Proto-Kyogre/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im [[Tier#Uber|Uber-Tier]]. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine nidrige Initiative und hat eine mäßigen [[KP]]- und [[Verteidigung|Verteidigung]]-Statuswert.
Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im [[Tier#Uber|Uber-Tier]]. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine niedrige Initiative und hat einen mäßigen [[Kraftpunkte|KP]]- und [[Verteidigung|Verteidigungs]]-Statuswert.


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Proto-Kyogre verfügt über immense [[Spezial-Verteidigung]]s- und [[Spezial-Angriff]]s-Werte. Dadurch kann es mit [[Ursprungswoge]] nahezu jedes nicht [[Wasser]]-resistente Pokémon ausschalten, insbesondere, da es mit seinem Einsatz und [[Urmeer]] für heftigen [[Wetter|Regen]] auf dem Kampffeld sorgt, das seine Wasser-[[Attacke]]n noch verstärkt. Zudem ermöglicht der Regen eine 100%-ige Chance, dass [[Donner]] sein Ziel trifft, was Kyogre auch für gegnerische Wasser-Pokémon absolut gefährlich macht. [[Eisstrahl]] schaltet [[Pflanze]]n-Pokémon und die im Uber-[[Tier]] stark vertretenen [[Drache]]n-Pokémon aus. Der Grund, warum in diesem Set Ursprungswoge an Stelle von [[Hydropumpe]] gewählt wurde, ist einfach: Ursprungswoge ist [[Genauigkeit|genauer]] und hat mehr [[Angriffspunkte|AP]] bei gleicher [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]].
Proto-Kyogre verfügt über immense [[Spezial-Verteidigung]]s- und [[Spezial-Angriff]]s-Werte. Dadurch kann es mit [[Ursprungswoge]] nahezu jedes nicht-[[Wasser]]-resistente Pokémon ausschalten, insbesondere, da es mit [[Urmeer]] für starken [[Wetter|Regen]] auf dem Kampffeld sorgt, der seine Wasser-[[Attacke]]n noch verstärkt. Zudem ermöglicht der Regen eine 100 % Chance, dass [[Donner]] sein Ziel trifft, was Kyogre auch für gegnerische Wasser-Pokémon gefährlich macht. [[Eisstrahl]] schaltet [[Pflanze]]n-Pokémon und, die im Uber-[[Tier]] stark vertretenen, [[Drache]]n-Pokémon aus. Ursprungswoge wurde anstelle von [[Hydropumpe]] gewählt, da die [[Attacke]] [[Genauigkeit|genauer]] ist und mehr [[Angriffspunkte|AP]] bei gleicher [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] hat.


Auf dem letzten Platz könnte wahlweise [[Fontränen]] oder [[Kraftreserve]] vom Typ [[Boden]] gewählt werden. Während Fontränen in der Anfangsphase, wenn Kyogre noch volle [[Kraftpunkte|KP]] hat, noch weitaus stärker als Ursprungswoge ist, dient Kraftreserve vor allem der [[Coverage]]. Sie ist nicht nur ideal, um [[Elektro]]-Pokémon auszuschalten, sondern eignet sich auch als Gegenmaßnahme für einen von Kyogres wichtigsten Countern: [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]]. Da Groudon bei seiner [[Protomorphose]] die Fähigkeit [[Endland]] erhält und so sehr starkes [[Wetter|Sonnenlicht]] hervorruft, das Wasser-Attacken nutzlos macht und Donner durch den Boden-Typ ohnehin keinen Nutzen hat, ist eine andere effektive Attacke in Form von Kraftreserve von Vorteil, da sie ein [[Schadensklasse|physisch]] defensives Groudon mit zwei Treffern besiegen kann.
Auf dem letzten Platz könnte wahlweise [[Fontränen]] oder [[Kraftreserve]] vom Typ [[Boden]] gewählt werden. Während Fontränen in der Anfangsphase, wenn Kyogre noch volle [[Kraftpunkte|KP]] hat, noch weitaus stärker als Ursprungswoge ist, dient Kraftreserve vor allem der [[Coverage]]. Sie ist nicht nur ideal, um [[Elektro]]-Pokémon auszuschalten, sondern eignet sich auch als Gegenmaßnahme für einen von Kyogres wichtigsten Countern, [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]]. Da Proto-Groudon durch seine [[Protomorphose]] die Fähigkeit [[Endland]] erhält und so starkes [[Wetter|Sonnenlicht]] hervorruft, das Wasser-Attacken nutzlos macht, und Donner durch den Boden-Typ ohnehin keinen Nutzen hat, ist eine andere effektive Attacke, in Form von Kraftreserve, von Vorteil, da sie ein [[Schadensklasse|physisch]] defensives Groudon mit zwei Treffern besiegen kann.


Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und [[Initiative]] maximiert werden, für ein klein wenig mehr Bulk werden die restlichen [[Fleiß-Punkte]] auf KP verteilt. Das [[Wesen]] dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen [[Angriff]] hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres [[Verteidigung]] bei der Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.
Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und [[Initiative]] maximiert sein. Für mehr Bulk werden die restlichen [[Fleiß-Punkte]] auf die KP verteilt. Das [[Wesen]] dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen [[Angriff]] hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres [[Verteidigung]] durch die Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.


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Aquadurchstoß ist Proto-Kyogres stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. [[Kaskade]] kann verwendet werden, um gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen, wenn das Team Gegner [[Paralyse|paralysieren]] kann. Erdbeben trifft [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] hart. Mit Eisstrahl kann Proto-Kyogre die häufigen [[Drache]]n-Pokémon bezwingen. Donner besiegt es die meisten [[Wasser]]-Pokémon mit zwei Treffern und trifft im Regen immer. Mit [[Delegator]] kann Proto-Kyogre sich vor [[Statusveränderungen]] schützen.
[[Aquadurchstoß]] ist Proto-Kyogres stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. [[Kaskade]] kann verwendet werden, um gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen, wenn das Team Gegner [[Paralyse|paralysieren]] kann. [[Erdbeben]] trifft [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] effektiv. Mit Eisstrahl kann Proto-Kyogre die häufigen [[Drache]]n-Pokémon bezwingen. Mit Donner besiegt es die meisten [[Wasser]]-Pokémon mit zwei Treffern und trifft im Regen immer. Mit [[Delegator]] kann Proto-Kyogre sich vor [[Statusveränderungen]] schützen.


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Siedewasser erlaubt es Proto-Kyogre Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]]. Für den zweiten Moveslot kann man Toxin oder Eisstrahl zum besiegen von Drachen-Pokémon. Auf den letzten Slots wird Erholung zum Regenerieren und Schlafrede zum Angreifen während des [[Schlaf]]es.
[[Siedewasser]] ermöglicht es Proto-Kyogre Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]]. Als weitere Attacke kann man [[Toxin]] oder Eisstrahl zum Besiegen von Drachen-Pokémon verwenden. [[Erholung]] wird zum Regenerieren und [[Schlafrede]] zum Angreifen im [[Schlaf|schlafenden]] Zustand benutzt.


Mit den Fleißpunkten kann Proto-Kyogre zwei [[Abgrundsklinge]]n von einem Proto-Groudon ohne Investment in den Angriff, ein [[Risikotackle]] von einem [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] mit maximalem Investment in den Angriff und hartem [[Wesen]] nach einem [[Drachentanz]], eine [[Schmetternde Sonnenwalze]] von einem [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]] mit gleichem Investment nach einem Schwerttanz, zwei geboostete Bürden von [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]], zwei [[Mondgewalt]]en von [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und zwei mit einem [[Leben-Orb]] geboostete [[Finsteraura|Finsterauren]] von [[Yveltal/Strategie|Yveltal]].
Mit den Fleißpunkten kann Proto-Kyogre zwei [[Abgrundsklinge]]n von einem Proto-Groudon ohne Investment in den Angriff, ein [[Risikotackle]] von einem [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] mit maximalem Investment in den Angriff und hartem [[Wesen]] nach einem [[Drachentanz]], eine [[Schmetternde Sonnenwalze]] von einem [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]] mit gleichem Investment nach einem Schwerttanz, zwei geboostete Bürden von [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]], zwei [[Mondgewalt]]en von [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und zwei mit einem [[Leben-Orb]] geboostete [[Finsteraura|Finsterauren]] von [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] aushalten.

Version vom 15. Juni 2019, 18:24 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeit
Urmeer
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
150
Vert
90
SpA
180
SpV
160
Init
90
Tier

Uber (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Proto-Kyogre (engl. Primal Kyogre) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Proto-Kyogre ist dank seiner guten Angriffswerte und seiner Fähigkeit einer der stärksten Wallbreaker im Uber-Tier. Es kann als Spezial-Angreifer, als physischer Angreifer und als Wall eingesetzt werden. Leider besitzt Proto-Kyogre eine niedrige Initiative und hat einen mäßigen KP- und Verteidigungs-Statuswert.

Spezial-Proto-Angreifer

Proto-Kyogre verfügt über immense Spezial-Verteidigungs- und Spezial-Angriffs-Werte. Dadurch kann es mit Ursprungswoge nahezu jedes nicht-Wasser-resistente Pokémon ausschalten, insbesondere, da es mit Urmeer für starken Regen auf dem Kampffeld sorgt, der seine Wasser-Attacken noch verstärkt. Zudem ermöglicht der Regen eine 100 % Chance, dass Donner sein Ziel trifft, was Kyogre auch für gegnerische Wasser-Pokémon gefährlich macht. Eisstrahl schaltet Pflanzen-Pokémon und, die im Uber-Tier stark vertretenen, Drachen-Pokémon aus. Ursprungswoge wurde anstelle von Hydropumpe gewählt, da die Attacke genauer ist und mehr AP bei gleicher Stärke hat.

Auf dem letzten Platz könnte wahlweise Fontränen oder Kraftreserve vom Typ Boden gewählt werden. Während Fontränen in der Anfangsphase, wenn Kyogre noch volle KP hat, noch weitaus stärker als Ursprungswoge ist, dient Kraftreserve vor allem der Coverage. Sie ist nicht nur ideal, um Elektro-Pokémon auszuschalten, sondern eignet sich auch als Gegenmaßnahme für einen von Kyogres wichtigsten Countern, Proto-Groudon. Da Proto-Groudon durch seine Protomorphose die Fähigkeit Endland erhält und so starkes Sonnenlicht hervorruft, das Wasser-Attacken nutzlos macht, und Donner durch den Boden-Typ ohnehin keinen Nutzen hat, ist eine andere effektive Attacke, in Form von Kraftreserve, von Vorteil, da sie ein physisch defensives Groudon mit zwei Treffern besiegen kann.

Besonders bei der Verwendung von Fontränen sollten Spezial-Angriff und Initiative maximiert sein. Für mehr Bulk werden die restlichen Fleiß-Punkte auf die KP verteilt. Das Wesen dieses Kyogre ist mäßig, da es in diesem Set ohnehin keine Verwendung für physischen Angriff hat und so seinen Spezial-Angriff weiter erhöhen kann. Dieses Kyogre sollte sich vor starken physischen Angreifern in Acht nehmen, da Kyogres Verteidigung durch die Protomorphose nicht zunimmt und vergleichsweise gering ausfällt.

Physischer Proto-Angreifer

Aquadurchstoß ist Proto-Kyogres stärkste STAB-Attacke. Kaskade kann verwendet werden, um gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen, wenn das Team Gegner paralysieren kann. Erdbeben trifft Proto-Groudon effektiv. Mit Eisstrahl kann Proto-Kyogre die häufigen Drachen-Pokémon bezwingen. Mit Donner besiegt es die meisten Wasser-Pokémon mit zwei Treffern und trifft im Regen immer. Mit Delegator kann Proto-Kyogre sich vor Statusveränderungen schützen.

Wall

Siedewasser ermöglicht es Proto-Kyogre Gegner zu verbrennen. Als weitere Attacke kann man Toxin oder Eisstrahl zum Besiegen von Drachen-Pokémon verwenden. Erholung wird zum Regenerieren und Schlafrede zum Angreifen im schlafenden Zustand benutzt.

Mit den Fleißpunkten kann Proto-Kyogre zwei Abgrundsklingen von einem Proto-Groudon ohne Investment in den Angriff, ein Risikotackle von einem Mega-Brutalanda mit maximalem Investment in den Angriff und hartem Wesen nach einem Drachentanz, eine Schmetternde Sonnenwalze von einem Necrozma (Abendmähne) mit gleichem Investment nach einem Schwerttanz, zwei geboostete Bürden von Mega-Gengar, zwei Mondgewalten von Xerneas und zwei mit einem Leben-Orb geboostete Finsterauren von Yveltal aushalten.