Pokémon Shuffle: Unterschied zwischen den Versionen

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Gelegentlich gibt es [[Eventstufen#Bewertungsstufen|Eventstufen]], bei denen man einen Mega-Stein gewinnen kann, sofern man einen bestimmten Platz in der Rangliste aller Spieler belegt, die diese Stufe absolviert haben.
Gelegentlich gibt es [[Eventstufen#Bewertungsstufen|Eventstufen]], bei denen man einen Mega-Stein gewinnen kann, sofern man einen bestimmten Platz in der Rangliste aller Spieler belegt, die diese Stufe absolviert haben.
=== Erfahrungspunkte ===
Um das Level von einem Pokémon anzuheben und somit ebenfalls die Angriffsstärke zu erhöhen, müssen durch das Spielen einzelner Stufen Erfahrungspunkte gesammelt werden. Diese variieren unter den einzelnen Stufen, sodass sich nicht jede Stufe gleich gut zum Leveln eines Pokémon anbietet.
In der Regel erhalten die Pokémon beim Gewinn innerhalb einer Normalstufe die Anzahl der verfügbaren Züge als Erfahrungspunkte. So gibt beispielsweise das [[Ampharos]] der Normalstufe 130 im [[Finsterschloss]] 50 Erfahrungspunkte, da 50 Züge anfangs zu Verfügung stehen. Dies trifft nur auf vereinzelte Stufen nicht ganz zu und/oder unterscheidet sich zwischen der 3DS-Version und der Mobile Version. Besiegt man das Pokémon jedoch nicht vollständig, so erhält das Team anteilsmäßig Erfahrungspunkte. Nimmt man wieder Ampharos als Beispiel und schwächt dieses nur bis zur Hälfte, so erhält das Team auch die Hälfte der möglichen Erfahrungspunkte, in diesem Fall wären das 25. Des Weiteren kann nur bei einem Sieg ein Pokémon eine Krone erhalten, welche das Pokémon mit dem meist ausgeteilten Schaden auszeichnet, und somit die doppelte Anzahl an Erfahrungspunkten für das Pokémon bedeutet.
Bei den [[Eventstufen]] und Zusatzstufen unterscheidet sich die Anzahl der Erfahrungspunkte von den verfügbaren Zügen. Bei den Zusatzstufen gibt es unabhängig von der Zeitbegrenzung immer 10 Erfahrungspunkte bei einem Sieg. Bei den Eventstufen erhält man generell nur 5 Erfahrungspunkte. Ausnahmen bilden hierbei die Bewertungsstufen und „Mauzis Münzenhatz“, bei denen man keine Erfahrungspunkte erhält, wie auch die Item-Ausprobierstufen mit nur 3 Erfahrungspunkten und selbstverständlich auch die Eventstufe „Jede Menge Erfahrungspunkte mit Victini!“, bei der man ganze 400 Erfahrungspunkte erhält.
Diese möglichen Erfahrungspunkte lassen sich zudem noch durch den Einsatz des Items EP x 1,5 steigern.
In der folgenden Tabelle steht die benötigte Anzahl an Erfahrungspunkten für die jeweiligen Level auf Grundlage der Angriffsstärke des Pokémon auf Lv. 1.
{| class="center innerround round" style="background-color: #A4A2A2; border: 2px solid #D7D7D7; width:80%;"
|- class="darkBg2"
! rowspan="2" | Angriffsstärke<br />auf Lv. 1
! colspan="14" | Benötigte Erfahrungspunkte zum Erreichen des Levels
|- class="darkBg2"
! Lv. 2
! Lv. 3
! Lv. 4
! Lv. 5
! Lv. 6
! Lv. 7
! Lv. 8
! Lv. 9
! Lv. 10
! Lv. 11
! Lv. 12
! Lv. 13
! Lv. 14
! Lv. MAX
|- class="darkBg1"
| class="darkBg2" | 30
| 50
| 150
| 300
| 450
| 900
| 1650
| 2550
| 3600
| 4800
| 6150
| 7200
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| 10500
| 12600
|- class="darkBg1"
| class="darkBg2" | 40
| 55
| 165
| 330
| 495
| 990
| 1815
| 2805
| 3960
| 5280
| 6765
| 7920
| 9570
| 11550
| 13860
|- class="darkBg1"
| class="darkBg2" | 50
| 60
| 180
| 360
| 540
| 1080
| 1980
| 3060
| 4320
| 5760
| 7380
| 8640
| 10440
| 12600
| 15120
|- class="darkBg1"
| class="darkBg2" | 60
| 65
| 195
| 390
| 585
| 1170
| 2145
| 3315
| 4680
| 6240
| 7995
| 9360
| 11310
| 13650
| 16380
|- class="darkBg1"
| class="darkBg2" | 70
| 70
| 210
| 420
| 630
| 1260
| 2310
| 3570
| 5040
| 6720
| 8610
| 10080
| 12180
| 14700
| 17640
|- class="darkBg1"
| class="darkBg2" | 80
| 75
| 225
| 450
| 675
| 1350
| 2475
| 3825
| 5400
| 7200
| 9225
| 10800
| 13050
| 15750
| 18900
|- class="darkBg1"
| class="darkBg2" | 90
| 80
| 240
| 480
| 720
| 1440
| 2640
| 4080
| 5760
| 7680
| 9840
| 11520
| 13920
| 16800
| 20160
|}


=== Stufen ===
=== Stufen ===

Version vom 6. Mai 2016, 12:18 Uhr

Pokémon Shuffle ist ein Spin-off für den Nintendo 3DS, welches im Rahmen einer Nintendo Direct am 14. Januar 2015 vorgestellt wurde und am 18. Februar 2015 erschienen ist. Das Spiel ist ein sogenannter „Free-to-Play“-Titel, dessen Grundfunktionen kostenlos zur Verfügung stehen, aber bestimmte Inhalte zusätzlich erworben werden können. Einige Spielmechaniken aus den Hauptspielen, wie zum Beispiel die Mega-Entwicklung, das Level-System, die Typen-Effektivität und einige Fähigkeiten wurden in das Spiel implementiert.

Am 25. August 2015 ist Pokémon Shuffle Mobile, eine Portierung speziell für AndroidWikipedia-Icon und iOSWikipedia-Icon, in Japan erschienen. Das Spiel bietet dieselben Grundfunktionen wie die Nintendo 3DS-Variante. Am 20. Januar 2016 ist die Variante für mobile Endgeräte in Europa erschienen.

Das Spiel wird kontinuierlich mit neuen Inhalten durch kostenlose Updates erweitert. Aktuell sind Version 1.3.8 (3DS) und Version 1.6.1 (Mobile-Version).

Spielablauf

Der Spielbereich

Das Spiel beginnt mit einem umfangreichen Tutorial, das das grundlegende Spielprinzip anhand der ersten Stufen erklärt.

In jeder Stufe muss ein gegnerisches Pokémon besiegt werden, indem nach und nach drei oder mehr gleiche Pokémon-Symbole auf dem Shuffle-Bereich aneinandergereiht werden. Die Anzahl der durchführbaren Züge ist in jeder Stufe individuell begrenzt. Innerhalb dieser Grenze muss die KP-Leiste des gegnerischen Pokémon, das entweder ein wildes Pokémon oder eines anderen Trainers ist, komplett auf Null gebracht werden, um den Kampf erfolgreich abzuschließen. Nach der 5. Stufe, nach dem Besiegen von Trainern und durch bestimmte Events, erhält man einmalig einen Klunker, der im Laden eingetauscht werden können.

Im Anschluss des Kampfs gibt es bei wilden Pokémon die Möglichkeit, jene mit einem Pokéball einzufangen. Diese bekommt man kostenlos. Die „Fangprognose“ wird in Prozent dargestellt und gibt die Wahrscheinlichkeit zum Fangen des Pokémon an. Sie variiert je nach Stufe und kann zusätzlich durch die verbleibende Anzahl an Spielzügen positiv beeinflusst werden. Sollte ein Fangversuch mit dem Pokéball scheitern, besteht die Möglichkeit, einen Superball einzusetzen, insofern man über 2500 Münzen hat und bereit ist, diese dafür auszugeben. Die Fangwahrscheinlichkeit wird mit einem Superball verdoppelt. Seit dem Update vom 29.05.2015 kann eine "Super-Fangchance" auftreten, bei dem die Chance noch weiter erhöht wird. Dies ist eine Adaption an den Schnäppchenfang aus der Hauptreihe. Wird ein Pokémon gefangen, steht es dem Spieler ab diesem Zeitpunkt als Helfer zur Verfügung. Meist können vier Helfer-Pokémon gleichzeitig für einen Kampf ausgewählt werden. Anders ist dies z. B. bei Pichu (nur drei Helfer). Nimmt man Helfer-Pokémon mit in den Kampf, so erscheinen auf dem Shuffle-Bereich auch hierzu passende Pokémon-Symbole. In Pokémon Shuffle zeigen die üblichen Pokémon-Typen ebenfalls eine Wirkung, jedoch hat z. B. Bisasam nur den Typ Pflanze statt Pflanze und Gift. Daher bietet es sich an, entsprechend passende Helfer-Pokémon auszuwählen, die gegenüber dem zu bekämpfenden Pokémon im Vorteil sind (bei jedem Pokémon wird der Typ angezeigt, was bei Pokémon mit einem statt mehreren von Vorteil ist). Diese kann man auch automatisch auswählen lassen.

Gegnerische Pokémon können Störaktionen einsetzen, um störende Blöcke verschiedener Art oder andere Pokémon auf dem Shuffle-Bereich erscheinen zu lassen, welche meist nicht sehr effektiv gegen das Pokémon sind. Die Blöcke können auf verschiedenste Weise beseitigt werden: Holzblöcke, indem man Pokémon auf den anliegenden Feldern verbindet; Eisblöcke, indem man mit dem Pokémon in diesem eine Kette bildet und Stahlblöcke nur mit diversen Fähigkeiten. Mit dem für 1500 Münzen erwerbbaren Item Störschutz oder Pokémon-Fähigkeiten lassen sich diese Störaktionen verzögern oder ebenfalls Störfelder entfernen.

Mega-Entwicklung

Mega-Entwicklungen kommen ab Stufe 10 ins Spiel. Dabei kann nur das Pokémon an erster Stelle im Team eine Mega-Entwicklung auslösen, sofern es den passenden Mega-Stein trägt. Um eine Mega-Entwicklung durchführen zu können, muss zunächst eine Mega-Entwicklungs-Leiste vollständig aufgefüllt werden, indem man eine Weile entsprechende Pokémon-Symbole aneinanderreiht. Sobald die Leiste gefüllt ist, setzt die Mega-Entwicklung ein.

Jedes Mega-Pokémon hat eine individuelle Fähigkeit, welche u. a. Shuffle-Pokémon und Blöcke in einem bestimmten Muster verschwinden lassen. Mit 2000 Münzen kann man einen Mega-Auslöser kaufen, der die Mega-Entwicklung direkt zu Beginn des Kampfes auslöst.

Außerdem gibt es seit dem großen Update auf Version 1.2.0 Mega-Beschleuniger, die man Pokémon, welche eine Mega-Entwicklung durchführen können, geben kann. Das Aufladen der entsprechenden Mega-Leiste wird dann dauerhaft beschleunigt.

Gelegentlich gibt es Eventstufen, bei denen man einen Mega-Stein gewinnen kann, sofern man einen bestimmten Platz in der Rangliste aller Spieler belegt, die diese Stufe absolviert haben.

Erfahrungspunkte

Um das Level von einem Pokémon anzuheben und somit ebenfalls die Angriffsstärke zu erhöhen, müssen durch das Spielen einzelner Stufen Erfahrungspunkte gesammelt werden. Diese variieren unter den einzelnen Stufen, sodass sich nicht jede Stufe gleich gut zum Leveln eines Pokémon anbietet.

In der Regel erhalten die Pokémon beim Gewinn innerhalb einer Normalstufe die Anzahl der verfügbaren Züge als Erfahrungspunkte. So gibt beispielsweise das Ampharos der Normalstufe 130 im Finsterschloss 50 Erfahrungspunkte, da 50 Züge anfangs zu Verfügung stehen. Dies trifft nur auf vereinzelte Stufen nicht ganz zu und/oder unterscheidet sich zwischen der 3DS-Version und der Mobile Version. Besiegt man das Pokémon jedoch nicht vollständig, so erhält das Team anteilsmäßig Erfahrungspunkte. Nimmt man wieder Ampharos als Beispiel und schwächt dieses nur bis zur Hälfte, so erhält das Team auch die Hälfte der möglichen Erfahrungspunkte, in diesem Fall wären das 25. Des Weiteren kann nur bei einem Sieg ein Pokémon eine Krone erhalten, welche das Pokémon mit dem meist ausgeteilten Schaden auszeichnet, und somit die doppelte Anzahl an Erfahrungspunkten für das Pokémon bedeutet.

Bei den Eventstufen und Zusatzstufen unterscheidet sich die Anzahl der Erfahrungspunkte von den verfügbaren Zügen. Bei den Zusatzstufen gibt es unabhängig von der Zeitbegrenzung immer 10 Erfahrungspunkte bei einem Sieg. Bei den Eventstufen erhält man generell nur 5 Erfahrungspunkte. Ausnahmen bilden hierbei die Bewertungsstufen und „Mauzis Münzenhatz“, bei denen man keine Erfahrungspunkte erhält, wie auch die Item-Ausprobierstufen mit nur 3 Erfahrungspunkten und selbstverständlich auch die Eventstufe „Jede Menge Erfahrungspunkte mit Victini!“, bei der man ganze 400 Erfahrungspunkte erhält.

Diese möglichen Erfahrungspunkte lassen sich zudem noch durch den Einsatz des Items EP x 1,5 steigern.

In der folgenden Tabelle steht die benötigte Anzahl an Erfahrungspunkten für die jeweiligen Level auf Grundlage der Angriffsstärke des Pokémon auf Lv. 1.

Angriffsstärke
auf Lv. 1
Benötigte Erfahrungspunkte zum Erreichen des Levels
Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10 Lv. 11 Lv. 12 Lv. 13 Lv. 14 Lv. MAX
30 50 150 300 450 900 1650 2550 3600 4800 6150 7200 8700 10500 12600
40 55 165 330 495 990 1815 2805 3960 5280 6765 7920 9570 11550 13860
50 60 180 360 540 1080 1980 3060 4320 5760 7380 8640 10440 12600 15120
60 65 195 390 585 1170 2145 3315 4680 6240 7995 9360 11310 13650 16380
70 70 210 420 630 1260 2310 3570 5040 6720 8610 10080 12180 14700 17640
80 75 225 450 675 1350 2475 3825 5400 7200 9225 10800 13050 15750 18900
90 80 240 480 720 1440 2640 4080 5760 7680 9840 11520 13920 16800 20160

Stufen

Eine Liste mit allen Pokémon aus Pokémon Shuffle befindet sich hier

Zusatzstufen

Nach einer bestimmten Anzahl an Normalstufen, die mit dem Rang S abgeschlossen wurden, werden immer wieder Zusatzstufen freigeschaltet. Dabei handelt es sich um spezielle Stufen, die keine Zug-, sondern eine Zeitbegrenzung haben. Pokémon können beliebig oft getauscht werden und müssen nicht direkt eine Reihe ergeben.

Die Zusatz-Pokémon sind sehr stark, weshalb man sie erst nach einer gewissen Spielerfahrung herausfordern sollte.

Zusatz
stufe
Zusatz-Pokémon Typ Voraussetzung Zeitbegrenzung Kraftpunkte Fangprognose
1 Absol Absol Vorlage:IC 12 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 3.420 1% + 5% je 3 Sek.
2 Rotom Rotom Vorlage:IC 12 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 3.456 1% + 5% je 3 Sek.
3 Lucario Lucario Vorlage:IC 12 Normalstufen mit S-Rang abschließen 2:00 10.935 1% + 3% je 3 Sek.
4 Arktos Arktos Vorlage:IC 20 Normalstufen mit S-Rang abschließen 2:00 11.340 1% + 3% je 3 Sek.
5 Zapdos Zapdos Vorlage:IC 25 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:30 2.700 1% + 10% je 3 Sek.
6 Lavados Lavados Vorlage:IC 30 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 6.300 1% + 5% je 3 Sek.
7 Bisaflor Bisaflor Vorlage:IC 35 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 5.630 1% + 5% je 3 Sek.
8 Turtok Turtok Vorlage:IC 40 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:30 8.446 1% + 4% je 3 Sek.
9 Glurak Glurak Vorlage:IC 45 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 5.342 1% + 5% je 3 Sek.
10 Dragoran Dragoran Vorlage:IC 50 Normalstufen mit S-Rang abschließen 2:00 12.020 1% + 3% je 3 Sek.
11 Gewaldro Gewaldro Vorlage:IC 55 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 5.918 1% + 5% je 3 Sek.
12 Lohgock Lohgock Vorlage:IC 60 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:30 4.223 1% + 10% je 3 Sek.
13 Sumpex Sumpex Vorlage:IC 65 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 5.918 1% + 5% je 3 Sek.
14 Entei Entei Vorlage:IC 70 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:15 1.709 1% + 20% je 3 Sek.
15 Suicune Suicune Vorlage:IC 75 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:15 1.871 1% + 20% je 3 Sek.
16 Raikou Raikou Vorlage:IC 85 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:15 1.482 1% + 20% je 3 Sek.
17 Heatran Heatran Vorlage:IC 95 Normalstufen mit S-Rang abschließen 2:00 15.423 1% + 3% je 3 Sek.
18 Xerneas (Ruhe-Modus) Xerneas Vorlage:IC 100 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 10.125 1% + 5% je 3 Sek.
19 Yveltal Yveltal Vorlage:IC 110 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 10.328 1% + 5% je 3 Sek.
20 Mewtu Mewtu Vorlage:IC 150 Normalstufen mit S-Rang abschließen 2:00 25.596 1% + 3% je 3 Sek.
21 Genesect Genesect Vorlage:IC 180 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:30 13.652 1% + 5% je 3 Sek.
22 Brigaron Brigaron Vorlage:IC 191 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:30 (max. 3 Pokémon) 26.158 1% + 4% je 3 Sek.
23 Fennexis Fennexis Vorlage:IC 195 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:30 5.868 1% + 10% je 3 Sek.
24 Quajutsu Quajutsu Vorlage:IC 200 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 9.738 1% + 5% je 3 Sek.
25 Terrakium Terrakium Vorlage:IC 215 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 13.500 1% + 3% je 3 Sek.
26 Viridium Viridium Vorlage:IC 215 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:30 5.760 1% + 10% je 3 Sek.
27 Kobalium Kobalium Vorlage:IC 220 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:30 21.433 1% + 3% je 3 Sek.
28 Caesurio Caesurio Vorlage:IC 230 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:45 11.808 1% + 7% je 3 Sek.
29 Galagladi Galagladi Vorlage:IC 230 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:45 8.586 1% + 4% je 3 Sek.
30 Viscogon Viscogon Vorlage:IC 240 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 20.790 1% + 5% je 3 Sek.
31 Luxtra Luxtra Vorlage:IC 250 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 7.510 1% + 4% je 3 Sek.
32 Calamanero Calamanero Vorlage:IC 260 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 12.470 1% + 4% je 3 Sek.
33 Mamutel Mamutel Vorlage:IC 270 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 10.210 1% + 4% je 3 Sek.
34 Skorgro Skorgro Vorlage:IC 280 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:50 8.320 1% + 3% je 3 Sek.
35 Porygon-Z Porygon-Z Vorlage:IC 300 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 13.770 1% + 3% je 3 Sek.
36 Walraisa Walraisa Vorlage:IC 310 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 12.456 1% + 5% je 3 Sek.
37 Kramshef Kramshef Vorlage:IC 330 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:40 8.544 1% + 8% je 3 Sek.
38 Arkani Arkani Vorlage:IC 350 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:55 15.792 1% + 6% je 3 Sek.
39 Yanmega Yanmega Vorlage:IC 360 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:00 8.577 1% + 4% je 3 Sek.
40 Kappalores Kappalores Vorlage:IC 380 Normalstufen mit S-Rang abschließen 1:30 13.105 1% + 2% je 3 Sek.
41 Trikephalo Trikephalo Vorlage:IC 400 Normalstufen mit S-Rang abschließen 0:50 11.300 1% + 4% je 3 Sek.

PokéMarathon

Mit dem zweiten großen Update von Pokémon Shuffle wurde am 23. März 2016 mit dem PokéMarathon ein weiterer Modus hinzugefügt. Dieser Modus wird mit dem Meistern von 150 Normalstufen freigeschaltet und wird fortgeschrittenen Spielern empfohlen.

Man tritt mit vier Helfer-Pokémon in direkt aufeinanderfolgenden Stufen gegen starke Gegner an und kann die anfangs ausgewählten Helfer-Pokémon für die Dauer vom PokéMarathon nicht mehr wechseln. Es geht also darum, so viele Stufen wie möglich am Stück zu meistern und somit neue Rekorde aufzustellen. Die Anzahl der Züge ist auch hier begrenzt und verändert sich im Laufe der Stufen. Man beginnt mit fünf zur Verfügung stehenden Zügen und erhält beim Meistern der Stufe einen Stufenabschlussbonus von fünf Zügen, die einfach zu den noch verbliebenen Zügen addiert werden.

Die zu spielenden Stufen entsprechen den jeweiligen Normalstufen und variieren zwischen den einzelnen Durchgängen. Lediglich Mega-Ohrdoch auf Stufe 3, Mega-Kangama auf Stufe 6, Mega-Zobiris auf Stufe 10, Mega-Lahmus auf Stufe 11 und Raichu auf Stufe 16 sind immer zu bezwingen.

Der PokéMarathon kostet den Spieler jedoch nicht nur einen Versuch, sondern drei Versuche. Meistert man gewisse Anzahlen von Stufen, so kann man Belohnungen erhalten. Die erste Belohnung erhält man, sobald man Stufe 10 gemeistert hat. Weitere Belohnungen folgen in 10er Schritten bis einschließlich Stufe 50.

Missionskarten

Die Missionskarten wurden ebenfalls mit dem zweiten großen Update von Pokémon Shuffle am 23. März 2016 hinzugefügt. Hier gilt es eine Karte auszuwählen und bestimmte Missionen zu absolvieren. Diese variieren von ihren Voraussetzungen und setzen manchmal bestimmte Stufen, Helfer-Pokémon, bestimmte Serien oder anderes voraus. Ist eine Mission der ausgewählten Missionskarte erfüllt, so erhält man eine bestimmte Anzahl an ☆. Diese kann man wiederum dann gegen bestimmte Items eintauschen, die bei den jeweiligen Missionskarten aufgeführt sind.

Um die Schwierigkeit der einzelnen Missionskarten abschätzen zu können, gibt es eine Skala mit Pikachu-Köpfen. Je mehr Pikachu-Köpfe angezeigt werden, desto schwieriger sind die Missionen der jeweiligen Missionskarte.

Missionskarte 1

Diese Missionskarte entspricht der Schwierigkeit von einem Pikachu-Kopf und beinhaltet drei Missionen.

  • Erziele mindestens eine 10er-Serie!
    • Stufe: Egal
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆
  • Reihe 3 Mal vier Icons auf!
    • Stufe: Egal
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆
  • Löse den Mega-Effekt 4 Mal aus!
    • Stufe: Egal
    • Helfer: Mega-Ohrdoch
    • Sterne: ☆

Belohnungen:

  • 4 ☆: Mega-Auslöser

Missionskarte 2

Diese Missionskarte entspricht der Schwierigkeit von zwei Pikachu-Köpfen und beinhaltet acht Missionen.

  • Erziele mindestens eine 20er-Serie!
    • Stufe: Voltilamm
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆
  • Entferne 5 Felsen!
    • Stufe: Kangama
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆
  • Löse Viererkraft 4 Mal aus!
    • Stufe: Egal
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆
  • Erziele genau eine 7er-Serie!
    • Stufe: Ohrdoch
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆☆
  • Entferne 10 Blöcke!
    • Stufe: Riolu
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆
  • Entferne 4 Münzen!
    • Stufe: Mauzi
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆
  • Reihe hauptsächlich Pflicht-Pokémon auf!
    • Stufe: Moorabbel
    • Pflicht-Pokémon: Pikachu
    • Sterne: ☆
  • Gewinne mit 20 Restsekunden!
    • Stufe: Lucario
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆☆

Belohnungen:

  • 3 ☆: 5 Versuche
  • 7 ☆: Störschutz
  • 9 ☆: Mega-Auslöser
  • 16 ☆: Lucarionit

Missionskarte 3

Diese Missionskarte entspricht der Schwierigkeit von drei Pikachu-Köpfen und beinhaltet acht Missionen.

  • Erziele mindestens eine 100er-Serie!
    • Stufe: Egal
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆
  • Meistere eine Stufe ohne Mega-Entwicklung!
    • Stufe: Mega-Altaria
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆
  • Erziele mindestens eine Punktzahl von 35000!
    • Stufe: Egal
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆
  • Löse den Mega-Effekt 3 Mal aus!
    • Stufe: Mega-Flunkifer
    • Helfer: Mega-Lucario
    • Sterne: ☆☆☆
  • Erziele genau eine 20er-Serie!
    • Stufe: Palimpalim
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆☆
  • Entferne 100 Münzen!
    • Stufe: Egal
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆☆
  • Entferne 50 Felsen!
    • Stufe: Jiutesto
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆☆☆
  • Meistere eine Stufe ohne Items!
    • Stufe: Mega-Mewtu Y
    • Helfer: Egal
    • Sterne: ☆☆☆☆

Belohnungen:

  • 6 ☆: EP↑+
  • 10 ☆: Klunker
  • 14 ☆: Lv.MAX↑
  • 22 ☆: Mega-Beschleuniger

Items

Um ein Pokémon schneller bzw. leichter besiegen zu können, hat man vor jedem Kampf die Möglichkeit verschiedene Items mit den gewonnenen Münzen zu erwerben und einzusetzen. Allerdings steht dabei nicht für jede Stufe jedes Item zur Verfügung, z. B. hat der Spieler bei Eventstufen eine geringere Auswahl.

Außerdem wird das Item „+5 Züge“ bei zeitbasierten Kämpfen durch „+10 Sek.“ ersetzt.

Icon Item Preis Beschreibung
3DS Mobile
+5 Züge 800 Münzen 1000 Münzen Die Anzahl deiner Restzüge steigt um 5. Dies hat keinen Einfluss auf die Fangprognose.
+10 Sek. 800 Münzen 1000 Münzen Die Restzeit steigt um 10 Sekunden. Dies hat keinen Einfluss auf die Fangprognose.
EP x 1,5 300 Münzen 800 Münzen Nach Stufenabschluss erhältst du 50% mehr Erfahrungspunkte.
Mega-Auslöser 2000 Münzen 2500 Münzen Dein Pokémon vollzieht zu Beginn der Stufe eine Mega-Entwicklung.
Shuffle-Pokémon -1 9000 Münzen 9500 Münzen Die Anzahl der Pokémon-Arten im Shuffle-Bereich sinkt um 1. Manchmal erscheinen stattdessen weniger Störfelder.
Störschutz 1500 Münzen 2000 Münzen Die Störaktionen des Gegners kommen verzögert zum Einsatz.
Angriffsschub 3000 Münzen 5000 Münzen Die Stärke des Angriffs verdoppelt sich.

Kosten

Für jeden Pokémon-Kampf muss ein „Versuch“ geopfert werden. Alle 30 Minuten erhält man einen Versuch gratis, jedoch können auf diese Weise maximal fünf Versuche gesammelt werden. Möchte man mehr als fünf Kämpfe am Stück bestreiten, muss man im Laden weitere Versuche erwerben. Auch Münzen, die vor jedem Kampf für bestimmte Vorteile eingetauscht werden können, sind im Laden erhältlich.

Seit dem Update auf Version 1.2 werden die Versuche, die man gekauft oder per StreetPass erhalten hat (siehe unten), separat gezählt. Dadurch werden zuerst die fünf Freiversuche verbraucht, bevor die überschüssigen Versuche benutzt werden.

Artikel Preis
+5 Versuche oder +3000 Münzen 1 Klunker
+18 Versuche oder +10000 Münzen 3 Klunker
+38 Versuche oder +22000 Münzen 6 Klunker
+80 Versuche oder +48000 Münzen 12 Klunker

Bezahlt wird im Laden mit der spieleigenen Währung „Klunker“. Einzelne Klunker gibt es als Belohnung nach Stufe 5, Mega-Kämpfen, durch Events und über StreetPass (siehe unten). Klunker können aber auch mit echtem Geld bzw. dem Nintendo-eShop-Guthaben gekauft werden. Die Preise der europäischen Version sind etwa 35% höher als die der japanischen Version (Stand: 18.02.2015).

Klunker-Anzahl Preis (Europa) Preis (Japan)
1 0,99 Euro 100 Yen
6 (5+1) 4,99 Euro 500 Yen
12 (9+3) 8,99 Euro 950 Yen
35 (25+10) 24,99 Euro 2500 Yen
75 (48+27) 47,99 Euro 4800 Yen

StreetPass-Belohnungen

Wer die StreetPass-Funktion des Spiels aktiviert, kann für das Erfüllen bestimmter Bedingungen ebenfalls Herzen und Klunker sammeln, ohne dafür Geld ausgeben zu müssen.

Artikel Bedingung
+1 Versuch Für deine 5. StreetPass-Begegnung, danach ab der 10. Begegnung für jede weitere 10. Begegnung (außer für jede 100. Begegnung).
+1 Versuch Triff dreimal (viermal) hintereinander ein und die selbe Person über StreetPass ohne dazwischen jemand anderem zu begegnen.
+2 Versuche Triff fünfmal hintereinander ein und die selbe Person über StreetPass ohne dazwischen jemand anderem zu begegnen.
+2 Versuche Triff über einen längeren Zeitraum niemanden über StreetPass.
1 Klunker Für deine 1. StreetPass-Begegnung, danach ab der 100. Begegnung für jede weitere 100. Begegnung.

Events

→ Hauptartikel: Eventstufen

Gelegentlich finden Events statt, die über das Neuigkeiten-Menü abgerufen werden können. Diese werden immer um 6:00 Uhr UTC freigeschaltet und können bis zum Endtermin um 5:59 Uhr gespielt werden.

Passwörter

In Pokémon Shuffle ist es möglich Passwörter einzugeben, um verschiedene Sachen zu erhalten.

Passwort Zeitraum des Events Geschenk
20150007 08.03.2015 - 30.04.2015 2× Mega-Auslöser
04482045 01.05.2015 - 01.06.2015 5× EP x 1,5
06150503 16.06.2015 - 14.09.2015 3× +5 Züge
20150917 13.07.2015 - 30.09.2015 1× Klunker
07072405 26.07.2015 - 21.08.2015 1× Mega-Auslöser
07073180 02.08.2015 - 25.08.2015 1× Angriffsschub
07080704 08.08.2015 - 04.09.2015 1× Störschutz
86001508 25.08.2015 - 30.09.2015 1× EP x 1,5
86100002 25.08.2015 - 30.09.2015 1000 Münzen
08645601 25.08.2015 - 30.09.2015 1× Mega-Beschleuniger
86010010 25.08.2015 - 30.09.2015 100 Münzen
08620009 25.08.2015 - 30.09.2015 200 Münzen
08630007 25.08.2015 - 30.09.2015 300 Münzen
86040006 25.08.2015 - 30.09.2015 400 Münzen
08650005 25.08.2015 - 30.09.2015 500 Münzen
08601003 25.08.2015 - 30.09.2015 1× +10 Sek
86000504 25.08.2015 - 30.09.2015 1× +5 Züge
20160123 23.01.2016 - 23.02.2016 3000 Münzen
20150218 18.02.2016 - 18.03.2016 5000 Münzen

Mobile Version

Diese Passwörter gelten für die Mobile Version.

Passwort Zeitraum des Events Geschenk
65607110 25.08.2015 - 30.09.2015 Lucarionit
20160123 23.01.2016 - 23.02.2016 3000 Münzen

Bildmaterial

Artworks

Screenshots

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Pokémon Shuffle
Englisch Pokémon Shuffle
Japanisch ポケとる PokéToru
Spanisch Pokémon Shuffle
Französisch Pokémon Shuffle
Italienisch Pokémon Shuffle
Portugiesisch Pokémon Shuffle

Weblinks

Einzelnachweise

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