Ruckzuckhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SM-P Promotional cards|Typ=Elektro|Name=Ashs Pikachu|Nummer=074|Attackenname={{tt|でんこうせっか|Ruckzuckhieb}}|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>|Beschreibung={{tt|コインを1回投げオモテなら、10ダメージ追加。|Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 10 Schadenspunkte mehr zu.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Chōjigen no Bōjū|Typ=Elektro|Name=Pikachu|Nummer=015|Attackenname={{tt|でんこうせっか|Ruckzuckhieb}}|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>+</small>|Beschreibung={{tt|コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。|Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.}}}}
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Version vom 15. August 2017, 17:46 Uhr

Ruckzuckhieb

ja でんこうせっか en Quick Attack

Datei:Ruckzuckhieb.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Priorität: +1
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Ruckzuckhieb ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Ruckzuckhieb, wird Ruckzuckhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Ruckzuckhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Ruckzuckhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erstschlaggarantie für den Angreifer.
RUSASM Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
FRBG Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
DPPT HGSS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SW S2W2 Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
XY ΩRαS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SM USUM LGPLGE Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance 12
Stärke 4
Genauigkeit 88

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Sehr schneller Angriff, der dem Gegner auch aus einer Distanz von 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD2PMD2PMD2 Attacke, die dem Gegner auch aus einer Distanz von bis zu 2 Feldern Schaden zufügt.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ruckzuckhieb
Englisch Quick Attack
Japanisch でんこうせっか Denkō Sekka
Spanisch Ataque Rápido
Französisch Vive-Attaque
Italienisch Attacco Rapido
Koreanisch 전광석화 Jeongwang Seokhwa
Polnisch Szybki Atak
Chinesisch 電光一閃 / 电光一闪 Diànguāng Yīshǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Quick Attack

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