Sammelkartenspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das [[Pokémon]] Sammelkartenspiel ist sehr nah an das Pokémon [[Game Boy]] Spiel angelehnt. Es gibt auch ein gleichnamiges Game Boy Spiel, das das Spielen des Sammelkartenspiels auf dem Game Boy ermöglicht.
Das [[Pokémon]] Sammelkartenspiel ist sehr nah an das Pokémon [[Game Boy]] Spiel angelehnt. Es gibt auch ein gleichnamiges Game Boy Spiel, das das Spielen des Sammelkartenspiels auf dem Game Boy ermöglicht.
Wer die Magic Karten kennt wird sofort viele Regeln wiedererkennen, da sie - zwar mit Abweichungen - ähnlich sind.
Wer die Magic Karten kennt wird sofort viele Regeln wiedererkennen, da sie - zwar mit Abweichungen - ähnlich sind.


== Spielregeln ==
== Spielregeln ==
'''Spielbeginn:'''


Zwei Spieler mischen Ihr Deck von je 60 Karten.  
Zwei Spieler mischen Ihr Deck von je 60 Karten.  
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Haben beide ihre Basispokemon ausgelegt, beginnt das Spiel. Beide Spieler decken alle Pokemonkarten auf.
Haben beide ihre Basispokemon ausgelegt, beginnt das Spiel. Beide Spieler decken alle Pokemonkarten auf.


 
=== Das Spiel ===
 
 
'''Das Spiel:'''


Der beginnende Spieler hebt in der ersten Runde keine Karte vom Deck ab.
Der beginnende Spieler hebt in der ersten Runde keine Karte vom Deck ab.
In der ersten Runde darf der beginnende Spieler keine Supporter/Unterstützer Trainerkarte spielen.
In der ersten Runde darf der beginnende Spieler keine Supporter/Unterstützer Trainerkarte spielen.


Möglichkeiten während eines Zuges:
Möglichkeiten während eines Zuges:


Karte ziehen: Am Anfang eines Zuges zieht man eine Karte (außer im allerersten Zug des Beginners)
* Karte ziehen: Am Anfang eines Zuges zieht man eine Karte (außer im allerersten Zug des Beginners)
 
* Trainerkarten spielen: Unbegrenzt viele (außer Unterstützer) dürfen vor dem Angriff gespielt werden.
Trainerkarten spielen: Unbegrenzt viele (außer Unterstützer) dürfen vor dem Angriff gespielt werden.
* Energiekarten spielen: Nur eine pro Zug darf aus der Hand auf ein Pokemon (Bank oder aktiv)gelegt werden.
 
* Pokemon Power/Body anwenden
Energiekarten spielen: Nur eine pro Zug darf aus der Hand auf ein Pokemon (Bank oder aktiv)gelegt werden.
* Angreifen: Nach dem Angriff ist der Zug des Spielers beenden und der des Gegners beginnt.
 
Pokemon Power/Body anwenden
 
Angreifen: Nach dem Angriff ist der Zug des Spielers beenden und der des Gegners beginnt.
 
 
 


'''Spielende:'''
=== Spielende ===


Gewonnen hat man, wenn
Gewonnen hat man, wenn


 
*der Gegner keine Karten mehr im Deck hat,
der Gegner keine Karten mehr im Deck hat,
*man alle Preise gehoben hat,
 
*die Zeit zu ende ist (bei Turnieren). Derjenge mit weniger verbliebenen Preisen gewinnt.
man alle Preise gehoben hat,
 
die Zeit zu ende ist (bei Turnieren). Derjenge mit weniger verbliebenen Preisen gewinnt.
 
 
 


== Spielfeld ==
== Spielfeld ==


(Bild folgt)
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'''Hand:''' Die Handkarten darf man jederzeit ansehen; der Gegner muss sie nicht sehen. Die Anzahl der Karten, die man in der Hand halten darf, ist unbegrenzt. Von der Hand aus darf man Karten ins Spiel bringen (aufs Spielfeld legen). Die Handkarten gelten als "nicht im Spiel".
'''Hand:''' Die Handkarten darf man jederzeit ansehen; der Gegner muss sie nicht sehen. Die Anzahl der Karten, die man in der Hand halten darf, ist unbegrenzt. Von der Hand aus darf man Karten ins Spiel bringen (aufs Spielfeld legen). Die Handkarten gelten als "nicht im Spiel".


== Marken ==
== Marken ==
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'''Brandmarke:''' Ist ein Pokemon verbrant worden legt man eine Brandmarke darauf.
'''Brandmarke:''' Ist ein Pokemon verbrant worden legt man eine Brandmarke darauf.


== Pokémon ==


== Pokemon ==
'''Pokemonkarte:'''
(Bild folgt)
(Bild folgt)


KP (Kraftpunkte): Geben die Stärke des Pokemon an. Die Zahl nimmt für jede Schadensmarke um 10 ab. Hat sie 0 erreicht, ist das Pokemon besiegt.
KP (Kraftpunkte): Geben die Stärke des Pokemon an. Die Zahl nimmt für jede Schadensmarke um 10 ab. Hat sie 0 erreicht, ist das Pokemon besiegt.
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Set: Das jeweilige Kartenset. (Folgt)
Set: Das jeweilige Kartenset. (Folgt)


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===Pokemon entwickeln===
 
'''Pokemon entwickeln:'''


Ein Pokemon darf erst entwickelt werden, wenn es mindestens einen Zug lang auf dem Spielfeld liegt (Effekte von Pokemon- oder Trainerkarten bilden Ausnahmen).  
Ein Pokemon darf erst entwickelt werden, wenn es mindestens einen Zug lang auf dem Spielfeld liegt (Effekte von Pokemon- oder Trainerkarten bilden Ausnahmen).  
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Bei einer Entwicklung werden alle Statusveränderungen aufgehoben, Schadensmarken bleiben aber auf der Karte.
Bei einer Entwicklung werden alle Statusveränderungen aufgehoben, Schadensmarken bleiben aber auf der Karte.


 
===Statusveränderungen===
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'''Statusveränderungen:'''


Gift: Eine Giftmarke wird auf das vergiftete Pokemon gelegt. Zwischen den Zügen der Spieler legt man normalerweise 1 Schadensmarke (Anzahl abhängig von der Attacke, mit der das Pokemon vergiftet wurde)auf das Pokemon.
Gift: Eine Giftmarke wird auf das vergiftete Pokemon gelegt. Zwischen den Zügen der Spieler legt man normalerweise 1 Schadensmarke (Anzahl abhängig von der Attacke, mit der das Pokemon vergiftet wurde)auf das Pokemon.
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Verwirrung: Die Pokemonkarte wird um 180° gedreht. Verwirrte Pokemon können angreifen und sich zurückziehen. Vor einem Angriff wirft man eine Münze, bei "Kopf" greift das Pokemon an. Bei "Zahl" legt man 3 Schadensmarken auf die Pokemonkarte und der Angriff wird nicht ausgeführt.
Verwirrung: Die Pokemonkarte wird um 180° gedreht. Verwirrte Pokemon können angreifen und sich zurückziehen. Vor einem Angriff wirft man eine Münze, bei "Kopf" greift das Pokemon an. Bei "Zahl" legt man 3 Schadensmarken auf die Pokemonkarte und der Angriff wird nicht ausgeführt.


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Besiegte Pokemon kommen auf den Ablegestapel.
Besiegte Pokemon kommen auf den Ablegestapel.




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Abgelegte Energiekarten kommen auf den Ablegestapel.
Abgelegte Energiekarten kommen auf den Ablegestapel.


== Deckbau ==
== Deckbau ==
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== Siehe auch ==


== Artikel zum thema ==
*[[EX Sandstorm (TCG)]]
*[[Energiekarten (TCG)]]  
*[[Energiekarten (TCG)]]  
*[[Energiezugewinnung]]
*[[Energiezugewinnung]]
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*[[Schlüssel für Energiesymbole (TCG)]]  
*[[Schlüssel für Energiesymbole (TCG)]]  
*[[Unterstützerkarte (TCG)]]  
*[[Unterstützerkarte (TCG)]]  
 
*[[Vorlage:TCG|Booster der EX-Serie]]
 
 
 
 
 
 
 


[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Spiele]]

Version vom 14. Dezember 2007, 22:23 Uhr

Das Pokémon Sammelkartenspiel (engl. Trading Card Game) ist ein Kartenspiel für zwei Spieler das auf demselben Prinzip wie Magic: The Gathering oder Yu-Gi-Oh! aufbaut. Die Spieler können sich ihr Kartenspiel selber zusammenstellen, somit bieten sich unzählige Strategien für das Spiel an. Das Pokémon Sammelkartenspiel ist sehr nah an das Pokémon Game Boy Spiel angelehnt. Es gibt auch ein gleichnamiges Game Boy Spiel, das das Spielen des Sammelkartenspiels auf dem Game Boy ermöglicht. Wer die Magic Karten kennt wird sofort viele Regeln wiedererkennen, da sie - zwar mit Abweichungen - ähnlich sind.

Spielregeln

Zwei Spieler mischen Ihr Deck von je 60 Karten.

Danach werfen beide eine Münze, einen Würfel oder Ähnliches, um zu bestimmen, wer beginnt.

Nun legt jeder 3-6 (je nach gewünschter Spiellänge) als Preise weg (verdeckt) und weitere 7 davon in Ihre Hand (zum Gegenspieler verdeckt).

Hat man nun Basis Pokémon in der Hand, dürfen bis zu 6 davon vor sich auf den Boden als Basis-Pokémon abgelegt werden; eines (oder im Doppelkampf 2) vor den anderen in die Mitte (aktives Pokemon). Hat man nur eines in der Hand, legt man es verdeckt auf den Platz für das aktive Pokemon. Wenn man keines gezogen hat zeigt man die Handkarten seinem Gegner, mischt sie zurück ins Deck und zieht 7 neue. Der Gegenspieler darf dann 1 Karte ziehen.

Haben beide ihre Basispokemon ausgelegt, beginnt das Spiel. Beide Spieler decken alle Pokemonkarten auf.

Das Spiel

Der beginnende Spieler hebt in der ersten Runde keine Karte vom Deck ab. In der ersten Runde darf der beginnende Spieler keine Supporter/Unterstützer Trainerkarte spielen.

Möglichkeiten während eines Zuges:

  • Karte ziehen: Am Anfang eines Zuges zieht man eine Karte (außer im allerersten Zug des Beginners)
  • Trainerkarten spielen: Unbegrenzt viele (außer Unterstützer) dürfen vor dem Angriff gespielt werden.
  • Energiekarten spielen: Nur eine pro Zug darf aus der Hand auf ein Pokemon (Bank oder aktiv)gelegt werden.
  • Pokemon Power/Body anwenden
  • Angreifen: Nach dem Angriff ist der Zug des Spielers beenden und der des Gegners beginnt.

Spielende

Gewonnen hat man, wenn

  • der Gegner keine Karten mehr im Deck hat,
  • man alle Preise gehoben hat,
  • die Zeit zu ende ist (bei Turnieren). Derjenge mit weniger verbliebenen Preisen gewinnt.

Spielfeld

(Bild folgt)

Bank: Darauf liegen die gerade nicht aktiven Pokemon (bis zu 5; also können mit dem aktiven also wie im Gameboy-Spiel 6 im Team sein). Ein Pokemon, dass auf die Bank durch Zurückziehen oder Tauschen kommt, verliert alle Statusvernderungen.

Aktives Pokemon: Das kämpfende Pokemon.

Deck: Das Deck liegt immer verdeckt auf dieser Stelle, es sei denn, man durchsucht es aufgrund einer Trainerkarte, Pokemon-Power,... . Sind keine Karten mehr im Deck, hat der Spieler verloren. Die Karten im Deck gelten als "nicht im Spiel".

Ablegestapel: Entspricht dem Friedhof. Alle Karten, die abgelegt werden, werden hier hingelegt und gelten als "nicht im Spiel", man darf sie aber jederzeit ansehen.

Preiskarten: Hat man ein Pokemon des Gegners besiegt, darf man, ohne sich die Preiskarten vorher anzusehen, eine davon auswählen und auf die Hand nehmen.

Hand: Die Handkarten darf man jederzeit ansehen; der Gegner muss sie nicht sehen. Die Anzahl der Karten, die man in der Hand halten darf, ist unbegrenzt. Von der Hand aus darf man Karten ins Spiel bringen (aufs Spielfeld legen). Die Handkarten gelten als "nicht im Spiel".

Marken

Schadensmarken: Werden nach einem Angriff auf das gegnerische Pokemon gelegt. Eine gilt für 10 KP Schaden.

Giftmarke: Ist ein Pokemon vergiftet worden legt man eine Giftmarke darauf.

Brandmarke: Ist ein Pokemon verbrant worden legt man eine Brandmarke darauf.

Pokémon

(Bild folgt)

KP (Kraftpunkte): Geben die Stärke des Pokemon an. Die Zahl nimmt für jede Schadensmarke um 10 ab. Hat sie 0 erreicht, ist das Pokemon besiegt.

Stage: Gibt die Entwicklungsstufe (wie oft sich das Pokemon entwickelt hat) an. Basis - Stage 1 - Srage 2

Illustrator: Zeichner des Pokemonbildes.

Poke Power/Body: Spezielle Fähigkeit, für die keine Energiekarten notwendig sind.

Energiekosten: Müssen gedecht werden, damit die jeweilige Attacke ausgeführt werden kann. (Die farblosen * Energiekosten bedeuten, dass jeder Energietyp diese Kosten decken kann)

Schaden: Der beim gegnerischen Pokemon verursachte Schaden, nachdem die Attacke angewendet wurde.

Schwäche: Der angezeigte Typ macht nach einer Attacke doppelten Schaden.

Resistenz: Der angezeigte Typ fügt -30 Schaden zu.

Rückzugskosten: Die benotigten Kosten, um ein aktives Pokemon mit einem auf der Bank auszutauschen. Die Anzahl der Sterne zeigt an, wie viele Energiekarten füt diesen Vorgang von diesem Pokemon auf den Ablegestapel gelegt werden müssen.

Kartennummer: Gibt an, welche Nummer die Karte im Set hat und wie viele das Set insgesamt hat.

Seltenheit: Häufig (Kreis) - Mittelselten (Raute) - Selten (Stern)

Set: Das jeweilige Kartenset. (Folgt)

Pokemon entwickeln

Ein Pokemon darf erst entwickelt werden, wenn es mindestens einen Zug lang auf dem Spielfeld liegt (Effekte von Pokemon- oder Trainerkarten bilden Ausnahmen). Dazu legt man zB bei einem Basis Pokemon die jeweilige Stage 1 Karte aus der Hand auf die Basis Pokemon-Karte.

Bei einer Entwicklung werden alle Statusveränderungen aufgehoben, Schadensmarken bleiben aber auf der Karte.

Statusveränderungen

Gift: Eine Giftmarke wird auf das vergiftete Pokemon gelegt. Zwischen den Zügen der Spieler legt man normalerweise 1 Schadensmarke (Anzahl abhängig von der Attacke, mit der das Pokemon vergiftet wurde)auf das Pokemon.

Lähmung/Paralyse: Die Pokemonkarte wird zur Seite gedreht. Paralysierte Pokemon können sich nicht zurückziehen (außer durch den Effekt einer anderen Karte) oder angreifen. Nach dem Zug wird diese Statusveränderung aufgehoben.

Verbrennung: Eine Brandmarke wird auf das verbrannte Pokemon gelegt. Zwischen den Zügen wirft der Spieler eine Münze. Bei "Zahl" legt man 2 Schadensmarken auf das Pokemon.

Schlaf: Die Pokemonkarte wird zur Seite gedreht. Schlafende Pokemon können nicht angreifen und sich nicht zurückziehen. Zwischen den Zügen wirft der Spieler eine Münze. Bei "Kopf" wacht das Pokemon auf.

Verwirrung: Die Pokemonkarte wird um 180° gedreht. Verwirrte Pokemon können angreifen und sich zurückziehen. Vor einem Angriff wirft man eine Münze, bei "Kopf" greift das Pokemon an. Bei "Zahl" legt man 3 Schadensmarken auf die Pokemonkarte und der Angriff wird nicht ausgeführt.


Besiegte Pokemon kommen auf den Ablegestapel.


Trainerkarte

Trainerkarten helfen dir deine Pokemon besser zu machen oder zum beispiel Karten zu ziehen.

Energiekarte

Wird verwendet, um dem Pokemon die benötigte Energiekosten für Attacken zu decken. Man darf nur eine Energiekarte pro Zug aus der Hand auf ein Pokemon am Spielfeld legen. Dabei wird die Energiekarte unter der Pokemonkarte platziert, sodass man den Streifen, auf dem Energie steht, sehen kann.

Abgelegte Energiekarten kommen auf den Ablegestapel.

Deckbau

Ein Deck besteht immer aus genau 60 Karten. Deren Verteilung sollte ungefähr so aussehen, kann aber auch davon abweichen:

20 Pokemon — 20 Trainerkarten — 20 Energiekarten

Pokemonkarten von werden normalerweise in folgenden Linien angeordnet:

1-4 (Basis) 2-4 (Basis) — 2-4 (Stage 1) 3-4 (Basis) — 2-3 (Stage 1) — 2-3 (Stage 2) 3-4 (Basis) — 2-3 (Stage 1) — 3-4 (Stage 2) usw...

(Fortsetzung folgt)


Siehe auch

In anderen Sprachen: