémon in Prof. Eichs Pokémon-Labor einen See anzulegen.

In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.

Im Manga

Eine Gruppe zusammengerollter Sandamer

In VS. Seemon taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf, bevor eine größere Gruppe zusammengerollter Sandamer in VS. Sandamer Gold und Silber auf einer der Strudelinseln angreifen.


Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sandamer (TCG)

Von Sandamer existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 07.06.2018).

Die erste Sammelkarte war das Sandamer mit der Kartennummer 41 aus der Erweiterung Fossil, welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2018 erschienene Alola-Sandamer (Ultra-Prisma 29).

Es gibt mehrere Sandamer-Karten mit abweichenden Namen. So stellt z. B. Rockos Sandamer aus der Erweiterung Gym Heroes das Exemplar eines bekannten Trainer dar. Sandamer δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Sandamer-Karten wie z. B. Alola-Sandamer (Stunde der Wächter 20) zeigen seine Regionalform.

Die Sandamer-Karten haben eine durchaus große Auswahl an Seltenheiten. Die regulären Sandamer-Karten sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sandan. Sie gehören dem Kampf-Typ (Wasser in der Regionalform) an und verfügen über eine Wasser-Schwäche sowie 60 bis 120 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 90 liegt. Sandamer δ gehört dem Metall-Typen an, die Sandamer spezifischer Trainer sind Basis-Pokémon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Sandamer/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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