Pokémon Pinball mini

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Pokémon Pinball mini (Eigenschreibweise PoKéMoN PINBALL mini) ist ein Spin-off-Ableger der Pokémon mini-Anthologie, welches auf der gleichnamigen Spielkonsole erschienen ist.

Es wurde von der Jupiter Corporation entwickelt und führt ihre Pinball-Reihe weiter, die mit Pokémon Pinball begonnen hat und in Pokémon Pinball Rubin und Saphir endete.

In Pokémon Channel ist eine abgeschliffene Version spielbar, die den Namen Pokémon Pinball Petit trägt. Es erlaubt nur das Spielen der ersten zehn Level des Quest-Modus und konnte nicht gespeichert werden, was bedeutet, dass Highscores ebenfalls nicht gespeichert werden.

Spielfunktionen und Inhalte

Das erste Level im Spiel

Pokémon Pinball mini simuliert die Spielerfahrung eines FlippertischesWikipedia-Icon, ein eigentlich stationärer Arcade-Automat. Mit Pokémon Pinball wurde das Prinzip eines Flippertisches erstmals mit Pokémon-Thema zum mitnehmen umgesetzt und wurde ein großer Erfolg, woraufhin diese Fortsetzung eben darauf aufbaut.

Grundlegend wird der Spieler angeleitet eine Kugel in Form eines Pokéball durch den Automaten zu schicken. Anders als bei anderen Pinball-Simulatoren, sind hier nicht zwei Flipper-Hebel die Steuereinheit, sondern der Spieler steuert ausschließlich einen Kolben in Form eines Pokémon, welcher ein- und ausfährt und somit dem Ball Anstoß gibt, wenn er bei dem Pokémon aufkommt. Das Pokémon wird mit dem C-Knopf eingefahren und muss gedrückt halten werden. Beim loslassen fährt es aus. Das Ziel ist es grundlegend einen Highscore aufzubauen und den Ball in verschiedene Löcher zu schießen, die auf dem „Tisch“ verteilt sind. Nebenbei kann der Spieler auch Pokémon mit dem Pokéball fangen, die dann im Spielgeschehen helfen. Wenn der Ball das Loch trifft, bekommt man einen Punkt. Trifft der Ball das Loch ohne vorher mit etwas anderem in Berührung gekommen zu sein, erhält man zwei Punkte.

Die Konsole bietet eine Rumble-Funktion, die Vibrationsfeedback aktiviert. In den Einstellungen kann dies ausgestellt werden. Dieses Feedback gibt es nur auf dem Pokémon mini, Pokémon Channel bietet kein Rumble. Mit der A-Taste lässt sich das HUD im Spiel auf den oberen oder unteren Bildschirm wechseln oder gänzlich ausschalten. Die B-Taste öffnet das Submenu, wo die Runde neu gestartet werden kann oder das Hauptmenü geöffnet werden kann.

Bevor das Spiel begonnen werden kann, muss der Spieler Uhrzeit und Datum einstellen.

Spielmodi

Das Spiel hat drei verschiedene Spielmodi.

Quest

Die Modiauswahl

Die Quest ist eine Art Abenteuer-Modus im Spiel. Hier muss der Spieler nach und nach alle Level durchspielen und fängt zwischenzeitlich alle nötigen Pokémon. Es ist von Nöten diesen Modus zu spielen, um alle Pokémon freizuschalten. Es besteht aus 70 Leveln. Außerdem besteht der Quest-Modus hauptsächlich aus einer Mischung aus Löcherfüll- und Highscore-Level. Jedes Level muss abgeschlossen werden, um das folgende Level freizuschalten, eine Einschränkung, die es nur in diesem Modus gibt.

Man unterscheidet zwischen Time Attack- und Score Attack-Level. In Score Attack-Levels muss der Spieler eine gewisse Punktzahl zu einer Zeitbeschränkung erreichen. Time Attack-Level haben auch Zeitvorgaben, hier muss jedoch jedes Loch schlicht einmal befüllt werden. Sehr selten sind hier auch Catch Pokémon-Level zu finden. Hier müssen die KP eines Pokémon gesenkt und anschließend gefangen werden, bevor der Spieler den Ball in das Loch schießen soll. Dies schaltet das Pokémon als Kolben frei.

Nach Abschluss von Level 70 ändert sich der Titelbildschirm und zeigt neben Digda auch Quapsel und Woingenau.

Time Attack und Score Attack

Time Attack ist ein Spielmodus, der sich prägnant um Zeitbeschränkungen dreht. Zehn verschiedene Level sind hier spielbar, die von Anfang an ausgewählt werden können. Ziel ist es hier, wie in der Quest, alle Löcher in der ausgewählten Zeit zu füllen.

In Score Attack muss der Spieler zehn verschiedene Score Attack-Level bestehen, die ebenfalls frei wählbar sind. In beiden Spielmodi ist das Ziel ein Highscore.

Spieltischelemente

Spielbare Pokémon

Name Artwork Sprite Freischalt-
Level
Beschreibung
Digda Sehr ausgeglichen
Pikachu Datei:Pokémonsprite 025 PI2.png 10 Der Ball wird in eine zufällige Richtung geschossen
Piepi Datei:Pokémonsprite 035 PI2.png 20 Der Ball wird explizit in die Richtung geschossen, in welcher der Spieler das D-Pad ausrichtet
Woingenau Datei:Pokémonsprite 202 PI2.png 30 Der Ball kann sehr weit geschossen werden, ist aber langsamer als die anderen
Quapsel Datei:Pokémonsprite 060 PI2.png 40 Der Ball ist sehr schnell, kann aber nicht so weit geschossen werden

Felder und Hindernisse

Name Sprite Beschreibung
Aktiver Start Hier wird der Pokéball ausgestoßen. Wechselt Position mit dem deaktivierten Start.
Deaktivierter Start Ein deaktivierter Start hat keinerlei Effekt.
Loch Das Loch ist das Ziel, in welches der Pokéball reingeschossen werden muss.
Bumper Ein Bumper lässt den Pokéball mit erhöhtem Feedback abprallen.
Pichu Pichu hält den Pokéball für eine Sekunde, bevor es ihn nach unten wirft.
Ditto Ein Ditto lässt den Pokéball mit erhöhtem Feedback abprallen. Anders als Bumper, bewegt sich Ditto.
Block Ein Block wird nach dreimaligen Berühren zerstört und legt Wege frei.
Harter Block Ein harter Block wird nach dreimaligen Berühren mit einem aufgeladenen Schuss zerstört und legt Wege frei.
Wasser Fällt der Ball ins Wasser, hat der Spieler verloren.
Abgrund Fällt der Ball in den Abgrund, wird dieser zurück an den Ausgangspunkt gesetzt. Dies stiehlt Zeit.
Gravitationsblock Berührt der Ball den Block, wird die Gravitation des Pokéballs in die Richtung gesetzt, wohin der Pfeil zeigt.

Kompatibilität

Das Spiel ist sowohl auf den Pokémon mini mit der Datenkarte spielbar, aber auch auf dem Nintendo GameCube, durch die Spielbarkeit in Pokémon Channel. Hier können nämlich einige der Level entweder von Anfang an oder durch freischaltbare Einkäufe emuliert gespielt werden. Hierbei ist die Rumble-Funktion nicht verfügbar, da der GameCube-Controller die Sensoren nicht besitzt.

Weiteres Bildmaterial

Trivia

  • Auf der offiziellen Nintendo-Website zum Spiel wird das Mindestspielalter als 15 Jahre angegeben. Dies ist aufgrund der absurd hohen Einstufung im Vergleich zu anderen, jedoch vermutlich ein Fehleintrag.[1]
  • In der deutschen Lokalisierung ist beinahe alles im Spiel noch immer Englisch, außer beispielsweise das Wort „Punkte“.

Weblinks

Einzelnachweise

In anderen Sprachen: