Pokémon der Woche

Ponita

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Ponita
ja ポニータ(Ponyta) en Ponyta
Ponita | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
Psycho (Galar)
National-Dex #077 (vor IX)
#0077
Johto-Dex #201 (GSK)
#206 (HGSS)
Sinnoh-Dex #090
Galar-Dex #333
Fähigkeiten Angsthase
Feuerfänger
Flammkörper (VF)
Pastellhülle (Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Feuerpferd
Einhorn (Galar)
Größe 1,0 m
0,8 m (Galar)
Gewicht 30,0 kg
24,0 kg (Galar)
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Ponita
Ruf
Sound abspielen

Ponita ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Gallopa. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Ponita, in der es den Typ Psycho annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ponita ist ein mittelgroßes, vierbeiniges und ponyähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das hellbeige, rot-orange, rot und schwarz-blau auftritt. Das eigentliche Fell ist hellbeige gefärbt. Die Hufe sind hingegen schwarz-blauer Färbung und das Innere der Ohren rot. Die flammende Mähne an Kopf, Nacken und Rücken ist orange-roter Farbe. Gleiches gilt für den ebenfalls brennenden Schwanz und die Flammen am oberen Bereich der Beine. Das Feuer-Pokémon besitzt einen schlanken Körperbau und einen länglichen Kopf. An selbigem sind oben die beiden dreieckigen Ohren zu sehen. Die Augen sind relativ groß und von schwarzer Farbe. Auf dem Kopf beginnt eine prächtige brennende Mähne, die über den Nacken bis zum Rücken verläuft. Der große Schwanz ist hinten zu erkennen. An den kräftigen, dennoch schmalen Beinen lodern im oberen Bereich ebenfalls Flammen. An den Füßen befinden sich die Hufe.

In seiner schillernden Form besitzt Ponita in der zweiten Generation eine gräuliche Flammenmähne. Das ändert sich ab der dritten Generation, von da an ist die Mähne, der Schwanz und die Flammen an den Vorder-und Hinterläufen blau und der Körper ist etwas blasser.

Attacken und Fähigkeiten

Ponita nutzen für die meisten Feuer-Angriffe wie z. B. Flammenrad, Nitroladung, Inferno und Flammenblitz die Flammen an ihrem Körper. Dabei können die Flammen vergrößert, verkleinert, verlängert und vereint werden. Zudem kann es mit seinen kräftigen Beinen den Gegner zerstampfen oder auf ihn springen.

Ponita ist ein sehr ängstliches Pokémon, was es ihm ermöglicht, vor jedem anderen Pokémon immer zu fliehen. Zudem ist es in der Lage, durch seine Flammenmähne gegnerische Feuer-Attacken abzufangen und die eigenen zu verstärken und es ist auch in der Lage, den Gegner durch bloße Berührung zu verbrennen.

Verhalten und Lebensraum

Ponita lieben offenes Grasland und sind in den Wiesen und Feldern der Kanto-, Johto- und Sinnoh-Region heimisch. Es grast aber auch sehr gerne an Berghängen. Das kontinuierliche Springen über hohes Gras hat es zu einem exzellenten Springer gemacht. Dank seiner enormen Sprungkraft könnte Ponita sogar über den Eiffelturm springen. Es absorbiert dabei die Wucht der Landung mit seinen Hufen, die zehnmal härter als Diamanten sind. Es schlägt mit seinen Hinterläufen und diesen harten Hufen aus, wenn es etwas hinter sich spürt. Nach seiner Geburt kann Ponita hingegen kaum von allein aufstehen. Es braucht sehr lange, bis es auf allen Vieren stehen kann. Dieses Pokémon wird stärker, da es bei dem Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder stolpert und hinfällt aber sich dennoch wieder aufrappelt. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger. Es rennt daher den ganzen Tag umher. Bereits eine Stunde nach seiner Geburt wachsen seine feurige Mähne und sein feuriger Schweif.

Entwicklung

Ponita ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Gallopa. Die Entwicklung von Ponita zu Gallopa ähnelt der vom Fohlen zum erwachsenen Pferd. Tatsächlich geschieht hierbei nicht viel, es erhält mehr und größere Flammen, kleinere Augen und einen schlankeren Körper, zusätzlich erhält es ein Horn.

In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Level 40 ausgelöst. In der Anime-Episode Das Pokémon-Rennen entwickelt sich Laras Ponita zu Gallopa, nur dadurch konnten es und Ash Ketchum das Rennen gegen Dario noch gewinnen.

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Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Ponita basiert vermutlich auf einem flammenden PonyWikipedia-Icon.

Das Galar-Ponita basiert vermutlich auf einem EinhornWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ponita Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Ponyta Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ポニータ Ponyta pony + tail
Französisch Ponyta Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 포니타 Ponyta Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 小火馬 Xiǎohuǒmǎ xiǎo + huǒ +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Pokémon-Haus
G Route 17
II GSK Route 22, 26, 27, 28, Silberberg
III RUSASM Tausch
FRBG Glühweg, Glutberg
IV DP Route 206, 210, 211, 214, 215
PT Route 206, 207, 210
HGSS Route 22, 26, 27, 28, Silberberg, Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SW Zucht, Kleiner Wald DW
S2W2 Tausch, Kleiner Wald DW
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 112 (Navi), Steilpass (Navi)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
LGPLGE Route 17
VIII Vorlage:Spielkuerzel/St Tausch
Vorlage:Spielkuerzel/Sd Wirrschein-Wald, Dyna-Raids

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Pyro Arenaleiter RBFRBG 40
Hoenn
Flavia Arenaleiter SM 36/41
Galar
Betys Rivale Vorlage:Spielkuerzel/STSD 22/33

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Ponita


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ponita durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
5 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
10 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
15 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
20 Agilität Psycho Status  30
25 Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
30 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
35 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
41 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
45 Inferno Feuer Spezial  100 50 % 5
50 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
55 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Ponita durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM92 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Ponita durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM61 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ponita durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Morgengrauen Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ponita durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Morgengrauen Normal Status  5
Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
Charme Fee Status  100 % 20
Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Seitentausch Psycho Status  15
Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Galar-Ponita


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ponita durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
5 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
10 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
15 Feenbrise Fee Spezial  40 100 % 30
20 Agilität Psycho Status  30
25 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
30 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
35 Heilwoge Psycho Status  10
41 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
45 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
50 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
55 Heilopfer Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Ponita durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM92 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ponita durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Morgengrauen Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Ponita durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Ponita von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Ponita Galar-Ponita
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Ponita kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
DPPT Schukebeere Schukebeere 5%
HGSS Schukebeere Schukebeere 5%

Pokédex-Einträge

Ponita
Gen.
Spiel
Eintrag
Die Hufe dieses POKéMON sind zehnmal härter als Diamanten. Sie trampeln alles nieder.
Dieses POKéMON kann unglaublich hoch springen. Es absorbiert die Wucht der Landung mit seinen Hufen.
Dank seiner enormen Sprungkraft könnte PONITA sogar über den Eiffelturm springen. Seine Hufe sind 10 mal härter als Diamant.
Nach der Geburt ist es noch langsam, aber es wird bald schneller, da es seinen Eltern nachrennt.
Es schlägt mit seinen Hinterläufen, die härter als Diamant sind aus, wenn es etwas hinter sich spürt.
Das Springen über Gras, das täglich wächst, hat es zu einem Springer von Weltklasse gemacht.
Nach seiner Geburt ist PONITA so schwach, dass es kaum von alleine aufstehen kann. Dieses POKéMON wird dadurch schnell stärker, dass es sich beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder aufrappeln muss.
Nach seiner Geburt ist PONITA sehr schwach. Es braucht sehr lange, bis es auf allen Vieren steht. Dieses POKéMON wird stärker, da es bei dem Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder stolpert und hinfällt.
Sein Körper ist leicht und seine Beine extrem kräftig. Es kommt mit einem Sprung über den Ayers Rock.
Die Hufe dieses POKéMON sind zehnmal härter als Diamanten. Sie trampeln alles nieder.
Nach seiner Geburt kann PONITA kaum von allein aufstehen. Es wird stärker, da es sich beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder aufrappelt.
Bereits eine Stunde nach seiner Geburt wachsen seine feurige Mähne und sein feuriger Schweif.
Seine Beine werden kräftig, da es hinter seinen Eltern her rennt. Es rennt den ganzen Tag umher.
Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
Nach der Geburt ist es noch langsam, aber es wird bald schneller, da es seinen Eltern nachrennt.
Es schlägt mit seinen Hinterläufen, die härter als Diamant sind, aus, wenn es etwas hinter sich spürt.
Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
Neugeboren kann es kaum stehen. Durch das Galoppieren werden seine Beine aber schneller und kräftiger.
Seine Beine werden kräftig, da es seinen Eltern hinterherläuft. Es rennt den ganzen Tag umher.
Nach seiner Geburt ist Ponita so schwach, dass es kaum von alleine aufstehen kann. Dieses Pokémon wird dadurch schnell stärker, dass es sich beim Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder aufrappeln muss.
Nach seiner Geburt ist Ponita sehr schwach. Es braucht sehr lange, bis es auf allen Vieren steht. Dieses Pokémon wird stärker, da es bei dem Versuch, mit seinen Eltern Schritt zu halten, immer wieder stolpert und hinfällt.
Es kann unglaublich hoch springen. Die Wucht der Landung absorbiert es mit seinen robusten Hufen und Beinen.
Hat man erst einmal das Vertrauen eines Ponitas gewonnen, kann man seltsamerweise sogar seine feurige Mähne anfassen, ohne sich zu verbrennen.
Galar-Ponita
Gen.
Spiel
Eintrag
Ein Blick in die Augen seines Gegenübers reicht ihm, um seine Absichten zu erkennen. Vor Leuten, die böse Gedanken hegen, läuft es sofort davon.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Ponita:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Ponita befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Zinnoberinsel (beide Tische)
III COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E57-E59
L Uferloser und Unendlicher Level 26, Team Link
IV PMD2PMD2PMD2 Dunkelkrater U1-U13, Riesenvulkan E1-E8
R2 Chroma-Straße
RBL Die Flammenschmelze
PP Magmazone, Treffpunkt
V SPR Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereich)
VI LB Drachen-Hügel S06
SH Grünforst
RBLW Herdberg
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Feuerbouillabaisse

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Ponita (Anime)

Ponitas ersten Auftritt hat es in der Episode Das Pokémon-Rennen. Dort wird es von Ash als Pokémon im großem Rennen eingesetzt, da sich Lara, die eigentliche Besitzerin von Ponita, den Arm gebrochen hat und nicht mehr mitmachen kann. Als nur noch Ash und Dario im Rennen sind und Dario einen kleinen Vorsprung hat, entwickelt sich Ponita zu Gallopa und kann es kann das Rennen knapp gewinnen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Ponita (TCG)

Von Ponita existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen eine drei auf Deutsch erschienen sind (Stand: 26.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Ponita mit der Kartennummer 60/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2016 erschienene Ponita (Evolution 19).

Es gibt mehrere Ponita-Karten mit abweichenden Namen. Viele, wie z. B. die Karte Pyros Ponita aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Ponita aus der Erweiterung Arceus stellt es in seiner schillernden Form dar.

Fast alle Karten von Ponita gehören der Seltenheit häufig an, sind Basis-Pokémon, gehören dem Feuer-Typ an und verfügen über eine Wasser-Schwäche sowie 40 bis 60 Kraftpunkte.


Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Ponita/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • In DP war Ponita zusammen mit seiner Entwicklung Gallopa neben Panflam und dessen Evolutionslinie das einzige Feuer-Pokémon im Sinnoh-Dex. In PT kamen noch Flamara sowie Magbys und Hundusters Evolutionslinien hinzu.
  • In den Pokédex-Einträgen von STA und FR findet sich ein Querverweis auf die reale Welt.
  • Ponita kann die Attacke Hornbohrer durch Vererbung erlernen, obwohl dieses im Gegensatz zu seiner Entwicklung Gallopa überhaupt kein Horn besitzt.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 51/2015.
In anderen Sprachen: