Ruinen des Lebens: Unterschied zwischen den Versionen

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== In den Spielen ==
== In den Spielen ==
=== Allgemein ===
=== Handlung ===
Die Ruinen des Lebens spielen, abgesehen von dem Kampf gegen die Inselkönigin, keine wichtige Rolle und sind erst nach der Pokemon-Liga von Relevanz, denn hier lässt sich später nach dem Lösen des Stärke-Rätsel mithilfe des {{name|Machomei}}[[PokéMobil|-Stoßes]] ([[Datei:Itemicon PokéMobil-Funk.png|15px|link=PokéMobil]]) {{name|Kapu-Fala}} fangen.
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==== Nach Einzug in die Ruhmeshalle ====
[[Datei:Sugimori 786.png|thumb|right|150px|[[Kapu-Fala]], der [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatron]] der Insel [[Akala]]]]
Hinter dem Eingangsbereich befinden sich insgesamt sieben große Blöcke die mittels [[Machomei]] geschoben werden müssen. Vom Eingang aus gesehen muss der erste Block rechts nach Norden in ein Loch geschoben werden. Dadurch kann der Block in der mitte nach links in ein Loch geschoben werden. Als letztes muss der oberste Block links nach Norden mit zwei Stößen geschoben werden um den Weg in die Halle des [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatrons]] freizugeben.
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=== Items ===
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== Weitere Bilder ==
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SM Stempel (Akala-Prüfungen bestanden).png|Stempel zur bestandenen [[Inselwanderschaft#Akala|großen Inselprüfung]] von [[Akala]] in {{sk|So|Mo}}
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[[Kategorie:Ort]]
[[fr:Ruines de
[[Kategorie:Ort in Alola]]
[[Kategorie:Alola]]
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[[en:Ruins of Life]]
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[[fr:Ruines de l'Éveil]]
[[fr:Ruines de l'Éveil]]
[[zh:生命遺跡]]
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Version vom 16. Dezember 2016, 00:40 Uhr

Vorlage:Route Infobox Die Ruinen des Lebens sind ein Ort in der Alola-Region. Sie sind zu finden auf Route 9 der Akala Insel.

In den Spielen

Handlung

Beim Eingang zu den Ruinen wartet Mayla auf den Protagonisten für die große Inselprüfung von Akala. Die Prüfung besteht daraus Mayla mit ihren drei Gesteins-Pokémon zu besiegen.
Ein weiteres vordringen in die Ruinen ist erst möglich sobald der Protagonist Machomei-Stoß mittels PokéMobil rufen kann.

Nach Einzug in die Ruhmeshalle

Datei:Sugimori 786.png
Kapu-Fala, der Schutzpatron der Insel Akala

Hinter dem Eingangsbereich befinden sich insgesamt sieben große Blöcke die mittels Machomei geschoben werden müssen. Vom Eingang aus gesehen muss der erste Block rechts nach Norden in ein Loch geschoben werden. Dadurch kann der Block in der mitte nach links in ein Loch geschoben werden. Als letztes muss der oberste Block links nach Norden mit zwei Stößen geschoben werden um den Weg in die Halle des Schutzpatrons freizugeben.
Legt der Protagonist beim Schrein die Hand in eine Vertiefung des Stein, ertönt ein mystischer Ruf und es beginnt der Kampf mit dem Schutzpatron von Akala Kapu-Fala.

Items

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Trainer

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Pokémon

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Weitere Bilder

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