Pokémon Ie TAP?: Unterschied zwischen den Versionen

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'''ポケモン言えTAP?''' ''Pokémon Ie TAP?'' (dt. ''Pokémon aufsagen und berühren'') ist ein von {{wp||Nintendo#Tochtergesellschaften|Creatures Inc.|icon}} entwickeltes Spiel, das 2011 im {{wp||App Store|App-Store|icon}} bzw. {{wp||Android Market||icon}} für eine begrenzte Zeit kostenlos zum Herunterladen zur Verfügung stand. Das Spiel erschien dort ausschließlich in Japan und besitzt eine Regionssperre, womit es in anderen Gegenden nicht einmal auf Japanisch zu bekommen ist. Darüber hinaus ist es der erste Pokémon-Titel, der auf einer nicht zu Nintendo gehörigen Plattform veröffentlicht wurde.
'''ポケモン言えTAP?''' ''Pokémon Say Tap?'' (dt. ''Pokémon aufsagen und berühren'') ist ein von {{wp||Nintendo#Tochtergesellschaften|Creatures Inc.|icon}} entwickeltes Spiel, das 2011 im {{wp||App Store|App-Store|icon}} bzw. {{wp||Android Market||icon}} für eine begrenzte Zeit kostenlos zum Herunterladen zur Verfügung stand. Das Spiel erschien ausschließlich in Japan. Darüber hinaus ist es der erste Pokémon-Titel, der auf einer nicht zu Nintendo gehörigen Plattform veröffentlicht wurde.


== Spielprinzip ==
== Spielprinzip ==
Das Spielprinzip ist denkbar simpel: Der Spieler hat die Aufgabe, in dem Moment den Bildschirm zu berühren, in dem ein aus dem [[Sammelkartenspiel]] bekanntes [[Typ]]symbol, das sich auf einer Leiste am oberen Bildschirmrand von links nach rechts bewegt, eine Kreismarkierung in der Mitte erreicht. Schafft er es, diesen Moment abzupassen, wird auf dem unteren Bildschirm eine zum Typ passende Pokémon-Karte, die ebenfalls aus dem Sammelkartenspiel bekannt ist, als optische Verzierung aufgedeckt. Es tauchen ausschließlich solche Pokémon auf, die in der [[5. Generation]] neu eingeführt wurden. Dazu läuft im Hintergrund zur Rhythmusfindung ein Lied, in dem die japanischen Namen der Pokémon, die auf den Karten abgebildet sind, erwähnt werden. <br /> Verpasst man den richtigen Zeitpunkt zum dritten Mal in einem Durchgang, ist das Spiel vorbei.
Der Spieler hat die Aufgabe, in dem Moment den Bildschirm zu berühren, in dem ein aus dem [[Sammelkartenspiel]] bekanntes [[Typ]]symbol, das sich auf einer Leiste am oberen Bildschirmrand von links nach rechts bewegt, eine Kreismarkierung in der Mitte erreicht. Schafft er es, diesen Moment abzupassen, wird auf dem unteren Bildschirm eine zum Typ passende Pokémon-Karte, die ebenfalls aus dem Sammelkartenspiel bekannt ist, als optische Verzierung aufgedeckt. Es tauchen ausschließlich solche Pokémon auf, die in der [[5. Generation]] neu eingeführt wurden. Dazu läuft im Hintergrund zur Rhythmusfindung ein Lied, in dem die japanischen Namen der Pokémon, die auf den Karten abgebildet sind, erwähnt werden. <br /> Verpasst man den richtigen Zeitpunkt zum dritten Mal in einem Durchgang, ist das Spiel vorbei.


== Spielmodi ==
== Spielmodi ==
Das Spiel bietet zwei verschiedene Modi, ''Einfach'' und ''Schwer''. Im einfachen Modus sieht man – wie oben beschrieben – die Typsymbole auf einer Leiste entlanglaufen. In der schweren Variante fehlt diese Leiste und man muss ohne sie den richtigen Rhythmus einhalten.
Das Spiel bietet zwei verschiedene Modi, ''Normal'' und ''Schwer''. Im normalen Modus sieht man – wie oben beschrieben – die Typsymbole auf einer Leiste entlanglaufen. In der schweren Variante gibt es keine Typensymbole in der Leiste oben rechts, das setzt den spürbaren Rhythmus des Liedes voraus.


== Enthaltenes Minispiel ==
== Enthaltenes Minispiel ==
Etwa nach der ersten Hälfte des Liedes beginnt ein kleines Minispiel, in dem Typsymbole von oben herabfallen. Der Spieler muss nun möglichst viele dieser Symbole berühren, um so seine Punktzahl zu erhöhen. In diesem Abschnitt bringen verpasste Symbole allerdings keine negativen Effekte mit sich. Nach diesem Minispiel beginnt die zweite Hälfte des Liedes.
Etwa nach der ersten Hälfte des Liedes beginnt ein kleines Minispiel, in dem Typsymbole von oben herabfallen. Der Spieler muss nun möglichst viele dieser Symbole berühren, um so seine Punktzahl zu erhöhen. Es gibt insgesamt 91 Typensymbole zu fangen. In diesem Abschnitt bringen verpasste Symbole allerdings keine negativen Effekte mit sich. Nach diesem Minispiel beginnt die zweite Hälfte des Liedes.


== Screenshots ==
== Bildmaterial ==
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Datei:Pokémon Ie Tap Spielfeld.png|Das Spielfeld zu Beginn
Pokémon Say Tap Titelbildschirm.png|Der Titelbildschirm
Datei:Pokémon Ie Tap Karte offen.png|Aufgedeckte Ottaro-Karte
Pokémon Say Tap Credits.png|Alle Mitwirkenden
Datei:Pokémon Ie Tap Niederlage.png|Bildschirm nach drei verpassten Symbolen
Pokémon Say Tap Spielfeld.png|Das Spielfeld zu Beginn
Datei:Pokémon Ie Tap Symbolregen.png|Das Minispiel im Spiel
Pokémon Say Tap Karte offen.png|Aufgedeckte Ottaro-Karte
Pokémon Say Tap Niederlage.png|Bildschirm nach drei verpassten Symbolen
Pokémon Say Tap Symbolregen.png|Das Minispiel im Spiel
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== Weblinks ==
* [http://www.pokemon.co.jp/info/2011/07/c110701_01.html Offizielle Ankündigung (Japanisch)]
 
{{Navigationsleiste Spiele}}
 
[[Kategorie:Spin-off]]
[[Kategorie:Spin-off]]


[[en:Pokémon Say Tap?]]
[[en:Pokémon Say Tap?]]
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Version vom 16. Mai 2014, 21:13 Uhr

Vorlage:Spiele-Infobox ポケモン言えTAP? Pokémon Say Tap? (dt. Pokémon aufsagen und berühren) ist ein von Creatures Inc.Wikipedia-Icon entwickeltes Spiel, das 2011 im App-StoreWikipedia-Icon bzw. Android MarketWikipedia-Icon für eine begrenzte Zeit kostenlos zum Herunterladen zur Verfügung stand. Das Spiel erschien ausschließlich in Japan. Darüber hinaus ist es der erste Pokémon-Titel, der auf einer nicht zu Nintendo gehörigen Plattform veröffentlicht wurde.

Spielprinzip

Der Spieler hat die Aufgabe, in dem Moment den Bildschirm zu berühren, in dem ein aus dem Sammelkartenspiel bekanntes Typsymbol, das sich auf einer Leiste am oberen Bildschirmrand von links nach rechts bewegt, eine Kreismarkierung in der Mitte erreicht. Schafft er es, diesen Moment abzupassen, wird auf dem unteren Bildschirm eine zum Typ passende Pokémon-Karte, die ebenfalls aus dem Sammelkartenspiel bekannt ist, als optische Verzierung aufgedeckt. Es tauchen ausschließlich solche Pokémon auf, die in der 5. Generation neu eingeführt wurden. Dazu läuft im Hintergrund zur Rhythmusfindung ein Lied, in dem die japanischen Namen der Pokémon, die auf den Karten abgebildet sind, erwähnt werden.
Verpasst man den richtigen Zeitpunkt zum dritten Mal in einem Durchgang, ist das Spiel vorbei.

Spielmodi

Das Spiel bietet zwei verschiedene Modi, Normal und Schwer. Im normalen Modus sieht man – wie oben beschrieben – die Typsymbole auf einer Leiste entlanglaufen. In der schweren Variante gibt es keine Typensymbole in der Leiste oben rechts, das setzt den spürbaren Rhythmus des Liedes voraus.

Enthaltenes Minispiel

Etwa nach der ersten Hälfte des Liedes beginnt ein kleines Minispiel, in dem Typsymbole von oben herabfallen. Der Spieler muss nun möglichst viele dieser Symbole berühren, um so seine Punktzahl zu erhöhen. Es gibt insgesamt 91 Typensymbole zu fangen. In diesem Abschnitt bringen verpasste Symbole allerdings keine negativen Effekte mit sich. Nach diesem Minispiel beginnt die zweite Hälfte des Liedes.

Bildmaterial

Weblinks

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