Psywelle: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
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|Name_en=Psywave
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|Name_ja= サイコウェーブ
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|Name_ja_romaji=Psycho Wave
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|Bildunterschrift=[[Traunfugil]] setzt Psywelle gegen [[Flampion]] ein.
|Bildunterschrift=[[Traunfugil]] setzt Psywelle gegen [[Flampion]] ein.
|TM/VM1= TM46
|Spielbeschreibung=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.
|Spielbeschreibung=Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.
|Typ=Psycho
|Typ=Psycho
|Klasse= Spezial
|Klasse=Spezial
|Stärke= variiert
|Stärke=variiert
|Genauigkeit=80% (Gen. 1-5)<br />100% (Gen. 6)
|Genauigkeit=80% (Gen. 1-5)<br />100% (Gen. 6)
|AP=15 (max. 24)
|AP=15 (max. 24)
|Priorität=0
|Priorität=0
|TM/VM1=TM46
|Typ_W=Klugheit
|Typ_W=Klugheit
|Ausdruck =2
|Ausdruck=2
|Eindruck=1
|Eindruck=1
|Beschreibung_W=Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
|Beschreibung_W=Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
|Typ_W2= Klugheit
|Typ_W2=Klugheit
|Ausdruck2= 3
|Ausdruck2=3
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|Typ_W3=Klugheit
|Ausdruck3=1
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
|PMD=linie
|PMD=linie
|PMDGenauigkeit=100
|PMDGenauigkeit=100
|PMDAP=19
|PMDAP=19
}}
}}
'''Psywelle''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Psywelle''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==

Version vom 15. Dezember 2014, 11:08 Uhr

Vorlage:Attacke Psywelle ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Psywelle verursacht Schaden. Die Stärke variiert und berechnet sich aus folgender Formel:

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot\text{a}\text{rke} = \text{Level} \cdot {x} }[/math]

Hierbei wird x durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Die Stärke dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM46

Durch Zucht

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Psywave

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