Pokémon Masters EX: Unterschied zwischen den Versionen
Jass (Diskussion | Beiträge) (Ups, I did it again...) |
K (→Updates) |
||
(41 dazwischenliegende Versionen von 14 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Bildbeschreibung=Logo | |Bildbeschreibung=Logo | ||
|Plattform=Android, iOS | |Plattform=Android, iOS | ||
|Genre= | |Genre=RPG | ||
|Publisher=[[The Pokémon Company]] | |Publisher=[[The Pokémon Company]] | ||
|Entwickler=DeNA | |Entwickler=DeNA | ||
|Spieleranzahl= | |Spieleranzahl= | ||
|Datum_ww= | |Datum_ww=29. August 2019 {{tt|*|außer Nordamerikanische Raum}} | ||
|Datum_na=28. August 2019 | |||
|Version=1.6.6 | |||
|VersionsDatum=14. Februar 2020 | |||
|USK=0 | |||
|PEGI=3 | |||
|ESRB=E10+ | |||
|CERO=A | |||
|ACB=G | |||
}} | }} | ||
''' | '''Pokémon Masters''' ist ein am 29. August 2019 erschienenes Spin-off für Android und iOS. Es verbindet Elemente bisheriger mobiler Spiele mit denen der [[Hauptspiele]]. Der Fokus liegt auf bekannten Trainern wie [[Rocko]], [[Misty]], [[Cynthia]] und [[Blau Eich|Blau]], die im Spiel angetroffen und bekämpft werden können. | ||
== Passio == | == Events == | ||
[[Datei:Passio Artwork.png|thumb|right|Die Insel Passio| | In Pokémon Masters finden in unregelmäßigen Abständen besondere Events statt. Bei diesen werden beispielsweise besondere Abenteuer und Missionen zugänglich. Auch die Einführung neuer Charaktere findet im Rahmen dieser Events statt. | ||
Der Schauplatz des Abenteuers in Pokémon Masters ist die künstlich angelegte Insel [[Passio]]. | |||
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #{{gradient|vertikal|1b7e94|174e61}}; border: 2px solid #{{gradient|vertikal|8fd87d|24ccaa}};" | |||
|- style="background:#1c8796" | |||
! style="width:250px;" | {{color|FFF|Banner}} | |||
! style="width:250px;" | {{color|FFF|Event}} | |||
! style="width:180px;" | {{color|FFF|Zeitraum}} | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Spezielle Aktion zur Veröffentlichung.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Spezielle Aktion zur Veröffentlichung|Spezielle Aktion zur Veröffentlichung]] | |||
| 29.08.2019 – 17.10.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Die Gipfelstürmer.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Die Gipfelstürmer|Die Gipfelstürmer]] | |||
| 03.09.2019 – 30.09.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Gestein.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Gestein|Trainingsevent: Gestein]] | |||
| 10.09.2019 – 24.09.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Pflanze.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Pflanze|Trainingsevent: Pflanze]] | |||
| 17.09.2019 – 30.09.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Wasser.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Wasser|Trainingsevent: Wasser]] | |||
| 24.09.2019 – 08.10.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Das Mädchen in Schwarzweiß.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Das Mädchen in Schwarzweiß|Das Mädchen in Schwarzweiß]] | |||
| 30.09.2019 – 17.10.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Aktion Multikampf.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Aktion: Multikampf|Aktion: Multikampf]] | |||
| 07.10.2019 – 17.10.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Besondere tägliche Item-Tauschgelegenheit.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Besondere tägliche Item-Tauschgelegenheit|Besondere tägliche Item-Tauschgelegenheit]] | |||
| 11.10.2019 – 17.10.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Elektro.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Elektro|Trainingsevent: Elektro]] | |||
| 17.10.2019 – 31.10.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Entwicklungs-Aktion.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Entwicklungs-Aktion|Entwicklungs-Aktion]] | |||
| 17.10.2019 – 28.11.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Pflanze.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Pflanze|Trainingsevent Pflanze]] | |||
| 24.10.2019 – 07.11.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Mission Hauptgeschichte.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Mission: Hauptgeschichte|Mission: Hauptgeschichte]] | |||
| 24.10.2019 – 07.11.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Die elegante Blume.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Die elegante Blume|Die elegante Blume]] | |||
| 31.10.2019 – 14.11.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Spezieller Login-Bonus.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Spezieller Login-Bonus|Spezieller Login-Bonus]] | |||
| 01.11.2019 – 01.12.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Spezielle Aktion Neue Kapitel hinzugefügt.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Spezielle Aktion: Neue Kapitel hinzugefügt!|Spezielle Aktion: Neue Kapitel hinzugefügt!]] | |||
| 07.11.2019 – 28.11.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Eis.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Eis|Trainingsevent: Eis]] | |||
| 14.11.2019 – 28.11.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Gewinnpunkte-Aktion Login-Bonus.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Gewinnpunkte-Aktion|Gewinnpunkte-Aktion]] | |||
| 15.11.2019 - 27.11.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Aktion Legenden-Event.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Aktion: Legenden-Event|Aktion: Legenden-Event]] | |||
| 28.11.2019 – 19.12.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Der Strippenzieher.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Der Strippenzieher|Der Strippenzieher]] | |||
| 05.12.2019 – 19.12.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Spezielle Aktion Rosys Party.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Spezielle Aktion: Rosys Party|Spezielle Aktion: Rosys Party]] | |||
| 12.12.2019 – 26.12.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Rosys Party.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Rosys Party|Rosys Party]] | |||
| 12.12.2019 – 01.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Neujahrsmissionen.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Neujahrsmissionen|Neujahrsmissionen]] | |||
| 19.12.2019 – 01.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Ein besonderes Geschenk.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Ein besonderes Geschenk|Ein besonderes Geschenk]] | |||
| 24.12.2019 – 25.12.2019 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Countdown für 2020 Login-Bonus.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Countdown für 2020: Login-Bonus|Countdown für 2020: Login-Bonus]] | |||
| 25.12.2019 – 01.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Die zwei Champs.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Die zwei Champs|Die zwei Champs]] | |||
| 26.12.2019 – 22.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent|Trainingsevent]] | |||
| 01.01.2020 – 15.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Neujahrsaktion.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Neujahrsaktion|Neujahrsaktion]] | |||
| 01.01.2020 – 22.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Der Sonnenverschlinger.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Der Sonnenverschlinger|Der Sonnenverschlinger]] | |||
| 01.01.2020 – 22.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Gefährten-Training Login-Bonus.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Gefährten-Training Login-Bonus|Gefährten-Training Login-Bonus]] | |||
| 15.01.2020 – 30.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Feuer.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Feuer|Trainingsevent: Feuer]] | |||
| 15.01.2020 – 30.01.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Eis Januar 2020.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Eis|Trainingsevent: Eis]] | |||
| 22.01.2020 – 06.02.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Legenden-Event Login-Bonus.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Legenden-Event Login-Bonus|Legenden-Event Login-Bonus]] | |||
| 30.01.2020 – 14.02.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Der Herrscher des Himmels.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Der Herrscher des Himmels|Der Herrscher des Himmels]] | |||
| 30.01.2020 – 14.02.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Drache.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Drache|Trainingsevent: Drache]] | |||
| 05.02.2020 – 20.02.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Trainingsevent Pflanze Februar 2020.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Trainingsevent: Pflanze|Trainingsevent: Pflanze]] | |||
| 10.02.2020 – 24.02.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Der Stärkste.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Der Stärkste|Der Stärkste]] | |||
| 14.02.2020 – 16.03.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event Eich & Mew Spezialmissionen.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/Eich & Mew Spezialmissionen|Eich & Mew Spezialmissionen]] | |||
| 14.02.2020 – 16.03.2020 | |||
|- style="background:white" | |||
| [[Datei:Masters-Event 6-Monats-Vorfeier.png|300px]] | |||
| [[Pokémon Masters/Events/6-Monats-Vorfeier|6-Monats-Vorfeier]] | |||
| 14.02.2020 – 28.02.2020 | |||
|} | |||
== Schauplatz und Handlung == | |||
=== Passio === | |||
[[Datei:Passio Artwork.png|thumb|right|Die Insel Passio|200px]] | |||
Der Schauplatz des Abenteuers in Pokémon Masters ist die von Lyer künstlich angelegte Insel [[Passio]]. Passio ist eine von Menschenhand künstlich angelegte Insel. Die Bauarbeiten wurden von [[Lyer]], einem reichen Prinz eines unbekannten Landes, finanziert. Lyer stellt ebenfalls den Veranstalter der World Pokémon Masters dar, einem prestigeträchtigen Turnier, das bekannte Trainer aller Regionen zusammenbringt. | |||
=== World Pokémon Masters (WPM) === | |||
Die World Pokémon Masters sind ein groß angelegtes Turnier, an welchem Dreierteams von Trainern mit ihren Pokémon teilnehmen. Um sich zu qualifizieren, müssen fünf Orden erlangt werden. Im Verlauf der Handlung trifft der Protagonist auf fünf WPM-Leiter, die ihm die Orden verleihen. Jedoch ist bekannt, dass es für jeden Orden mehrere Leiter gibt. | |||
{| class="round centered" cellspacing=3 cellpadding=5 style="margin-top:1em;border: 4px solid #5C82AE; width:700px;" | {| class="round centered" cellspacing=3 cellpadding=5 style="margin-top:1em;border: 4px solid #5C82AE; width:700px;" | ||
|- style="background:#5C82AE" | |- style="background:#5C82AE" | ||
! style="width:130px" | {{color|FFFFFF|WPM-Leiter}} | ! style="width:130px" | {{color|FFFFFF|WPM-Leiter}} | ||
! style="width: | ! style="width:130px" | {{color|FFFFFF|Pokémon}} | ||
! style="width:60px" | {{color|FFFFFF|Orden}} | ! style="width:60px" | {{color|FFFFFF|Orden}} | ||
! style="width:220px" | {{color|FFFFFF|Kapitel}} | ! style="width:220px" | {{color|FFFFFF|Kapitel}} | ||
|- style="background:#E5E5E5" | |- style="background:#E5E5E5" | ||
! style="background:#{{Typ/Color/Pflanze-hell}}" |[[Datei:VS Erika Masters.png|link=Erika|100px]]<br>[[Erika]]<br> | ! style="background:#{{Typ/Color/Pflanze-hell}}" |[[Datei:VS Erika Masters.png|link=Erika|100px]]<br />[[Erika]]<br />[[Datei:Typ-Icon Pflanze Masters.png|25px|link=Pflanze]] | ||
! [[Datei:Pokémonsprite 045 | ! [[Datei:Pokémonsprite 045 Masters.png|link=Giflor|100px]]<br />[[Giflor]] | ||
! [[Datei:Ruheorden.png|link=Ruheorden|55x55px]]<br>[[Ruheorden]] | ! [[Datei:Ruheorden.png|link=Ruheorden|55x55px]]<br />[[Ruheorden]] | ||
| Kapitel 4: Vom Keim zur Blüte | | Kapitel 4: Vom Keim zur Blüte | ||
|- style="background:#F1F1F1" | |- style="background:#F1F1F1" | ||
! style="background:#{{Typ/Color/Flug-hell}}" |[[Datei:VS Géraldine Masters.png|link=Géraldine|100px]]<br>[[Géraldine]]<br> | ! style="background:#{{Typ/Color/Flug-hell}}" |[[Datei:VS Géraldine Masters.png|link=Géraldine|100px]]<br />[[Géraldine]]<br />[[Datei:Typ-Icon Flug Masters.png|25px|link=Flug]] | ||
! [[Datei:Pokémonsprite 581 Masters.png|link=Swaroness|100px]]<br>[[Swaroness]] | ! [[Datei:Pokémonsprite 581 Masters.png|link=Swaroness|100px]]<br />[[Swaroness]] | ||
! [[Datei:Freiheitsorden.png|link=Freiheitsorden|55x55px]]<br>[[Freiheitsorden]] | ! [[Datei:Freiheitsorden.png|link=Freiheitsorden|55x55px]]<br />[[Freiheitsorden]] | ||
| Kapitel 5: Die Akrobatin der Lüfte | | Kapitel 5: Die Akrobatin der Lüfte | ||
|- style="background:#E5E5E5" | |- style="background:#E5E5E5" | ||
! style="background:#{{Typ/Color/Normal-hell}}" |[[Datei:VS Norman Masters.png|link=Norman|100px]]<br>[[Norman]]<br> | ! style="background:#{{Typ/Color/Normal-hell}}" |[[Datei:VS Norman Masters.png|link=Norman|100px]]<br />[[Norman]]<br />[[Datei:Typ-Icon Normal Masters.png|25px|link=Normal]] | ||
! [[Datei:Pokémonsprite 289 Masters.png|link=Letarking|100px]]<br>[[Letarking]] | ! [[Datei:Pokémonsprite 289 Masters.png|link=Letarking|100px]]<br />[[Letarking]] | ||
! [[Datei:Ausdauerorden.png|link=Ausdauerorden|55x55px]]<br>[[Ausdauerorden]] | ! [[Datei:Ausdauerorden.png|link=Ausdauerorden|55x55px]]<br />[[Ausdauerorden]] | ||
| Kapitel 7: Ein langer Weg bedarf Mut | | Kapitel 7: Ein langer Weg bedarf Mut | ||
|- style="background:#F1F1F1" | |- style="background:#F1F1F1" | ||
! style="background:#{{Typ/Color/Eis-hell}}" |[[Datei:VS Norbert Masters.png|link=Norbert|100px]]<br>[[Norbert]]<br> | ! style="background:#{{Typ/Color/Eis-hell}}" |[[Datei:VS Norbert Masters.png|link=Norbert|100px]]<br />[[Norbert]]<br />[[Datei:Typ-Icon Eis Masters.png|25px|link=Eis]] | ||
! [[Datei:Pokémonsprite 086 Masters.png|link=Jurob|100px]]<br>[[Jurob]] | ! [[Datei:Pokémonsprite 086 Masters.png|link=Jurob|100px]]<br />[[Jurob]] | ||
! [[Datei:Einheitsorden.png|link=Einheitsorden|55x55px]]<br>[[Einheitsorden]] | ! [[Datei:Einheitsorden.png|link=Einheitsorden|55x55px]]<br />[[Einheitsorden]] | ||
| Kapitel 8: Die Härte des Winters | | Kapitel 8: Die Härte des Winters | ||
|- style="background:#E5E5E5" | |- style="background:#E5E5E5" | ||
! style="background:#{{Typ/Color/Boden-hell}}" |[[Datei:VS Hapu’u Masters.png|link=Hapu’u|100px]]<br>[[Hapu’u]]<br> | ! style="background:#{{Typ/Color/Boden-hell}}" |[[Datei:VS Hapu’u Masters.png|link=Hapu’u|100px]]<br />[[Hapu’u]]<br />[[Datei:Typ-Icon Boden Masters.png|25px|link=Boden]] | ||
! [[Datei:Pokémonsprite 750 Masters.png|link=Pampross|100px]]<br>[[Pampross]] | ! [[Datei:Pokémonsprite 750 Masters.png|link=Pampross|100px]]<br />[[Pampross]] | ||
! [[Datei:Stolzorden.png|link=Stolzorden|55x55px]]<br>[[Stolzorden]] | ! [[Datei:Stolzorden.png|link=Stolzorden|55x55px]]<br />[[Stolzorden]] | ||
| Kapitel 10: Eine Frage des Stolzes | | Kapitel 10: Eine Frage des Stolzes | ||
|} | |} | ||
Zeile 55: | Zeile 228: | ||
{{Hauptartikel|Gefährten}} | {{Hauptartikel|Gefährten}} | ||
[[Datei:Gefährten-Artwork Narcisse & Wummer.png|thumb|left|150px|Die Gefährten Narcisse und Wummer]] | [[Datei:Gefährten-Artwork Narcisse & Wummer.png|thumb|left|150px|Die Gefährten Narcisse und Wummer]] | ||
Trainer in Pokémon Masters treten nicht mit Teams aus verschiedenen Pokémon an, sondern haben nur ein Pokémon an der Seite. Das Gespann aus Trainer und Pokémon wird als Gefährten bezeichnet. Der Protagonist | [[Datei:Masters Statusbildschirm.jpg|thumb|right|200px|Der Statusbildschirm enthält alle Informationen, die ein Gefährtengespann betreffen.]] | ||
Trainer in Pokémon Masters treten nicht mit Teams aus verschiedenen Pokémon an, sondern haben nur ein Pokémon an der Seite. Das Gespann aus Trainer und Pokémon wird als Gefährten bezeichnet. Der Protagonist trifft während seiner Reise auf vielfältige Gefährtengespanne, die sich ihm anschließen und dann mit ihm Kämpfe bestreiten können. Zusätzlich lassen sich Gefährten auch über die Gefährtensuche, ein Lotteriesystem, zufällig anlocken. | |||
Die Trainer in Pokémon Masters sind fast ausschließlich berühmte Trainer aus der Pokémon-Welt, die aus älteren Spieltiteln bekannt sind. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | Die Trainer in Pokémon Masters sind fast ausschließlich berühmte Trainer aus der Pokémon-Welt, die aus älteren Spieltiteln bekannt sind. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren 65 verschiedene Gefährtengespanne in Pokémon Masters erhältlich (verschiedene Formen oder Entwicklungsstufen nicht mitgezählt, jedoch inklusive MaMo-Rocko). Es sind jedoch Updates angekündigt, durch die weitere Gefährten dem Spiel hinzugefügt werden. | ||
Ein Gefährtengespann zeichnet sich durch eine bestimmte Anzahl von Sternen, einen bestimmten [[Level]] sowie durch Statuswerte aus, die sich zwischen den Gespannen unterscheiden. | Ein Gefährtengespann zeichnet sich durch eine bestimmte Anzahl von Sternen, einen bestimmten [[Level]] sowie durch Statuswerte aus, die sich zwischen den Gespannen unterscheiden. Zudem erlernt jedes vier unterschiedliche Attacken, die sich in Pokémon- und Trainerattacken aufschlüsseln lassen, sowie eine exklusive Gefährtenattacke und unterschiedliche [[Passivfähigkeit]]en. | ||
{{clear|left}} | {{clear|left}} | ||
=== Typen-Wechselwirkung === | === Typen-Wechselwirkung === | ||
[[Datei:Masters | [[Datei:Team-Menü Masters.jpg|thumb|right|150px|Das Team-Menü]] | ||
Die klassischen Wechselwirkungen der Typen sind in Masters simplifiziert worden: | Die klassischen Wechselwirkungen der Typen sind in Masters simplifiziert worden: Ein [[Typen-Bonus]] für Attacken desselben Typs existiert nicht und jedes Gespann verfügt über nur eine einzige Schwäche. Die Schwäche kann sich unterscheiden, auch wenn der Typ zweier Gespanne gleich ist: So verfügt beispielsweise das Gesteins-Gespann aus Rocko und Onix über eine Pflanzen-Schwäche, während Lino und Amarino gegen Stahl empfindlich sind. | ||
=== Sterne und Level === | === Sterne und Level === | ||
Die Sterne, die ein Gespann kennzeichnen, machen das Potenzial deutlich, da sie das Level-Limit des Teams anzeigen. Ein Gespann kann über maximal fünf Sterne verfügen. 3-Stern-Gespanne können Level 30 nicht überschreiten, 5-Stern-Gespanne Level 40. Durch Kämpfe sammeln Gespanne Erfahrungspunkte, die Levelaufstiege hervorrufen. | Die Sterne, die ein Gespann kennzeichnen, machen das Potenzial deutlich, da sie das Level-Limit des Teams anzeigen. Ein Gespann kann über maximal fünf Sterne verfügen. 3-Stern-Gespanne können zu Beginn Level 30 nicht überschreiten, 5-Stern-Gespanne Level 40. Durch Kämpfe sammeln Gespanne Erfahrungspunkte, die Levelaufstiege hervorrufen. Mithilfe bestimmter Items kann ein sogenannter Limitbruch durchgeführt werden, um das Level-Limit in Fünfzehner-Schritten noch darüber hinaus anzuheben. Die "Potenzial erhöhen"-Funktion ermöglicht es, die Sterneanzahl zu erhöhen. Der Maximallevel eines voll ausgebauten Gespanns ist 120, jedes Gespann kann diesen Maximallevel erreichen. | ||
=== Statuswerte === | |||
Zudem weist jedes Gefährtengespann spezifische Statuswerte auf, die denen der Hauptspiele ähneln: Die KP zeigen die verbliebene Kraft des Pokémon an, Angriff und Verteidigung beziehen sich auf die Stärke und Resistenz gegen physische Attacken und Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung wirken analog für Spezialattacken. Die Initiative wirkt jedoch verschieden zu den Hauptspielen: Sie bestimmt, wie schnell sich die Attackenleiste füllt, die den Einsatz von Attacken ermöglicht. Dadurch ist Masters kein rundenbasiertes Spiel, sondern arbeitet mit Echtzeit-Kämpfen. | Zudem weist jedes Gefährtengespann spezifische Statuswerte auf, die denen der Hauptspiele ähneln: Die KP zeigen die verbliebene Kraft des Pokémon an, Angriff und Verteidigung beziehen sich auf die Stärke und Resistenz gegen physische Attacken und Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung wirken analog für Spezialattacken. Die Initiative wirkt jedoch verschieden zu den Hauptspielen: Sie bestimmt, wie schnell sich die Attackenleiste füllt, die den Einsatz von Attacken ermöglicht. Dadurch ist Masters kein rundenbasiertes Spiel, sondern arbeitet mit Echtzeit-Kämpfen. | ||
Erhält der Protagonist ein Gefährtengespann, dass er bereits freigeschaltet hatte, erhält | Erhält der Protagonist ein Gefährtengespann, dass er bereits freigeschaltet hatte, steigt stattdessen die Stärke der Gefährtenattacke an. Hat sie Level 5 erreicht, erhält der Spieler ein Freilos und kann einen weiteren Charakter ziehen. | ||
=== Attacken === | === Attacken === | ||
Nicht nur die Pokémon, sondern auch die Trainer in einem Gefährtengespann können Attacken einsetzen. Pokémon-Attacken können dabei immer eingesetzt werden, wenn die Attackenleiste wieder genügend gefüllt ist. Trainer-Attacken verbrauchen die Attacken-Leiste nicht, jedoch ist die Anzahl der Einsätze pro Kampf begrenzt. | Nicht nur die Pokémon, sondern auch die Trainer in einem Gefährtengespann können Attacken einsetzen. Pokémon-Attacken können dabei immer eingesetzt werden, wenn die Attackenleiste wieder genügend gefüllt ist. Trainer-Attacken verbrauchen die Attacken-Leiste nicht, jedoch ist die Anzahl der Einsätze pro Kampf begrenzt. Zudem gibt es besondere Attacken, die als Gefährtenattacken bezeichnet werden. Sie stellen exklusive Attacken dar, die nur ein bestimmtes Gefährtengespann ausführen kann. | ||
Die meisten Gefährten beherrschen zunächst eine Pokémon- und eine Trainer-Attacke. Durch Items können neue Attacken erlernt werden. Dabei wird der Protagonist von [[Sasha]] unterstützt, die gegen eine bestimmte Anzahl Trainingsmaschinen neue Attacken und Fähigkeiten verleiht. | |||
Die meisten Gefährten beherrschen zunächst eine Pokémon- und eine Trainer-Attacke. Durch Items können neue Attacken erlernt werden. Dabei wird der Protagonist von | |||
Die Statuswerte und Attacken von Gefährten machen sich in ihrer Rolle bemerkbar. | Die Statuswerte und Attacken von Gefährten machen sich in ihrer Rolle bemerkbar. | ||
Angreifer verfügen über hohe Angriffs- oder Spezialangriffswerte, halten jedoch wenige Angriffe aus. | * Angreifer verfügen über hohe Angriffs- oder Spezialangriffswerte, halten jedoch wenige Angriffe aus. | ||
Helfer verfügen über hohe Kraftpunkte und heilen oder unterstützen Teammitglieder | * Helfer verfügen über hohe Kraftpunkte und heilen oder unterstützen Teammitglieder | ||
Taktiker verfügen über Attacken, die Statusprobleme oder Statuswertsenkungen hervorrufen. | * Taktiker verfügen über Attacken, die Statusprobleme oder Statuswertsenkungen hervorrufen. | ||
=== Gefährtenepisoden und Entwicklung === | === Gefährtenepisoden und Entwicklung === | ||
Jedes Gefährtengespann verfügt über eigene Episoden in der Handlung, in denen sich Hintergrundinformationen über die Charaktere erfahren lassen. | Jedes Gefährtengespann verfügt über eigene Episoden in der Handlung, in denen sich Hintergrundinformationen über die Charaktere erfahren lassen. Beim erstmaligen Anschauen erhält der Protagonist zehn Juwelen. | ||
Die Pokémon mancher Gefährtengespanne lassen sich entwickeln, wodurch das Gespann an Stärke gewinnt. Dazu müssen die Gespanne | Die Pokémon mancher Gefährtengespanne lassen sich entwickeln, wodurch das Gespann an Stärke gewinnt. Dazu müssen die Gespanne ein bestimmtes Level erreichen, wodurch eine besondere Gefährtenepisode aktiviert wird. Zum Spielen dieser Episoden werden Entwicklungssplitter oder Entwicklungsbrocken benötigt, welche im Itemladen erstanden werden können. | ||
Die Entwicklungs-Episoden stellen besonders schwierige Herausforderungen dar, sie lassen sich dafür beliebig oft versuchen. Das erfolgreiche Absolvieren löst schließlich die Entwicklung aus. Das Level bleibt bei der Entwicklung unverändert. | |||
== Spielmechanik == | == Spielmechanik == | ||
Die Kämpfe in ''{{PAGENAME}}'' finden als 3-vs-3-Kämpfe statt, wobei der Spieler mit zwei anderen Trainern gegen drei Gegner kämpft. | |||
Neben den klassischen Gebieten, in denen sich die Handlung abspielt, kann der Protagonist Zusatzgebiete besuchen, in denen er Belohnungsitems gewinnen kann, mit denen die Gefährtengespanne gestärkt werden können. Es lassen sich höhere Schwierigkeitsstufen von Trainingskämpfen freischalten, die dann höhere Belohnungen beinhalten. Jede Schwierigkeitsstufe kann dreimal pro Tag absolviert werden. | Neben den klassischen Gebieten, in denen sich die Handlung abspielt, kann der Protagonist Zusatzgebiete besuchen, in denen er Belohnungsitems gewinnen kann, mit denen die Gefährtengespanne gestärkt werden können. Es lassen sich höhere Schwierigkeitsstufen von Trainingskämpfen freischalten, die dann höhere Belohnungen beinhalten. Jede Schwierigkeitsstufe kann dreimal pro Tag absolviert werden. | ||
=== Items === | === Items === | ||
{{Hauptartikel|Pokémon Masters/Items}} | |||
Verstärkungshandbücher erhöhen die Erfahrungspunkte eines Gefährtengespanns. | [[Datei:Verstärkungshandbuch3.png|thumb|120px|right|Ein Verstärkungs-handbuch 3★]] | ||
Jedes Item in Pokémon Masters liegt in drei Varianten vor, die durch eine bronzefarbene, silberfarbene oder goldene Umrandung angezeigt werden. | |||
* Verstärkungshandbücher erhöhen die Erfahrungspunkte eines Gefährtengespanns. | |||
* Kraftsäfte werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Angreifer" benötigt. | |||
* Schlaubrausen werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Taktiker" benötigt. | |||
* Solidarnektare werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Helfer" benötigt. | |||
* Trainingsmaschinen werden von allen Arten Gefährtengespanne zum Erlernen von Attacken und Fähigkeiten benutzt. | |||
* Fähigkeitenessenzen dienen dem Erlernen von Attacken und Fähigkeiten. | |||
* Perlen lassen sich im Laden gegen Münzen eintauschen. | |||
Es ist möglich, einfache Versionen von Items gegen seltenere Vaianten einzutauschen. Beispielsweise können 50 Super-Kraftsäfte gegen einen Hyper-Kraftsaft getauscht werden. | Es ist möglich, einfache Versionen von Items gegen seltenere Vaianten einzutauschen. Beispielsweise können 50 Super-Kraftsäfte gegen einen Hyper-Kraftsaft getauscht werden. | ||
Zeile 110: | Zeile 291: | ||
=== Login-Boni === | === Login-Boni === | ||
Pro Tag wird ein Login-Bonus aktiviert, | Pro Tag wird ein Login-Bonus aktiviert, dessen Wertigkeit steigt, je mehr Tage in Folge er aktiviert wurde. Zudem bietet das Spiel pro Tag fünf Missionen an. Werden alle Missionen eines Tages erfüllt, erhält der Protagonist 30 Juwelen. Ein neuer Tag beginnt um 8:00 Uhr (während der Winterzeit um 7:00 Uhr). | ||
=== Missionsbingo === | |||
{{Hauptartikel|Missionsbingo}} | |||
Mit dem Update 1.5.0 wurden dem Spiel Missionsbingos hinzugefügt. Hier kann ein Spieler pro Bingo neun Aufgaben erfüllen, um Belohnungen zu erhalten. Spezielle wöchentliche Bingos können vom Spieler ausgesucht werden und sind so dem eigenen Schwierigkeitslevel anpassbar. | |||
== Updates == | |||
Insgesamt sind für ''Pokémon Masters'' bisher zwölf [[Patches]] erschienen, welche die Versionsnummer auf 1.6.6 anheben. | |||
{{Spiele-Update/Kopf}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.1.0|Datum=28.08.2019|Size=—|Notes=Pokémon Masters jetzt erhältlich!<br />Begib dich auf eine abenteuerliche Reise nach Passio!}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.1.1|Datum=06.09.2019|Size=—|Notes=Kleinere Fehler wurden behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.2.0|Datum=25.09.2019|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Für Gebiete mit Kämpfen wird jetzt die empfohlene Kraft angezeigt.<br />• Wenn du deine Gefährten mit Ausrüstung ausstattest, kannst du jetzt überprüfen, wie sich ihre Statuswerte dadurch verändern.<br />• Du kannst jetzt mehrere Items auf einmal eintauschen.<br />• Die Kategorien „Täglich“ und „Monatlich“ wurden für Items hinzugefügt.<br />• Kleinere Fehler wurden behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.2.1|Datum=08.10.2019|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.3.0|Datum=28.10.2019|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Die Lesbarkeit des Ablaufdatums von Potenzialpässen mit einem begrenzten Nutzungszeitraum wurde angepasst.<br />• Der Zeitpunkt des Erhalts von Entwicklungs-Gebietsinfos wurde vom Erreichen eines bestimmten Levels zum Erhalt des Gefährtengespanns geändert.<br />• Es wurden andere kleinere Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.3.1|Datum=05.11.2019|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.4.0|Datum=25.11.2019|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Es wurde ein neuer Limitbruch hinzugefügt, wodurch der Maximallevel, den Gefährten erreichen können, gestiegen ist.<br />• Das Boni-Gleichgewicht bei Trainings und Trainings+ wurde angepasst.<br />• Das längere Berühren der Abenteuer-Schaltfläche im Pokémon-Center bringt Spieler jetzt direkt zum Menübildschirm des zuletzt ausgewählten Gebietes.<br />• Es wurden andere kleinere Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.5.0|Datum=23.12.2019|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Es wurden neue Missionsinhalte im Bingostil hinzugefügt.<br />• Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um den Akkuverbrauch und die Länge der Ladebildschirm-Anzeige zu reduzieren.<br />• Die Spielgeschwindigkeit von Kämpfen im Multimodus wurde verbessert.<br />• Manche Ladebildschirme wurden aktualisiert, um Spielhinweise und -tipps anzuzeigen.<br />• Die Einführung wurde aktualisiert.<br />• Es wurden weitere kleine Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.5.5|Datum=15.01.2020|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.6.0|Datum=27.01.2020|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Die Statuswerte des Teams werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn gegnerische Gefährten eine Gefährtenattacke einsetzen.<br />• Die Schwierigkeit von Zusatzherausforderungen wurde angepasst.<br />• Die Markierung für Trainings+, die mindestens einmal abgeschlossen wurden, aber immer noch Versuche übrig haben, wurde geändert.<br />• Es wurden weitere kleine Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.6.5|Datum=10.02.2020|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.6.6|Datum=14.02.2020|Size=—|Notes=Update-Details:<br />• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.}} | |||
|} | |||
== Bildmaterial == | == Bildmaterial == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Datei:Pokémon Masters Artwork.png|Artwork zum Spiel | Datei:Pokémon Masters Artwork.png|Artwork zum Spiel | ||
Datei:Pokémon Masters Titelbildschirm.png|Titelbildschirm | |||
Datei:Poryfon.png|Der Spieler erhält ein [[Poryfon]] | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Version vom 17. Februar 2020, 21:42 Uhr
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Pokémon Masters ist ein am 29. August 2019 erschienenes Spin-off für Android und iOS. Es verbindet Elemente bisheriger mobiler Spiele mit denen der Hauptspiele. Der Fokus liegt auf bekannten Trainern wie Rocko, Misty, Cynthia und Blau, die im Spiel angetroffen und bekämpft werden können.
Events
In Pokémon Masters finden in unregelmäßigen Abständen besondere Events statt. Bei diesen werden beispielsweise besondere Abenteuer und Missionen zugänglich. Auch die Einführung neuer Charaktere findet im Rahmen dieser Events statt.
Banner | Event | Zeitraum |
---|---|---|
Spezielle Aktion zur Veröffentlichung | 29.08.2019 – 17.10.2019 | |
Die Gipfelstürmer | 03.09.2019 – 30.09.2019 | |
Trainingsevent: Gestein | 10.09.2019 – 24.09.2019 | |
Trainingsevent: Pflanze | 17.09.2019 – 30.09.2019 | |
Trainingsevent: Wasser | 24.09.2019 – 08.10.2019 | |
Das Mädchen in Schwarzweiß | 30.09.2019 – 17.10.2019 | |
Aktion: Multikampf | 07.10.2019 – 17.10.2019 | |
Besondere tägliche Item-Tauschgelegenheit | 11.10.2019 – 17.10.2019 | |
Trainingsevent: Elektro | 17.10.2019 – 31.10.2019 | |
Entwicklungs-Aktion | 17.10.2019 – 28.11.2019 | |
Trainingsevent Pflanze | 24.10.2019 – 07.11.2019 | |
Mission: Hauptgeschichte | 24.10.2019 – 07.11.2019 | |
Die elegante Blume | 31.10.2019 – 14.11.2019 | |
Spezieller Login-Bonus | 01.11.2019 – 01.12.2019 | |
Spezielle Aktion: Neue Kapitel hinzugefügt! | 07.11.2019 – 28.11.2019 | |
Trainingsevent: Eis | 14.11.2019 – 28.11.2019 | |
Gewinnpunkte-Aktion | 15.11.2019 - 27.11.2019 | |
Aktion: Legenden-Event | 28.11.2019 – 19.12.2019 | |
Der Strippenzieher | 05.12.2019 – 19.12.2019 | |
Spezielle Aktion: Rosys Party | 12.12.2019 – 26.12.2019 | |
Rosys Party | 12.12.2019 – 01.01.2020 | |
Neujahrsmissionen | 19.12.2019 – 01.01.2020 | |
Ein besonderes Geschenk | 24.12.2019 – 25.12.2019 | |
Countdown für 2020: Login-Bonus | 25.12.2019 – 01.01.2020 | |
Die zwei Champs | 26.12.2019 – 22.01.2020 | |
Trainingsevent | 01.01.2020 – 15.01.2020 | |
Neujahrsaktion | 01.01.2020 – 22.01.2020 | |
Der Sonnenverschlinger | 01.01.2020 – 22.01.2020 | |
Gefährten-Training Login-Bonus | 15.01.2020 – 30.01.2020 | |
Trainingsevent: Feuer | 15.01.2020 – 30.01.2020 | |
Trainingsevent: Eis | 22.01.2020 – 06.02.2020 | |
Legenden-Event Login-Bonus | 30.01.2020 – 14.02.2020 | |
Der Herrscher des Himmels | 30.01.2020 – 14.02.2020 | |
Trainingsevent: Drache | 05.02.2020 – 20.02.2020 | |
Trainingsevent: Pflanze | 10.02.2020 – 24.02.2020 | |
Der Stärkste | 14.02.2020 – 16.03.2020 | |
Eich & Mew Spezialmissionen | 14.02.2020 – 16.03.2020 | |
6-Monats-Vorfeier | 14.02.2020 – 28.02.2020 |
Schauplatz und Handlung
Passio
Der Schauplatz des Abenteuers in Pokémon Masters ist die von Lyer künstlich angelegte Insel Passio. Passio ist eine von Menschenhand künstlich angelegte Insel. Die Bauarbeiten wurden von Lyer, einem reichen Prinz eines unbekannten Landes, finanziert. Lyer stellt ebenfalls den Veranstalter der World Pokémon Masters dar, einem prestigeträchtigen Turnier, das bekannte Trainer aller Regionen zusammenbringt.
World Pokémon Masters (WPM)
Die World Pokémon Masters sind ein groß angelegtes Turnier, an welchem Dreierteams von Trainern mit ihren Pokémon teilnehmen. Um sich zu qualifizieren, müssen fünf Orden erlangt werden. Im Verlauf der Handlung trifft der Protagonist auf fünf WPM-Leiter, die ihm die Orden verleihen. Jedoch ist bekannt, dass es für jeden Orden mehrere Leiter gibt.
WPM-Leiter | Pokémon | Orden | Kapitel |
---|---|---|---|
Datei:VS Erika Masters.png Erika |
Giflor |
Ruheorden |
Kapitel 4: Vom Keim zur Blüte |
Datei:VS Géraldine Masters.png Géraldine |
Swaroness |
Freiheitsorden |
Kapitel 5: Die Akrobatin der Lüfte |
Norman |
Letarking |
Ausdauerorden |
Kapitel 7: Ein langer Weg bedarf Mut |
Datei:VS Norbert Masters.png Norbert |
Jurob |
Einheitsorden |
Kapitel 8: Die Härte des Winters |
Datei:VS Hapu’u Masters.png Hapu’u |
Pampross |
Stolzorden |
Kapitel 10: Eine Frage des Stolzes |
Gefährten
- → Hauptartikel: Gefährten
Trainer in Pokémon Masters treten nicht mit Teams aus verschiedenen Pokémon an, sondern haben nur ein Pokémon an der Seite. Das Gespann aus Trainer und Pokémon wird als Gefährten bezeichnet. Der Protagonist trifft während seiner Reise auf vielfältige Gefährtengespanne, die sich ihm anschließen und dann mit ihm Kämpfe bestreiten können. Zusätzlich lassen sich Gefährten auch über die Gefährtensuche, ein Lotteriesystem, zufällig anlocken.
Die Trainer in Pokémon Masters sind fast ausschließlich berühmte Trainer aus der Pokémon-Welt, die aus älteren Spieltiteln bekannt sind. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren 65 verschiedene Gefährtengespanne in Pokémon Masters erhältlich (verschiedene Formen oder Entwicklungsstufen nicht mitgezählt, jedoch inklusive MaMo-Rocko). Es sind jedoch Updates angekündigt, durch die weitere Gefährten dem Spiel hinzugefügt werden.
Ein Gefährtengespann zeichnet sich durch eine bestimmte Anzahl von Sternen, einen bestimmten Level sowie durch Statuswerte aus, die sich zwischen den Gespannen unterscheiden. Zudem erlernt jedes vier unterschiedliche Attacken, die sich in Pokémon- und Trainerattacken aufschlüsseln lassen, sowie eine exklusive Gefährtenattacke und unterschiedliche Passivfähigkeiten.
Typen-Wechselwirkung
Die klassischen Wechselwirkungen der Typen sind in Masters simplifiziert worden: Ein Typen-Bonus für Attacken desselben Typs existiert nicht und jedes Gespann verfügt über nur eine einzige Schwäche. Die Schwäche kann sich unterscheiden, auch wenn der Typ zweier Gespanne gleich ist: So verfügt beispielsweise das Gesteins-Gespann aus Rocko und Onix über eine Pflanzen-Schwäche, während Lino und Amarino gegen Stahl empfindlich sind.
Sterne und Level
Die Sterne, die ein Gespann kennzeichnen, machen das Potenzial deutlich, da sie das Level-Limit des Teams anzeigen. Ein Gespann kann über maximal fünf Sterne verfügen. 3-Stern-Gespanne können zu Beginn Level 30 nicht überschreiten, 5-Stern-Gespanne Level 40. Durch Kämpfe sammeln Gespanne Erfahrungspunkte, die Levelaufstiege hervorrufen. Mithilfe bestimmter Items kann ein sogenannter Limitbruch durchgeführt werden, um das Level-Limit in Fünfzehner-Schritten noch darüber hinaus anzuheben. Die "Potenzial erhöhen"-Funktion ermöglicht es, die Sterneanzahl zu erhöhen. Der Maximallevel eines voll ausgebauten Gespanns ist 120, jedes Gespann kann diesen Maximallevel erreichen.
Statuswerte
Zudem weist jedes Gefährtengespann spezifische Statuswerte auf, die denen der Hauptspiele ähneln: Die KP zeigen die verbliebene Kraft des Pokémon an, Angriff und Verteidigung beziehen sich auf die Stärke und Resistenz gegen physische Attacken und Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung wirken analog für Spezialattacken. Die Initiative wirkt jedoch verschieden zu den Hauptspielen: Sie bestimmt, wie schnell sich die Attackenleiste füllt, die den Einsatz von Attacken ermöglicht. Dadurch ist Masters kein rundenbasiertes Spiel, sondern arbeitet mit Echtzeit-Kämpfen.
Erhält der Protagonist ein Gefährtengespann, dass er bereits freigeschaltet hatte, steigt stattdessen die Stärke der Gefährtenattacke an. Hat sie Level 5 erreicht, erhält der Spieler ein Freilos und kann einen weiteren Charakter ziehen.
Attacken
Nicht nur die Pokémon, sondern auch die Trainer in einem Gefährtengespann können Attacken einsetzen. Pokémon-Attacken können dabei immer eingesetzt werden, wenn die Attackenleiste wieder genügend gefüllt ist. Trainer-Attacken verbrauchen die Attacken-Leiste nicht, jedoch ist die Anzahl der Einsätze pro Kampf begrenzt. Zudem gibt es besondere Attacken, die als Gefährtenattacken bezeichnet werden. Sie stellen exklusive Attacken dar, die nur ein bestimmtes Gefährtengespann ausführen kann.
Die meisten Gefährten beherrschen zunächst eine Pokémon- und eine Trainer-Attacke. Durch Items können neue Attacken erlernt werden. Dabei wird der Protagonist von Sasha unterstützt, die gegen eine bestimmte Anzahl Trainingsmaschinen neue Attacken und Fähigkeiten verleiht.
Die Statuswerte und Attacken von Gefährten machen sich in ihrer Rolle bemerkbar.
- Angreifer verfügen über hohe Angriffs- oder Spezialangriffswerte, halten jedoch wenige Angriffe aus.
- Helfer verfügen über hohe Kraftpunkte und heilen oder unterstützen Teammitglieder
- Taktiker verfügen über Attacken, die Statusprobleme oder Statuswertsenkungen hervorrufen.
Gefährtenepisoden und Entwicklung
Jedes Gefährtengespann verfügt über eigene Episoden in der Handlung, in denen sich Hintergrundinformationen über die Charaktere erfahren lassen. Beim erstmaligen Anschauen erhält der Protagonist zehn Juwelen.
Die Pokémon mancher Gefährtengespanne lassen sich entwickeln, wodurch das Gespann an Stärke gewinnt. Dazu müssen die Gespanne ein bestimmtes Level erreichen, wodurch eine besondere Gefährtenepisode aktiviert wird. Zum Spielen dieser Episoden werden Entwicklungssplitter oder Entwicklungsbrocken benötigt, welche im Itemladen erstanden werden können. Die Entwicklungs-Episoden stellen besonders schwierige Herausforderungen dar, sie lassen sich dafür beliebig oft versuchen. Das erfolgreiche Absolvieren löst schließlich die Entwicklung aus. Das Level bleibt bei der Entwicklung unverändert.
Spielmechanik
Die Kämpfe in Pokémon Masters EX finden als 3-vs-3-Kämpfe statt, wobei der Spieler mit zwei anderen Trainern gegen drei Gegner kämpft.
Neben den klassischen Gebieten, in denen sich die Handlung abspielt, kann der Protagonist Zusatzgebiete besuchen, in denen er Belohnungsitems gewinnen kann, mit denen die Gefährtengespanne gestärkt werden können. Es lassen sich höhere Schwierigkeitsstufen von Trainingskämpfen freischalten, die dann höhere Belohnungen beinhalten. Jede Schwierigkeitsstufe kann dreimal pro Tag absolviert werden.
Items
- → Hauptartikel: Pokémon Masters/Items
Jedes Item in Pokémon Masters liegt in drei Varianten vor, die durch eine bronzefarbene, silberfarbene oder goldene Umrandung angezeigt werden.
- Verstärkungshandbücher erhöhen die Erfahrungspunkte eines Gefährtengespanns.
- Kraftsäfte werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Angreifer" benötigt.
- Schlaubrausen werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Taktiker" benötigt.
- Solidarnektare werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Helfer" benötigt.
- Trainingsmaschinen werden von allen Arten Gefährtengespanne zum Erlernen von Attacken und Fähigkeiten benutzt.
- Fähigkeitenessenzen dienen dem Erlernen von Attacken und Fähigkeiten.
- Perlen lassen sich im Laden gegen Münzen eintauschen.
Es ist möglich, einfache Versionen von Items gegen seltenere Vaianten einzutauschen. Beispielsweise können 50 Super-Kraftsäfte gegen einen Hyper-Kraftsaft getauscht werden.
Kämpfe
Vor jedem Kampf erhält der Protagonist Tipps zu den Schwächen der Gegner, die bei der Teamauswahl helfen. Auch die Strategie der Gegner wird angedeutet. Es ist ein AUTO-Modus aktivierbar, der den Gefährtengespannen selbstständiges Kämpfen ermöglicht.
In vielen Gebieten müssen nacheinander mehrere Kämpfe absolviert werden. Dabei wird der Schaden an den Gefährtengespannen jeweils nicht geheilt, sondern in den nächsten Kampf übertragen. Das gilt auch für die verbrauchten Trainer-Attacken.
Wird ein Gebiet vollständig abgeschlossen, erhalten die Gefährten Erfahrungspunkte, auch wenn sie unterwegs besiegt wurden. Zudem erhält der Spieler Münzen und Items.
Login-Boni
Pro Tag wird ein Login-Bonus aktiviert, dessen Wertigkeit steigt, je mehr Tage in Folge er aktiviert wurde. Zudem bietet das Spiel pro Tag fünf Missionen an. Werden alle Missionen eines Tages erfüllt, erhält der Protagonist 30 Juwelen. Ein neuer Tag beginnt um 8:00 Uhr (während der Winterzeit um 7:00 Uhr).
Missionsbingo
- → Hauptartikel: Missionsbingo
Mit dem Update 1.5.0 wurden dem Spiel Missionsbingos hinzugefügt. Hier kann ein Spieler pro Bingo neun Aufgaben erfüllen, um Belohnungen zu erhalten. Spezielle wöchentliche Bingos können vom Spieler ausgesucht werden und sind so dem eigenen Schwierigkeitslevel anpassbar.
Updates
Insgesamt sind für Pokémon Masters bisher zwölf Patches erschienen, welche die Versionsnummer auf 1.6.6 anheben.
Begib dich auf eine abenteuerliche Reise nach Passio!
• Für Gebiete mit Kämpfen wird jetzt die empfohlene Kraft angezeigt.
• Wenn du deine Gefährten mit Ausrüstung ausstattest, kannst du jetzt überprüfen, wie sich ihre Statuswerte dadurch verändern.
• Du kannst jetzt mehrere Items auf einmal eintauschen.
• Die Kategorien „Täglich“ und „Monatlich“ wurden für Items hinzugefügt.
• Kleinere Fehler wurden behoben und Verbesserungen implementiert.
• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Die Lesbarkeit des Ablaufdatums von Potenzialpässen mit einem begrenzten Nutzungszeitraum wurde angepasst.
• Der Zeitpunkt des Erhalts von Entwicklungs-Gebietsinfos wurde vom Erreichen eines bestimmten Levels zum Erhalt des Gefährtengespanns geändert.
• Es wurden andere kleinere Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Es wurde ein neuer Limitbruch hinzugefügt, wodurch der Maximallevel, den Gefährten erreichen können, gestiegen ist.
• Das Boni-Gleichgewicht bei Trainings und Trainings+ wurde angepasst.
• Das längere Berühren der Abenteuer-Schaltfläche im Pokémon-Center bringt Spieler jetzt direkt zum Menübildschirm des zuletzt ausgewählten Gebietes.
• Es wurden andere kleinere Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Es wurden neue Missionsinhalte im Bingostil hinzugefügt.
• Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um den Akkuverbrauch und die Länge der Ladebildschirm-Anzeige zu reduzieren.
• Die Spielgeschwindigkeit von Kämpfen im Multimodus wurde verbessert.
• Manche Ladebildschirme wurden aktualisiert, um Spielhinweise und -tipps anzuzeigen.
• Die Einführung wurde aktualisiert.
• Es wurden weitere kleine Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Die Statuswerte des Teams werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn gegnerische Gefährten eine Gefährtenattacke einsetzen.
• Die Schwierigkeit von Zusatzherausforderungen wurde angepasst.
• Die Markierung für Trainings+, die mindestens einmal abgeschlossen wurden, aber immer noch Versuche übrig haben, wurde geändert.
• Es wurden weitere kleine Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
• Es wurden Fehler behoben und Verbesserungen implementiert.
|}
Bildmaterial
-
Artwork zum Spiel
-
Titelbildschirm
-
Der Spieler erhält ein Poryfon
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Pokémon Masters |
Englisch | Pokémon Masters |
Japanisch | ポケモンマスターズ |
Spanisch | Pokémon Masters |
Französisch | Pokémon Masters |
Italienisch | Pokémon Masters |
Koreanisch | Pokémon Masters |
Chinesisch | Pokémon Masters |