Psywelle: Unterschied zwischen den Versionen

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}}
'''Psywelle''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Psywelle''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Psycho}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Psywelle verursacht [[Schaden]]. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] variiert und berechnet sich aus folgender Formel:
Psywelle verursacht variablen [[Schaden]], welcher sich aus folgender Formel berechnet:


<math>\text{St}\ddot\text{a}\text{rke} = \text{Level} \cdot {x} </math>
<math>\text{Schaden} = \text{Level} \cdot {x} </math>


Hierbei wird ''x'' durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Die Stärke dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.
Hierbei wird ''x'' durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Der Schaden dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Der [[Schaden]] entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|gen2=Angriff mit Varaibler Kraft.
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|rusasm=Psycho-Welle mit unterschiedlicher Intensität.
|rusasm=Psycho-Welle mit unterschiedlicher Intensität.
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|frbg=Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.
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|gen4=Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.
|gen5=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.
|gen5=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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}}
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Der [[Schaden]] entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
{{PMD Attacke
|RW=linie
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|AP=19
}}
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd=Psycho-Welle, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Höhe des Schadens richtet sich nach Level des Anwenders.
|pmd2=Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders.
|psmd=Der zugefügte Schaden variiert. Er kann umso größer sein, je höher der Level des Anwenders ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt einem Ziel Schaden zu. Je höher der Level des Anwenders ist, desto größer kann der zugefügte Schaden ausfallen.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Set2=Hoheit der Drachen|Typ=Psycho|Name=Zytomega|Nummer=57|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}{{e|Psycho}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.|Schaden=30<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Set2=Hoheit der Drachen|Typ=Psycho|Name=Zytomega|Nummer=57|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}{{e|Psycho}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.|Schaden=30<small>+</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Drachenleuchten|Typ=Psycho|Name=Natu|Nummer=28|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Drachenleuchten|Typ=Psycho|Name=Natu|Nummer=28|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=10<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kyōka Kakuchō Pack Aratanaru Shiren no Mukō|Typ=Psycho|Name=Kapu-Fala|Nummer=026|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung={{tt|相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。|Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelten Energien zu.}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SM Black Star Promos|Typ=Psycho|Name=Kapu-Fala|Nummer=SM45|Energiekosten={{e|Psycho}}|Beschreibung=Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultra-Prisma|Typ=Fee|Name=Kapu-Fala|Nummer=94|Energiekosten={{e|Fee}}|Beschreibung=Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.|Schaden=20<small>×</small>}}
|}
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{{clear}}
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{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke]]


[[en:Psywave (move)]]
[[en:Psywave (move)]]

Version vom 13. Februar 2018, 21:38 Uhr

Psywelle

ja サイコウェーブ en Psywave

Datei:Psywelle.png
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: variiert
Genauigkeit: 80% (Gen. 1–5)
100% (ab Gen. 6)
AP: 15 (max. 24)
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
GRBG TM46
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Psywelle ist eine Attacke vom Typ Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Psywelle verursacht variablen Schaden, welcher sich aus folgender Formel berechnet:

[math]\displaystyle{ \text{Schaden} = \text{Level} \cdot {x} }[/math]

Hierbei wird x durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Der Schaden dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Angriff mit variabler Kraft.
RUSASM Psycho-Welle mit unterschiedlicher Intensität.
FRBG Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.
DPPT HGSS Heiße Energiewelle mit unterschiedlicher Intensität wird erzeugt.
SW S2W2 Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.
XY ΩRαS Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM46

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Psycho-Welle, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Höhe des Schadens richtet sich nach Level des Anwenders.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Höhe des Schadens richtet sich nach dem Level des Anwenders.
PSMD Der zugefügte Schaden variiert. Er kann umso größer sein, je höher der Level des Anwenders ist.*
Fügt einem Ziel Schaden zu. Je höher der Level des Anwenders ist, desto größer kann der zugefügte Schaden ausfallen.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Psywelle
Englisch Psywave
Japanisch サイコウェーブ Psycho Wave
Spanisch Psicoonda
Französisch Vague Psy
Italienisch Psiconda
Koreanisch 사이코웨이브 Psycho Wave
Chinesisch 精神波 / 精神波 Jīngshén Bō*
幻象波 Huànxiàng Bō*
幻象波浪 Waahnjeuhng Bōlohng*


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Psywave

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