Qurtel/Strategie

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Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Pulverrauch, Dürre, Panzerhaut
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
140
SpA
85
SpV
70
Init
20
Tier

NU (Gen. 3–5)
PU (Gen. 6)
ZU (Gen. 7)
UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Qurtel (engl. Stonjourner) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Doppelkampf Bizarroraum

Qurtels Werte sind an sich eher mittelmäßig. In Kombination mit einem guten Moveset, seiner Fähigkeit Dürre und dem Bizarroraum ist es ein sehr schneller und starker Gegner. Um die Dürre länger halten zu lassen kann man den Heißbrocken auf Qurtel spielen. Durch den Initiative-Wert von 20 überholt es im Bizarroraum sogar Echnatoll, Oghnatoll, Silembrim, Rihornior und Melmetal. Eruption ist Qurtels stärkste Feuer-Attacke. Sollte es aber doch mal dazu kommen, dass Qurtel Schaden nimmt, ist unter Umständen die Hitzewelle die bessere Wahl um mehr Schaden zu machen bis es sich durch die Überreste wieder geheilt hat, wenn es diese trägt. Um beide Feuer-Attacken zu verstärken, kann man statt den Überresten die Holzkohle spielen, welche Feuer-Attacken um 20% verstärkt. Solarstrahl trifft alle Typen sehr effektiv, welche auch Qurtel sehr effektiv treffen. Hinzu kommt noch, dass Solarstrahl durch die Sonne sofort einsetzbar ist und nicht erst eine Runde aufladen muss. Durch [[Erdkräfte hat es den besten Coverage-Typen im Set und kann zudem noch die Spezial-Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% senken. Mit Gähner kann man den Gegner einschlafen lassen.