Quappo

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Quappo
ja ニョロボン(Nyorobon) en Poliwrath
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Kampf
National-Dex #062 (vor IX)
#0062
Johto-Dex #074
Kalos-Dex #035 (Gebirge)
Alola-Dex #151
Fähigkeiten H2O-Absorber
Feuchtigkeit
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kaulquappe
Größe 1,3 m
Gewicht 54,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Quappo
Ruf
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Quappo ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Quapsel und Quaputzi. Des Weiteren bildet es das Gegenstück zu Quaxo.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Quappo ist ein kräftig gebautes und zweibeiniges Pokémon, dessen Körper von runder Gestalt und blau gefärbt ist. Es ist jedoch nicht so rund, wie seine Vorentwicklungen. Mittig auf dem Torso ist eine weiße Fläche zu sehen, die eine schwarze, nach links laufende, Spirale beherbergt. Darüber liegen sie beiden schmalen Nasenlöcher. Rechts und links über diesen, sind seine Augen zu erkennen, die anders als bei Quaputzi, etwas mehr in den Oberkörper eingefasst sind. Die Augen bestehen aus einer weißen Iris und einer kleinen, schmalen Pupille. Das Wasser-Kampf-Pokémon besitzt durchtrainierte Arme und dicke weiße Hände mit je drei Fingern. Auch die Beine sind kräftig und gehen nahtlos in die Füße über.

Die schillernde Form von Quappo ist olivgrün gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Quappo kommen in freier Wildbahn recht selten vor, obwohl es mit Ausnahme von Hoenn in Süßwassergebieten aller anderen Regionen heimisch ist. In Salzwasser ist es dagegen eher selten anzutreffen. Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer und seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. Es beherrscht Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen als ein Quappo. Quappo, die aus Alola stammen, sind dabei besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen dort erst dadurch Schwimmen, indem sie es nachahmen. Quappo ermöglicht dies eine hochentwickelte, starke Muskulatur, die niemals ermüdet. Es ist so kräftig, dass es mühelos ohne eine Pause große Ozeane durchschwimmen kann. Ferner geht sein Körperfettanteil gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. Erst so konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen. Mittels seiner starken Arme und Beine kann es sogar für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen. Dank seiner Atemtechnik besitzt es zusätzlich noch über eine enorme Ausdauer. Doch obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es trotzdem an Land. Quappo hat wie seine Vorentwicklungen Quapsel und Quaputzi ebenfalls eine sehr dünne aber glatte und weiche Haut am Bauch. Durch sie hindurch kann man seine spiralförmigen inneren Organe sehen. Die Ausrichtung seiner Spirale hängt auch von dem Gebiet ab, in dem es lebt. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun. Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wenn man sie zu lange ansieht, wird einem schwindelig oder Quappo versetzt den Betrachter damit mutwillig in eine Art Hypnose.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Quappos Aussehen basiert vermutlich auf einem FroschWikipedia-Icon. Das Spiralmuster auf seinem Bauch könnte eine Andeutung darauf sein, dass bei ihm Elemente eines GlasfroschesWikipedia-Icon in sein Design mit eingeflossen sind. Bei dieser Froschart sind aufgrund der dünnen Haut am Bauch ihre Innereinen, das Herz, sowie der heranwachsende Laich erkennbar. Hinzu kommt außerdem, dass es wohl das letzte Stadium einer Froschmetamorphose darstellt, wobei es dennoch viele Züge einer KaulquappeWikipedia-Icon aufweist. Eine solch unvollständige Metamorphose trotz Eintritts in ein Erwachsenenstadium ist gerade bei AmphibienWikipedia-Icon (zuerst untersucht an Kaulquappen) nicht ungewöhnlich und wird in der ZoologieWikipedia-Icon als NeotenieWikipedia-Icon bezeichnet. Sein Name setzt sich in den verschiedenen Sprachen aus den Worten für Kaulquappe zusammen. Im Deutschen erfolgt die Endung o in seinem Namen wohl, um es männlicher klingen zu lassen und es somit von der Verniedlichung (putzi) seiner Vorentwicklung abzugrenzen. Die gleiche Funktion könnte im Englischen auch der Wortbestandteil von wrath haben. In den asiatischen Sprachen hingegen liegt der Fokus wohl eher darauf, dass Quappo als Frosch Bestandteil des Ökosystems Fluss ist und entsprechend seiner Anpassung eine klitschige Haut hat.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quappo Kaulquappe
Englisch Poliwrath polliwog + wrath
Japanisch ニョロボン Nyorobon ニョロニョロ Nyoronyoro
Französisch Tartard tetard
Koreanisch 강챙이 Gangchaengi 강 Gang + 올챙이 olchaengi
Chinesisch 蚊香泳士 Wénxiāngyǒngshì 蚊香 wénxiāng + yǒng + shì

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
PI Entwicklung
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle, Dschungel-Relikt (nach Spielende)
L Uferloser Level 9, Team Link, Unendlicher Level 58
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PMD2PMD2PMD2 Ferner See U1-U24
RBL Die Lichtküste

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Grundwassersenke, Höhle der Schulung (Schatten im Wasser)
S2W2 Alter Fluchtweg, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Riesengrotte, Route 23, Siegesstraße (Schatten im Wasser)
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Seebereich)
VI XY Siegesstraße
ΩRαS Tausch
LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Zusatzstufe 42
RBLW See der Reinheit
VII SM Malihe-Ziergarten

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Quappo durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Bodyslam Normal 85 100% 15
1 Duplexhieb Normal 15 85% 10
1 Hypnose Psycho 60% 20
16 Hypnose Psycho 60% 20
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Quappo selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Amnesie Psycho 20 Quapsel Level 38
Blubber Wasser 20 100% 30 Quapsel Level 1
Hydropumpe Wasser 120 80% 5 Quapsel Level 45
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Quappo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf variiert 100% 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM35 Metronom Normal 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho variiert 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Quappo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Quappo durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Quappo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Quappo kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100%
SW King-Stein King-Stein 5%
S2W2 King-Stein King-Stein 5%
XY King-Stein King-Stein 5%
SM King-Stein King-Stein 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer.
Quappo ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen.
QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen.
Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Quappo ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
Quappo, die aus Alola stammen, sind besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen.
Sein Körperfettanteil geht gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. So konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Quappo:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Quappo/Strategie

Quappo befindet sich zur Zeit im NU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Quappo (Anime)

Quappos ersten (kurzen) Auftritt hat es in der Episode Hart aber fair. Dort kämpft es im „P1-Grand Prix“ gegen ein Maschock; verliert allerdings. In der Episode Der Maschock-Trainer kommt das Quappo des Arenaleiters Hartwig vor.

Im Manga

Quaps
→ Hauptartikel: Quaps

Quaps war Rots erstes Pokémon. Er besaß es bereits, bevor er einen Starter von Professor Eich bekam. Damals war es aber noch ein Quapsel. Die genauen Umstände seiner Entwicklung zu Quaputzi sind nicht bekannt, da es schon in Kapitel 1 ein Quaputzi ist. Im Kampf gegen Major Bob entwickelt es sich schließlich zu Quappo. In der Pokémon-Liga kämpft es gegen Blaus Glurak.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Quappo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Hartwig Arenaleiter HGSS 60
Johto
Hartwig Arenaleiter GSKHGSS 30/31
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Marinus Trainer S2W2 50
Hartwig Trainer S2W2 50
Alola
Hala Top Vier SM 54/63

Trivia

pl:Poliwrath

In anderen Sprachen: