Punktloch

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Vorlage:Route Infobox Das Punktloch ist die Höhle, in der der Saphir liegt, den Celio für sein Netzwerksystem braucht. Zu erreichen ist das Punktloch über das Ruinental auf Eiland Sechs. Man kann es erst betreten, sobald man Lorelei auf Eiland Vier in der Eiskaskadenhöhle geholfen hat, denn erst dann kann man an der Tür des Punktlochs eine Brailleschriftgravur sehen, die den Spieler dazu auffordert, Zerschneider einzusetzen. Tut man dies, öffnet sich das Tor.

Reihenfolge der Löcher

Vor dem Punktloch

Sobald man das Punktloch betritt, sieht man sofort ein Loch im Boden, durch das man springen muss. Man gelangt in einen Raum mit einer Brailleschriftgravur und vier weiteren Löchern, die jeweils am Rand des Raumes oben, unten, rechts und links liegen, jedoch ist nur ein Loch das richtige, das den Spieler in die nächste, tiefere Etage bringt. Falls der Spieler in ein falsches Loch springt, wird er in den Eingangsraum des Punktlochs zurückgebracht. Man muss jedoch nicht raten, in welches Loch man springt, auf der Gravur steht, welches das richtige ist.

Die richtige Reihenfolge ist:

1 hinauf ↑ / 2 links ← / 3 rechts → / 4 hinunter ↓

Der Saphir

Ist man unten angekommen, sieht man den Saphir bereits dort liegen. Sobald man versucht, ihn aufzunehmen, erscheint der Forscher, der schon vor einiger Zeit die Tür des Punktlochs blockiert hat, und raubt den Saphir. Danach verrät der Dieb das zweite Passwort für das Rocketlager, in dem der Spieler den Saphir zurückerobern kann.

Die Passwörter für das Rocketlager lauten:

  • ARBOK kobra
  • MAKUHITA Atihu kam

(Der Spieler muss sie sich nicht merken, das Spiel tut dies automatisch.)

Die Botschaft

In dem Raum, in dem man den Saphir findet, steht eine Tafel mit Zeichen in der Brailleschrift. Der Text ist folgender (die Satzzeichen sind eingefügt): „Let the two glittering stones, one in red, one in blue, connect. The past. Two friends, sharing power, open a window to a new world that glows. The next world waits for you.“ („Lass die zwei glänzenden Steine, einer in Rot, einer in Blau, sich miteinander verbinden. Die Vergangenheit. Zwei Freunde, die ihre Kräfte teilen, öffnen ein Fenster zu einer neuen Welt. Die nächste Welt wartet auf dich.“ Deutsches Original: "Lass zwei schimmernd Steine, eins in rot, eins blau. Verbinde Geschichte, zwei Freunde teilen Kraft, da ein Fenster, neue Welt die glüht. Als nächstes, Welt wartet auf dich.")

Vorlage:V

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