Rückenwind: Unterschied zwischen den Versionen

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|AP=30 (max. 48) (Gen. 4-5)<br /> 15 (max. 24) (ab Gen. 6)
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|Beschreibung_W3=Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
|Beschreibung_W3=Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
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'''Rückenwind''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Flug}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.
'''Rückenwind''' ist eine Attacke des Typs {{#ic:Flug}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des Anwenders und aller Pokémon in dessen [[Pokémon-Team|Team]] wird nach Einsatz der Attacke für 4 Runden verdoppelt.
Die [[Initiative]] des Anwenders und aller Pokémon in dessen [[Pokémon-Team|Team]] wird nach Einsatz der Attacke für 4 Runden verdoppelt.


In der [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die Rundenzahl nur 3.
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die Rundenzahl nur 3.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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|gen6=Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
|gen6=Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
|gen7=Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
|gen7=Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
|gen8=Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Aerodactyl|Gestein|Flug||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aerodactyl|Gestein|Flug||✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledyba|Käfer|Flug|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledyba|Käfer|Flug|||✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Peppeck|Normal|Flug||||✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=741b|Choreogel{{!}}Choreogel (Hula-Stil)|Psycho|Flug||||✔|}}
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=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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|AP=12
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=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Flug-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Flug-hell}}; width: 60%;"
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Flug-hell}};"
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Flug-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Erhöht die Initiative des Anwenders und seiner Gefährten. || — || —
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Flug-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Erhöht die Initiative des Anwenders und seiner Gefährten. || — || 1.800 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
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=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
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{{Atk-Beschreibung
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Tukanon Rückenwind.jpg|200px]]|Der Anwender schlägt seine beiden Flügel zusammen, sodass eine Windhose entsteht, die den Gegner davonwirbelt.|1051|Tukanon}}
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel legt der Spieler, der Rückenwind einsetzt, mit diesem Angriff eine Energiekarte aus seiner Hand an eines seiner Pokémon an.  
Im Sammelkartenspiel legt der Spieler, der Rückenwind einsetzt, mit diesem Angriff eine Energiekarte aus seiner Hand an eines seiner Pokémon an.
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{{TCG-Attacken/Header}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Nummer=82|Typ=Farblos|Name=Fasasnob|Energiekosten={{e|Farblos}}}}
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|}


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{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]


[[en:Tailwind (move)]]
[[en:Tailwind (move)]]
[[es:Viento afín]]
[[fr:Vent Arrière]]
[[fr:Vent Arrière]]
[[it:Ventoincoda (mossa)]]
[[it:Ventoincoda]]
[[ja:おいかぜ]]
[[ja:おいかぜ]]
[[pl:Tailwind]]
[[zh:顺风(招式)]]
[[zh:顺风(招式)]]

Version vom 5. Dezember 2019, 13:10 Uhr

Rückenwind

ja おいかぜ en Tailwind

Datei:Rückenwind.png
Kampf
Typ: Flug
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48) (Gen. 4-5)
15 (max. 24) (ab Gen. 6)
Als Z-Rückenwind
Z-Kristall Aerium Z Aerium Z
Zusatzeffekt: Volltrefferquote+
Alternative Lernmethoden
HGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.

Rückenwind ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die Initiative des Anwenders und aller Pokémon in dessen Team wird nach Einsatz der Attacke für 4 Runden verdoppelt.

In der 4. Generation beträgt die Rundenzahl nur 3.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller PKMN im Team für drei Runden steigert.
SW Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
S2W2 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
XY ΩRαS Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
SWSH SDLP PLA Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender und seine Partner im Raum erhalten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um eine Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Erhöht das Tempo des Anwenders und seiner Team-Mitglieder im Raum um 1.
PMD4 Erhöht das Tempo des Anwenders und seiner Verbündeten für eine Weile.*
Erhöht das Tempo des Anwenders und dessen Verbündeten im Raum.*
PSMD Erhöht das Tempo des eigenen Teams für eine Weile.*
Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Mitstreiter im Raum.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel legt der Spieler, der Rückenwind einsetzt, mit diesem Angriff eine Energiekarte aus seiner Hand an eines seiner Pokémon an.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rückenwind
Englisch Tailwind
Japanisch おいかぜ Oi Kaze
Spanisch Viento Afín
Französisch Vent Arrière
Italienisch Ventoincoda
Koreanisch 순풍 Sunpung
Polnisch Tailwind
Chinesisch 順風 / 顺风 Shùnfēng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: