Reshiram/Strategie

Aus PokéWiki
Version vom 14. August 2018, 20:21 Uhr von Hydrokyu (Diskussion | Beiträge) (entfernen automatisch bestimmter werte)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
DracheFeuer  
Fähigkeit
Turbobrand
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
120
Vert
100
SpA
150
SpV
120
Init
90
Tier

Uber (Gen. 5–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Reshiram in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spezialangreifer

Reshiram ist ein gefährlicher Spezialangreifer mit zwei starken STAB-Attacken der Stärke 130. Noch dazu sorgt die Fähigkeit Turbobrand dafür, dass Reshirams STAB-Kombination auch Pokémon wie Heatran sehr heftig trifft. Blauflammen ist Reshirams Haupt-STAB, da die Attacke nicht nur viel Schaden verursacht, sondern auch dazu führen kann, dass der Gegner sich Verbrennungen zufügt. Drachenpuls ist deutlich schwächer als Draco Meteor, kann jedoch auch mehrfach hintereinander eingesetzt werden. Da diese STAB-Kombination praktisch keine nennenswerten Schäden an Ho-Oh anrichtet, ist Steinkante auf dem dritten Slot eine gute Attacke, um Ho-Oh bei vollen KP zu besiegen.

Mit einer KP-Basis von 100 und Verteidigungsbasen von 100 bzw. 120 kann Reshiram selbst im Uber-Tier auch einen neutralen Treffer verkraften. Verstärkt wird dies noch durch die Typenkombination. Attacken vom Typ Fee, die normalerweise für viele Drachen das Ende bedeuten, treffen nur normal effektiv. Darüber hinaus hat Reshiram damit nur drei Schwächen. Mit der Attacke Ruheort kann Reshiram außerdem Schäden wieder aufheilen, was es bei seiner Stein-Schwäche auch sehr oft muss. Überreste sind zwar eine Item-Option auf Reshiram, jedoch ist es im Normalfall immer besser, seinen Gegner gleich zu erledigen.