Pokémon Ie TAP?: Unterschied zwischen den Versionen
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'''ポケモン言えTAP?''' ''Pokémon | '''ポケモン言えTAP?''' ''Pokémon Say Tap?'' (dt. ''Pokémon aufsagen und berühren'') ist ein von {{wp||Nintendo#Tochtergesellschaften|Creatures Inc.|icon}} entwickeltes Spiel, das 2011 im {{wp||App Store|App-Store|icon}} bzw. {{wp||Android Market||icon}} für eine begrenzte Zeit kostenlos zum Herunterladen zur Verfügung stand. Das Spiel erschien ausschließlich in Japan. Darüber hinaus ist es der erste Pokémon-Titel, der auf einer nicht zu Nintendo gehörigen Plattform veröffentlicht wurde. | ||
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Pokémon Say Tap Spielfeld.png|Das Spielfeld zu Beginn | |||
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Pokémon Say Tap Niederlage.png|Bildschirm nach drei verpassten Symbolen | |||
Pokémon Say Tap Symbolregen.png|Das Minispiel im Spiel | |||
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* [http://www.pokemon.co.jp/info/2011/07/c110701_01.html Offizielle Ankündigung (Japanisch)] | |||
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Version vom 16. Mai 2014, 21:13 Uhr
Vorlage:Spiele-Infobox ポケモン言えTAP? Pokémon Say Tap? (dt. Pokémon aufsagen und berühren) ist ein von Creatures Inc. entwickeltes Spiel, das 2011 im App-Store bzw. Android Market für eine begrenzte Zeit kostenlos zum Herunterladen zur Verfügung stand. Das Spiel erschien ausschließlich in Japan. Darüber hinaus ist es der erste Pokémon-Titel, der auf einer nicht zu Nintendo gehörigen Plattform veröffentlicht wurde.
Spielprinzip
Der Spieler hat die Aufgabe, in dem Moment den Bildschirm zu berühren, in dem ein aus dem Sammelkartenspiel bekanntes Typsymbol, das sich auf einer Leiste am oberen Bildschirmrand von links nach rechts bewegt, eine Kreismarkierung in der Mitte erreicht. Schafft er es, diesen Moment abzupassen, wird auf dem unteren Bildschirm eine zum Typ passende Pokémon-Karte, die ebenfalls aus dem Sammelkartenspiel bekannt ist, als optische Verzierung aufgedeckt. Es tauchen ausschließlich solche Pokémon auf, die in der 5. Generation neu eingeführt wurden. Dazu läuft im Hintergrund zur Rhythmusfindung ein Lied, in dem die japanischen Namen der Pokémon, die auf den Karten abgebildet sind, erwähnt werden.
Verpasst man den richtigen Zeitpunkt zum dritten Mal in einem Durchgang, ist das Spiel vorbei.
Spielmodi
Das Spiel bietet zwei verschiedene Modi, Normal und Schwer. Im normalen Modus sieht man – wie oben beschrieben – die Typsymbole auf einer Leiste entlanglaufen. In der schweren Variante gibt es keine Typensymbole in der Leiste oben rechts, das setzt den spürbaren Rhythmus des Liedes voraus.
Enthaltenes Minispiel
Etwa nach der ersten Hälfte des Liedes beginnt ein kleines Minispiel, in dem Typsymbole von oben herabfallen. Der Spieler muss nun möglichst viele dieser Symbole berühren, um so seine Punktzahl zu erhöhen. Es gibt insgesamt 91 Typensymbole zu fangen. In diesem Abschnitt bringen verpasste Symbole allerdings keine negativen Effekte mit sich. Nach diesem Minispiel beginnt die zweite Hälfte des Liedes.
Bildmaterial
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Der Titelbildschirm
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Alle Mitwirkenden
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Das Spielfeld zu Beginn
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Aufgedeckte Ottaro-Karte
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Bildschirm nach drei verpassten Symbolen
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Das Minispiel im Spiel