Ruckzuckhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Königliche Siege|Typ=Elektro|Name=Zebritz|Nummer=36|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Königliche Siege|Typ=Elektro|Name=Zebritz|Nummer=36|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kommende Schicksale|Set2=Legendäre Schätze|Typ=Kampf|Name=Riolu|Nummer=63|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kommende Schicksale|Set2=Legendäre Schätze|Typ=Kampf|Name=Riolu|Nummer=63|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erforscher der Finsternis|Set2=BW Black Star Promos|Typ=Wasser|Name=Folipurba|Nummer=6|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erforscher der Finsternis|Set2=McDonald’s Kollektion 2013|Set3=BW Black Star Promos|Typ=Wasser|Name=Folipurba|Nummer=6|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erforscher der Finsternis|Set2=BW Black Star Promos|Typ=Wasser|Name=Glaziola|Nummer=30|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erforscher der Finsternis|Set2=BW Black Star Promos|Typ=Wasser|Name=Glaziola|Nummer=30|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Hoheit der Drachen|Typ=Elektro|Name=Frizelbliz|Nummer=41|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Hoheit der Drachen|Typ=Elektro|Name=Frizelbliz|Nummer=41|Attackenname=Ruckzuckhieb|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu.}}

Version vom 21. Oktober 2018, 15:17 Uhr

Ruckzuckhieb

ja でんこうせっか en Quick Attack

Datei:Ruckzuckhieb.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Priorität: +1
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Ruckzuckhieb ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Ruckzuckhieb, wird Ruckzuckhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Ruckzuckhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Ruckzuckhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erstschlaggarantie für den Angreifer.
RUSASM Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
FRBG Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
DPPT HGSS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SW S2W2 Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
XY ΩRαS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SM USUM LGPLGE Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance 12
Stärke 4
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 8
Energiezuwachs 10 %
Dauer 0,8 Sek.
Pokémon, die Ruckzuckhieb beherrschen können


Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 30. Juli 2016 hatte Ruckzuckhieb einen Energiezuwachs von 7%.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Ruckzuckhieb einen Energiezuwachs von 12% und eine Dauer von 1,33 Sekunden.
· Bis zum 21. Februar 2017 hatte Ruckzuckhieb eine Stärke von 10, einen Energiezuwachs von 8% und eine Dauer von 1,25 Sekunden.
· Ein vor dem 20. August 2016 gefangenes Sterndu, Starmie und Porygon konnte Ruckzuckhieb beherrschen.
· Ein vor dem 16. Februar 2017 gefangenes Pichu konnte Ruckzuckhieb beherrschen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke wird grundsätzlich vor der des Gegners ausgeführt, wenn er nicht dieselbe Attacke einsetzt.
STA2 Diese Attacke wird immer vor der des Gegners ausgeführt, wenn der eine andere Att. wählt.
PMDPMD Sehr schneller Angriff, der dem Gegner auch aus einer Distanz von 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD2PMD2PMD2 Attacke, die dem Gegner auch aus einer Distanz von bis zu 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ruckzuckhieb
Englisch Quick Attack
Japanisch でんこうせっか Denkō Sekka
Spanisch Ataque Rápido
Französisch Vive-Attaque
Italienisch Attacco Rapido
Koreanisch 전광석화 Jeongwang Seokhwa
Polnisch Szybki Atak
Chinesisch 電光一閃 / 电光一闪 Diànguāng Yīshǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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